Перейти к содержанию

Лидеры

  1. Помощница Роури

    Помощница Роури

    Первый помощник


    • Баллы

      33

    • Постов

      831


  2. Can You Smile

    Can You Smile

    Пользователи


    • Баллы

      18

    • Постов

      49


  3. madaffaka

    madaffaka

    Пользователи


    • Баллы

      16

    • Постов

      9


  4. Sabmaks

    Sabmaks

    Пользователи


    • Баллы

      10

    • Постов

      18


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 04/08/24 в Сообщения

  1. Олды на месте, как говориться, и как это контрить?! В данной теме обсудим следующие моменты: система достижений, игровые активности, ивенты, квесты и систему монетизации. Система достижений Предлагаю ввести систему достижений с различными бонусами. Предварительно вижу 2 бонуса, но тут уж полёт фантазии, я лишь направлю и постараюсь максимально подробно описать, как это будет работать. Первый бонус получался бы через сайт, для этого нужно внедрить отдельную колонку в профиле "Достижения", где за то или иное достижения выдается Предмет, редкость которого определяется трудностью получения достижения. Достижения (на сайте) можно разбить на несколько категорий (можно сделать статичными или же обновлять раз в три-шесть-двенадцать месяцев), все достижения привязаны к аккаунту, а не к персонажу и доступны для выполнения 1 раз (или 1 раз в сезон, длительность сезона определяет администрация) Достижения в донате Внутриигровые достижения Достижения персонажа А теперь немного подробнее про награды в каждой категории и примеры достижений: Достижения в донате: (награда: предметы) 1. Задонатить 1000р - 250 монстр коинов 2. Задонатить 2500р - 400 монстр коинов 3. Задонатить 5000р - Легендарное кольцо Фенрира 4. Задонатить 6000р - Легендарное кольцо Ронгаза 5. Задонатить 7000р - Перерождение. Том l 6. Задонатить 8000р - Перерождение. Том ll 7. Задонатить 9000р - Перерождение. Том lll 8. Задонатить 10000р - 10 Особых наборов для улучшения 9. Задонатить 12000р - Набор книг про навык "Дружба навеки" 10. Задонатить 15000р - 10 Изысканных наборов для улучшения .... 99. Задонатить 148000р - 15 сундуков заточки 150%-160% 100. Задонатить 150000р - Легендарное перо Очевидно порядок, количество и стоимость наград - на усмотрение администрации, посыл в том, что подобного рода достижения только мотивируют оставить больше копеек проекту и вовсе не выглядит как вытягивание денег. Так устроен человеческий мозг. Внутриигровые достижения (награда: золото) 1. Убить "Пчела" х 50 - 10 000 золота 2. Убить "Крот-рудокоп" х 200 - 25 000 золота 3. Убить "Свинокрыл" х 500 - 35 000 золота 4. Убить "Великий король моллюсков" х 25 - 50 000 золота 5. Добыть "кусок метеорита" х 200 - 50 000 золота ... 15. Убить "Слуга фенрира" х500 - 100 000 золота 16. Убить "Черная жемчужина" - 250 000 золота 17. Убить "Доисторический гигантский Спрут - Кракен" - 400 000 золота ... Порядок, количество и стоимость наград - на усмотрение администрации. Достижения персонажа (награда: предметы) 1. Достичь 10 уровня - 500 черных осколков 2. Достичь 30 уровня - ящик с зельями 3. Достичь 60 уровня - Плащ дирадикона 1ур 4. Достичь 5 ранга/100 уровня - 5 ящиков с синими зельями скольжения 5. Достичь 10 ранга/105 уровня - 5 ящиков с зелеными зельями скольжения .... Порядок, количество и стоимость наград - на усмотрение администрации. В блок достижений так же бы добавил ежедневных посещений игры, количество часов в игре, продано предметов, заработано золота, убито игроков и т.д. поощряющие игроков "просто так" за их активность, можно отнести к любому из блоков выше. Так же, важно взять во внимание, что квесты можно прогрессировать (начать выполнять), но забрать награду можно только в случае выполнения предыдущего. Это касается донатного блока и блока убийств, если достижение из разряда "говорун" напишите 100 сообщений в ЛС - то очевидно, оно не должно зависеть от выполнения других достижений. Титулы Хотелось бы видеть в игре титулы. Титул должен быть над игровым персонажем и может быть просто надписью, но некоторые могут давать различные бонусы. Долго расписывать не буду, но если кратко, можно внедрить условный титул "Транжира" - дающий х0,5к дропу за донат в 10к например. Или же "Алхимик" дающий +10% к шансу успеха или +1 использование чертежа за 100 успешно сделанных зелий или же "Фермер" дающий х4 вместо х3 к сбору урожая, дающийся за 500 поливов к ряду. Так же, нужно внедрить различные титулы по регионам, в формате "Страж Громограда", "Чемпион Громограда", "Старейшина Громограда" и т.д. зарабатываться будут за убийство монстров в этом регионе и/или за выполнение квестов (ежедневных) для этого региона, об этом в следующей подтеме. Порядок, количество и стоимость наград - на усмотрение администрации. "Региональные" квесты Возьмем в пример тот же Громоград, на его основе так же можно сделать с Данжами (ХС/ФС/ДС/СНВ) и с другими регионами (Шайтан/Ледынь/Элизиум/острова). Внедряем для определенного нпс-а цепочку или единичный квест, который обязует нас сделать не очень трудное действие из разряда "провиант для флота", можно внедрить в лор игры и использовать окружение для погружения в квест, а можно "от балды" написать: "наруби 50 дров" или "убей 30 волков-оборотней". За эти квесты будет начисляться внутренняя репутация региона + выдаваться определенный ресурс региона (который еще можно фармить с мобов региона), который можно будет обменять на различные полезные предметы/голд у НПС. Логика следующая: 0 - 100 репутации - Новоприбывший Громограда (Без бонусов, просто титул) 100 - 500 - Любимец Громограда - (Титул + начальные предметы для обмена) 500 - 1000 - Страж Громограда (Титул + продвинутые предметы для обмена) 1000 - 3000 - Старейшина Громограда (Титул + средние предметы для обмена) 3000 - 5000 - Военачальник Громограда (Титул + эпические предметы для обмена + х0.1 к дропу) 5000 - 9999 - Чемпион Громограда (Титул + мифические предметы для обмена + х0.2 к дропу) 10000+ - Легенда громограда (Титул + легендарные предметы для обмена + х0.3 к дропу) Количество титулов и вариация наград на усмотрение администрации. Обмен наград вижу следующим образом: Если это цепочка квестов - можно разделить её на сложность и у игрока будет выбор между легким заданием (5 минут среднее прохождение квеста) и слабой наградой условно 5 репутации и 1 лутинка. Средним заданием (10 минут среднее прохождение квеста) со средней наградой 10 репутации и 3 лутинки и тяжелым заданием (20-30 минут среднее прохождение квеста) с высокой наградой 50 репутации и 5 лутинок (можно еще придумать редкие лутинки, тогда они могут с 20% шансом выпасть в придачу к обычной награде). Такие квесты можно разбить по регионам (Шайтан/Элизиум/Ледынь/Громоград/Весна и т.д) и по локациям (серебрянные шахты/ледяной шип и т.д.) Так же, хотелось бы повышение силы у игровых монстров, чтобы у игроков была мотивация улучшаться не только для пвп, но и для входа в различные зоны, для примера представим что Громоград это самая последняя локация. Очевидно, для неё нам потребуется неплохой форж и за прохождение квестов этой локации игрок будет получать более стоящие награды и титул будет давать гораздо круче бонусы, чем награды условного Элизиума, который "для новичков". Таким образом не будет бессмысленного ПВП "на левом" все будут заняты новыми механиками, которые будут одаривать их своими бонусами. Они не должны быть слишком сильными, но должны давать приятный бонус, чтобы мотивировать игрока их зарабатывать. К слову в титул можно вшить +5% к дефу, скорости атаки и прочее - полет фантазии. Новая экипировка Только сильные игроки могут увидеть и пощупать ОНИКСОВЫЙ камень, ибо для остальных вход в ПА и Янус - закрыт, во всяком случае, пока что. Вот какая первая мотивация нового игрока? Разобраться, выбрать хай или мини и двигаться дальше. Понять, что с качем всё не так просто, да и в целом сервер интересный, без бутылки не разобраться. Мотивация - подкачаться, понять как двигаться, какие есть способы фарма и т.д. При централизованной системе данжей - новый игрок довольно быстро заскучает, что я и мои товарищи не раз замечали и передавали администрации. Изменений не последовало. Возможно, с предложениями выше что-то да поменяется, очень надеюсь! Итак, далеко ходить не нужно, хотелось бы увидеть нововведения в экипировке и у меня есть пару предложений, которые бы не сломали баланс и не заставили разработчиков ломать голову, а как же это ввести и не похерить всё нажитое? 1. Новый дух(и) - например дух молнии на скорость передвижения. Я долго думал над тем, как бы ускорить свой фарм и вот решение - дух который ничем не может мне помочь заменяется на духа молнии, который даст мне скорости передвижения и заодно ускорит мой фарм. Почему не питомец? Потому что под "Даром питомца" будут какие-то ракеты бегать + если вводить питомца на скорость передвижения, то нужно вводить и духа на дроп, чтобы компенсировать недостаток дропа. В целом, обе идеи хороши. 2. Ни дух, ни маунт никак не всплывает в памяти, если мы представляем пиратов. Но так или иначе у нас образ пирата ассоциируется с серьгой! Новый предмет - Серьга(и). Это либо 1 предмет, либо 2 предмета с разными атрибутами. Как пример: скорость передвижения +50, реген хп + 1000, реген мн +1000. Почему же такие статы? Если посмотреть на бижу, там есть всё для физ классов например уклон и шанс попадания, но про маг класс забыли, хотелось бы компенсировать это другими предметами. Если серёжек будет 2, то 1 можно отдать фулл на реген и скорость, вторую на выбор смотря какой камень вложишь. (камень?) Да! Камень! На острове скелетов (где много атрибутики пиратов) можно сделать ежедневный квест выполнение которого приведет нас к получению серебрянных, золотых и легендарных монет. Собрав нужное количество, например: 50 серебрянных - я могу их обменять на 1 серебрянную серьгу, которая будет давать например 10 скорости передвижения и по 200 регена. Из 100 золотых монет + 1 серебряной серьги я смогу сделать золотую, и из 1 золотой серьги и 10 легендарных монет - 1 легендарную серьгу, которая будет давать наивысшее количество бонусов. 3. Может стоит задуматься о добавлении медали героя и для мини? Слот есть, а применения никакого - ждем. Косметика Золотая жила, дорогие разработчики! Людей хлебом не корми, а дай блестяшку. Очень срочно сервер нуждается в косметических предметах, да побольше. Часть из них вы вводите через сезонку, эксклюзивы - это хорошо и вы видите отклик (конечно не большой, онлайна то у нас кот наплакал). Потому идеи выше больше направлены на удержание новой аудитории и стимулирование старой. Сейчас речь не о эксклюзивах, а про аппарели, которых крайне мало, при том, что реализовано давно многое, даже рисовать не придется. А если еще и нарисуете, игроки с радостью вас поддержат, вы только начните. Аналогично и с визуалом крыльев. Давно поднималась тема,чтобы в рбшные крылья можно было впихнуть форж, как по мне - выглядят замечательно, а еще дают эффект полёта. Добавьте еще крыльев, больших, маленьких, летающих и не очень. Гарантирую - вы увидите отклик и людям зайдет. А что насчет аур? Под ногами, вокруг, пёстрые или спокойные, повторюсь - люди будут покупать с удовольствием, так как выбор "скинов" крайне ограничен, хотелось бы больше разнообразия. По аналогии с аурами можно внедрить различные следы/шлейфы за персонажами, которые так же будут пользоваться спросом, уверяю вас. P.S. это еще один гарантированный способ монетизации, называть названия проектов не буду, но вы и сами тысячу раз слышали про БЕСПЛАТНЫЕ игры со скинами, которые и живут за счет скинов. С чего вы решили, что у вас не получится? Игровые активности и ивенты Все темы между собой так или иначе перекликаются, эта не исключение! Что насчет награды за ежедневный вход? Это ведь стимулирует игрока зайти и уделить проекту время, удерживая его, так же, как и достижения, титулы. К этим титулам и достижениям можно прикрутить неиспользуемые механики рыбалки, рубки леса и т.д. Но да ладно, отходим от темы! Помимо ежедневных наград хотелось бы видеть РЕГУЛЯРНЫЕ ивенты, а лучше с расписанием. Смотрим примеры: на новый год вы добавили полоску, которая заполняется при убийстве монстров в данже. Круто, комьюнити это оценило по достоинству! Требуем еще и на постоянной основе! Царь фарма - почему раз в три месяца или сколько там между ними промежуток? Пусть это будет еженедельный ивент, где победитель получает условный титул дающий бонус к дропу х1-2 (как посчитаете нужным) с названием "Царь фарма"? Что насчет "Защитник Асгарда"? Мотивации ходить в асгард не ТОП ги - вообще нет, давайте исправлять? За наивысший личный вклад по очкам или наивысшее количество убийств даётся титул или награда. Так можно до бесконечности, но пару примеров я вам дал - остальное за вами, дайте обратную связь и я продолжу) Уважаемые игроки, прошу оставить комментарий и поставить реакцию этой теме, если вам что-то откликнулось! Пожалуйста, поделитесь своим мнением под этой темой, возможно, если тут будет большой фидбек от комьюнити, то какие-то из этих предложений увидят жизнь в скором времени. P.S. Писал сей пост из побуждений: критикуешь - предлагай.
    6 баллов
  2. Идеи реально свежие и адекватные. Всех этих мелочей нехватает этой мморпг. Система достижений - ТОП, Титулы - интерестно, Косметики реально мало, аппарелей новых нет давно!!!Централизация бюджета данжами оч сильно достаёт, а занятся вне времени данжей или ночью - нечем. Тема стоящая внимания Администрации!
    4 балла
  3. Всем ку! Олды на месте? Опять много букв и различных предложений для более комфортного существования на этом сервере. Итак, начнем с наболевшего, что скорее всего меняться ничего не будет - ЭТО ЖЕ ПРИБЫЛЬ! Очень хотелось бы увидеть изменения в системе прокачки персонажа, а именно ап РАНГА или ЛВЛа. Она до безумия жадная и больше я не намерен качаться, какие бы там плюшки не падали. Понятное дело, это не угроза - плаки плаки, я не буду качаться, всем всё равно, я это прекрасно понимаю. Но эта тема не единожды поднималась... В подобных проектах, где на мобах не покачаться существует система ЕЖЕДНЕВНЫХ заданий (ежа), где за серию квестов (как правило 3) игроку дается в районе 1-5% опыта. В нашем случаем можно ограничиться 2-4%, таким образом если КАЖДЫЙ день выполнять задания, то человек поднимет уровень через 25-50 дней (1-1,5 месяца). А 10 уровней через 250-500 дней (8-16 мес) - согласитесь, это не так быстро? Так почему бы не добавить такой метод? Кто хочет быстрее обязательно занесет деняг и все будут довольны, а кто не хочет - не будет лишен прогрессией. Почему в базе знаний, да и в целом в игре есть куча неиспользуемых предметов? Например из 5ти видов купюр (или 4ех) используется только серебряная в ДВ? Добавьте остальные в различные места, придайте ценности этому месту. Про купюры - подводка к другому предложению: оживите этот масштабный мир! В пиратии совершенно нечем заняться кроме как побегать данжи - ВСЁ. По субботам ПА и МУСП для, секундочку, ИЗБРАННЫХ - другая часть сервера в жизни там не была, в обычные дни ДВ/ХС/СНВ/ДС, может какие то безумцы бегают в ФС за камнем в бижу. По пятницам ЛГ и чередующийся дирадикон. И всё это по таймеру. Весь мир пиратии живет по таймеру. Давайте наконец избавимся от него и добавим активностей не привязанных ко времени. Вот хочу я пофармить фрукты для фей, где я могу это сделать? Правильно, без таймера в землях асгарда, а если я не очень силен? Ждать таймера, чтобы пойти в ДС - всё. Я даже не прошу добавить отдельные локации или монстров - НЕ НУЖНО! Просто добавьте в дроп РЯДОВЫМ мобчикам питку? (с гораздо ниже шансом, чем в ДВ, очевидно ценность ДВ снижать не нужно), тогда у игрока будет возможность фармить когда угодно и что угодно. Почему бы не добавить какому нибудь мобу шанс на выпадение эпик удобрений например? Ну вот 0,02% - экономика резко рухнет или произойдет катаклизм? А если мы добавим дроп ключа фей (который падает с маленьких боссов в аскароне и двух боссов на левом), мы ведь тоже ничего не потеряем, зато появятся новые способы заработка голды или ресурсов для собственного использования. Нет посыла в том, чтобы был дроп 100% с каждого моба, просто хотелось бы оживить этот пустующий мир. Сделайте геймплей более разнообразным и не привязанный к таймерам данжей + голда вся крутиться вокруг данжей, что тоже выматывает, каждый день наблюдаешь те же данжи, разнообразия ноль. Может добавить какую-то лутинку на различные споты с вероятностью 0,001%, которая почти никогда не будет падать, но в случае дропа будет дарить массу эмоций. Аналогично с НП/СП - верните СП, пусть фармятся на обычных мобах или в данжах, а НП теперь на обычных и хотелось бы пересмотреть то, что с них выпадает. Если берем НП, то там падает лутинка на БП/до 10к голды и сундуки. Почему бы не сделать так, чтобы раз в сто лет падал 1кк или хотя бы 100к? Абсолютно нет желания копать НП тысячами при нулевом дофамине с дропа НП, другое дело, когда есть понимание, что НП может щедро насыпать, да, раз в год, но может. Это азарт и дофамин для игрока. Ну и если добавляем СП - тогда в него засунуть более стоящие награды, а выпадение СП более редким. Очень крутое обновление было на новогодних - заполняющаяся от убийства мобов полоска дающая награды, возвращайте, люди любят бонусы и условную халяву. Еще введите награду за ежедневный вход, вроде предлагал в предложениях часть 1 - до сих пор не ввели и даже не попробовали, вы получите шикарный фидбек, потому что это БАЗА! Добавьте больше крафтов для свитков, например изготовление рома - есть два способа получить ром 1 донат/покупка у игрока (который задонатил) и 2 выбить с сундука океана или подобного - всё. Так же, хотелось видеть реализацию мирных навыков в крафте (рубка леса, рыболовство, добыча руды)! Дайте больше возможностей для комфортной игры, я понять не могу единственного, мы в игрулю играем или пришли в магазин за покупками? Очень сильно навязчивое ощущение, что нужно все покупать, я прекрасно понимаю, как выглядит моё сообщение, тем не менее - хотелось бы больше активностей в игре и добычи всё самостоятельным путем. Я уж молчу про добычу лег крыльев/колец, апа шмоток - есть много нюансов, но можно ведь в каких-то местах сделать действительно интересный геймплей. Многие игроки хвалили проект за новые задание в БП - действительно молодцы, постарались, а так же пару последних обнов получились очень удачными и комфортными для игрока - хотелось бы, чтобы такая тенденция продолжалась. Данная часть получилась куда короче, чем первая, так как ни одного предложение из первой части реализовано не было, так что обойдемся пока этим. Идей полно - накидайте какашек, чтобы я понимал, что вам они не сдались и вы и так всё знаете))
    4 балла
  4. НЕ Обновление 12.1.10: Комбинирование и статус! (тема создана игроком, несет в себе предложения по изменениям) Дорогие игроки! В этом небольшом обновлении мы доработали и изменили некоторые визуальные решения, а также добавили несколько очень интересных предметов! Начнём с визуала Наши разработчики не перестают нас удивлять! Какой-то месяц Настроек! Опять всё переделали и сделали ещё лучше! Теперь, для более удобного ориентирования, все пункты в меню "Опции" в виде иконок На просторах нашего мира вы могли заметить противные прыщи. Наконец они созрели и лопнули! Теперь на их месте образовались лужи крови. Скорее бегите проверять! Новые свитки статуса! Теперь, при покупке Премиум Статуса, на вашем складе появится соответствующий свиток! Статус Боцмана, Статус Хирурга и Статус Штурмана Статус на аккаунте появится после активации этого свитка. Cвитки можно продавать за внутриигровую валюту, но в магазине Бифа-Какао их всё также нет. Новый свиток комбинирования! Редкий свиток комбинирования продаётся, как и другие, у Кузнеца в Шайтане Стоит он 2000 золота и нужен для комбинирования Очищающих самоцветов до 9 уровня! Теперь не нужно открывать Расписки Вингуса Главное иметь в рюкзаке необходимое количество Расписок и золота Пи.Си. естесно, это не обновление, а хотелки. 1 - к меню Опций не сразу привык, кажется, визуализация иконками была бы удобнее 2 - прыщи эти и правда противные, хотелось бы заменить их на текстуру камней 3 - не могу позволить себе подписку, но её мог бы купить мне кто-то другой 4 - наврятли, но очень хотелось бы. Пример реализации представлен Всегда для Вас! Необычные Хотелки от Sabmaksимки!
    4 балла
  5. Приветствую Дамы и Господа. Вашему вниманию предоставляется следующая информация к ознакомлению. Спасибо за внимание!
    4 балла
  6. Обновление 12.0.7: PvE режимы и новшества! Дорогие игроки! Мы продолжаем наш путь перемен, который сопровождается различными реформами. В данном обновлении мы готовы представить вам обновленные Снежные войны и Серебряный хаос, а также особую Сводку заданий и другие важные изменения! Новая форма: Сводка заданий! Теперь отслеживать прогресс выполнения заданий можно не открывая никаких дополнительных форм. Всю информацию можно посмотреть в специальной сводке заданий под мини-картой. Новая форма подскажет какой квест выполнен или выполняется, откроет Базу знаний на нужном предмете или монстре, а также - поможет новичкам еще больше разобраться в игре! В случае, если она будет вам мешать, вы всегда сможете ее убрать, нажав на крестик в углу формы, а включить обратно можно в настройках игры. Реформы в Снежных Войнах и Серебряном Хаосе! Больше Снежные войны и Серебряный хаос не делятся на версии для начинающих и для топов. Теперь существует 2 версии локаций: PvE и PvP, при этом разделение на мини и хай, конечно же, остается. В PvE локацию может попасть любой игрок ниже 65 ранга и 185 уровня. плата за вход составляет 5 000 золотых, полностью отсутствует награда за выживание после закрытия локации, а также в Снежных войнах нет Босса-контрабандиста, а в Серебряном Хаосе нельзя использовать свиток "Эхо Битвы" для призыва Валькирии. В PvP копиях все остается по-старому, кроме того, что плата за вход снижена до 10 000 золотых. Также в Снежных войнах смещены на 5 минут назад все волны, начиная с четвертой (ранее была на 20 минуте), а общая продолжительность локации сокращена с 55 до 45 минут. Изменению подверглось и задание Война: Мирная угроза у Сумасшедшего Прапорщика. Теперь задание имеет задержку 6 часов перед повторным взятием, но Грязная часть карты больше не может порваться при промыве! Помимо этого мы полностью переделали механику порталов, что позволит нам делать для каждой локации свой особый портал. На данный момент они есть у Снежных войн и Серебряного хаоса, но в дальнейшем мы будем работать и с другими локациями тоже. Реформа золотого опыта! Прокачка это важный этап развития каждого персонажа. Мы стараемся следовать темпу роста средних уровней и рангов. В данном обновлении мы добавляем Золотой опыт (26рг+, 126ур+) со ВСЕХ монстров в локациях: Темные Болота Снежные войны Серебряный Хаос Мир демонов Улучшение чата Теперь при нажатии на ПКМ на сообщение в чате у вас откроется дополнительная панель действий, при помощи которой вы сможете взаимодействовать с игроком, который его написал. Подсказка! Чтобы теперь быстро написать в ЛС собеседнику, нужно кликнуть по сообщению правой кнопкой мышки с зажатым Shift. Из доступных действий: Написать в ЛС, добавить игрока в отряд, заблокировать игрока, удалить сообщение, а также новая функция - отправить жалобу, о которой важно рассказать подробнее. Отправить жалобу Данная функция нужна для того, чтобы оперативно пресекать грубые нарушения наших правил. Вы можете отправить жалобу и мы рассмотрим ее в оперативном режиме. Вот список пунктов правил, которые котируются при модерации: 1.6. Угрозы в отношении собеседника, буллинг, шейминг а также дискриминация по национальному, расовому, религиозному, половому признаку, сексуальной ориентации в местный канал связи, а также Торговый и Мировой канал связи. 1.7. Распространение личной информации третьих лиц, в том числе домашних адресов, номеров телефонов, паспортных данных, без их согласия. 1.8. Размещение ложной информации об Игре, Администрации, Модераторах, Пользователях и иных лицах. 1.9. Выманивание или вымогательство у Пользователей личной информации, в том числе логинов и паролей от Аккаунтов или электронной почты. 1.10. Размещение в Игре материалов порнографического и эротического характера или ссылок на них. 1.10.1. Прямая или косвенная пропаганда наркотических веществ. 1.11. Угрозы в отношении Пользователей, Администрации, Модераторов либо иных лиц. 1.12. Размещение рекламных сообщений любого рода 1.13. Обсуждение вопросов современной политики как заведомо провоцирующих конфликты. 1.14. Оскорбление Администрации или Модераторов, а также обсуждение их действий в какой-либо форме (не включая игровые действия связанные с игровой механикой). 1.15. Провоцирование Пользователей на нарушение Правил игры и иных правил. 1.23. Действия или размещение информации, которые по мнению Администрации нарушают законодательство, нормы морали и этики или являются нежелательными. Внимание! Для межличностных разборок мы добавили функцию удаления сообщения и блокировку пользователя прямо из чата. Поэтому, если вам неприятно читать что пишет тот или иной игрок, вы можете его заблокировать и больше не видеть его сообщения. В случае, если игрок вас оскорбил и вас это задело вы можете прислать скриншот чата в Тех Поддержку и специалисты рассмотрят данную информацию в штатном режиме. Новая форма настройки аудио Мы не только освежили дизайн, но и добавили возможность Выключить звук в игре при установки галочки в настройках аудио. Новые фоны в Коллекции Маунтов! Мы обновили форму Коллекции Маунтов и добавили несколько новых фонов, чтобы каждый Маунт стал еще уникальней! Другие изменения Теперь при изучении любого навыка открывается меню навыков. Улучшен внешний вид уведомлений в виде зеленого или красного шрифта по центру экрана. Сверху полоски здоровья на панели персонажа добавлено отображение никнейма. Теперь если награда за задание выдана во временный мешок, вы увидите уведомление с подтверждением об этом. Задания теперь можно сдать даже если предметы находятся во временном мешке. Теперь панель навыков переключается только при нажатии на Tab. Исправлено сокращение описания предметов в Базе знаний (игровой клиент). Исправлена проблема из-за которой очки Свадебной энергии могли уходить в минус. Исправлена проблема из-за которой иногда не сохранялись взятые задания. Исправлена проблема из-за которой на Острове Проклятых вас мог убить через стену Проклятый лучник. Исправлена проблема из-за которой мут персонажа не сбрасывался моментально. Исправлена проблема из-за которой при сохранении настроек писалась неверная информация об Авто-блокировании инвентаря. Всегда для Вас! Необычный World of Morgan!
    4 балла
  7. ОБНОВЛЕНИЕ 12.2.5: ЭПОХА СТИЛЯ! Уважаемые игроки! С этим обновлением мы по-настоящему выходим на новый уровень! Мы уделили много времени визуальному направлению и научились создавать новые костюмы, оружие — и в будущем даже монстров! Пока мы лишь приоткрываем двери в мир грядущих изменений. ~~~ Отдельная благодарность всем, кто делится своими идеями по улучшению игрового мира в специальном разделе нашего форума! В этом обновлении мы учли некоторые из ваших пожеланий, а часть идей взяли на заметку для будущих обновлений. Бонусные кристаллы за реализованные идеи будут начислены на ваш счёт в ближайшие дни! ~~~ Но прежде чем погрузиться в эту атмосферу перемен, давайте рассмотрим важные игровые изменения. Наберитесь терпения и обязательно ознакомьтесь с полным патчноутом! ПОЛОСА ОХОТЫ! В Новогодние праздники мы тестово запустили новую игровую систему – Полосу охоты! Она успешно себя зарекомендовала и пришло время запустить её на постоянной основе! Убивайте монстров в Снежных Войнах, Серебряном Хаосе, Тёмной топи, Подземелье Асгарда, Подземелье Дирадикона, на Острове Проклятых и в Мире Демонов – и забирайте дополнительные бонусы! Даже Сертификат на Маунта! Совсем скоро – мы анонсируем Конкурс, связанный с вашей активностью в повышении уровня Полосы охоты. Следите за новостями! СВИТОК ПОСТИЖЕНИЯ В игру добавлен новый предмет — Свиток Постижения, при прочтении которого вы получите большое количество Золотого опыта. Новый Свиток Постижения можно получить, повышая уровень в Полосе Охоты или выполняя ежедневные задания Асгарда. Свиток передаётся, так что даже если вы уже достигли максимального уровня или ранга, у вас будет возможность продать его другим игрокам! БОЖЕСТВЕННЫЕ ФРУКТЫ ДЛЯ ФЕИ (275-290)! Феи обрели новые силы, скрытые в их природе! Теперь они могут развиваться до 290 уровня, превзойдя прежний предел в 275. Исследуйте их истинный потенциал и раскройте тайны древней магии! Для повышения уровня Фей вам понадобятся Божественные фрукты. Эти фрукты можно вырастить в Деревне Феи, удобряя почву новым, уникальным Божественным удобрением. Божественное удобрение вы сможете получить у Гюнтера из Деревни Феи. Он обменяет Скрижаль Муспельхейма на целый ящик этого ценного ресурса. Скрижаль выпадает с 100% шансом из Сундука Синмары после победы над главным боссом Муспельхейма. Кроме того, Грязное Божественное удобрение можно найти в Сундуках Небулары, Эребы и Обсидиана, однако шанс его выпадения небольшой. Отмойте Грязное удобрение в Бочке с водой в Деревне Фей, для получения случайного Божественное удобрения. Будьте внимательны: Феи выше 275 уровня обладают значительно увеличенным Ростом! ОБНОВЛЕНИЕ ИНТЕРФЕЙСА Перед разработчиками стояла важная задача — сделать игру удобнее. Нужно было оптимизировать игровой экран, уменьшив занимаемое текстом пространство, чтобы вам было комфортнее участвовать в PvP и проходить PvE. НАЗВАНИЕ МОНСТРОВ Названия монстров стали компактнее: отображение Уровней убрано, а шрифт сделан тоньше. Это значительно улучшит видимость в ситуациях с большим количеством монстров! Кроме того, названия убраны у сущностей, где эта информация не требуется, например, у питомцев. ПРИПИСКИ Теперь Приписка отображается над Никнеймом, став более лаконичной и ненавязчивой. Уровень и Ранг убраны с экрана — эту информацию можно увидеть в Таргет-системе при наведении на персонажа. AFK РЕЖИМ AFK режим стал так-же более компактный. Вместо длинного слогана, теперь вы видите надпись в формате ЧАСЫ:МИНУТЫ:СЕКУНДЫ. НАЗВАНИЕ ЛОДКИ На море вместо Приписки теперь отображается название вашей лодки, что делает интерфейс еще понятнее для новичков. ОТОБРАЖЕНИЕ ХП, МН И ЭФФЕКТОВ Нижний бар с Здоровьем, Маной и Эффектами на персонаже был полностью переработан. Полоска Здоровья стала шире и заметнее, полоска Маны уменьшена, а Эффекты выровнены и сделаны более компактными. Кроме того, бар наложенных Эффектов стал "умным" — если у персонажа не отображается Мана, он поднимается выше и отображается без лишних отступов. НАСТРОЙКИ ОТОБРАЖЕНИЯ ХП В настройки было добавлено 2 новых пункта, которые регулируют отображение ХП у монстров и персонажей. Теперь вы можете выключить отображение ХП, выбрать Проценты или Цифры. Попробуйте поэкспериментировать! ТАРГЕТ-СИСТЕМА Теперь в Таргет-системе фактическое здоровье отображается цифрами вместо процентов. Кроме того, система стала "умной" и не отображается у тех сущностей, где она не нужна, например, у Питомцев. СИСТЕМА ДРОПА Теперь вы можете увидеть количество предметов в дроп-мешочке! А ещё все предметы, которые нужны для выполнения заданий, теперь выделяются жёлтым цветом на земле для удобства их подбора. Они будут всегда подсвечены, так что вы их точно не пропустите! ТОРГОВЛЯ С НПС Обновлено окно с Товарами от НПС. Теперь процесс торговли стал ещё удобнее и приятнее! НОВЫЕ КОМБИНАЦИИ КЛАВИШ В игру добавлены новые комбинации для удобства разделения стековки предметов! Зажмите Alt и потяните иконку предмета - чтобы забрать из стека 1 предмет. Зажмите Ctrl и потяните иконку предмета - чтобы разделить стек пополам. А также, напоминаем про Shift, который делит стековку на нужное вам количество. Важно! Комбинации работают везде: Инвентарь, Ларьки, Склад, Банк, Торговля между персонажами и даже во временном мешке. ТОРГОВАЯ ЛАВКА Теперь при установке Торговой лавки вы можете свободно перемещать предметы между ячейками. Торговать стало ещё удобнее! ПРИМЕРОЧНАЯ Мы проделали большую работу по обновлению Примерочной в Магазине Бифа-Какао. Первое, что вы заметите, — это обновленный внешний вид. Теперь ваш персонаж стоит на красивом фоне вместо сплошного цвета. Также была исправлена одна из самых серьезных проблем, из-за которой некоторые надетые аппарели отображались с ошибками и артефактами. -> И самое главное — для вашего удобства была разработана система примерки крыльев, чтобы вы могли оценить их прямо в Примерочной! Не забывайте время от времени менять внешний вид своего персонажа — ведь это подчёркивает вашу индивидуальность и добавляет яркости в игровой мир! СКИН КРЫЛЬЕВ! Хотите изменить внешний вид своих крыльев? Легко! Просто улучшите их, используя другие крылья 0 уровня, в Очаге Бессмертия на Острове Весны. А еще, можно ввести в игре бонус-код СТИЛЬ и забрать бонус! Ваш текущий форж и уровень при этом сохранятся! ЭССЕНЦИЯ ПОЛЁТА! В игру добавлен предмет – который заставит ваши крылья по настоящему летать! Примените их на крылья в Очаге бессмертия, чтобы у ваших крыльев активировался эффект полёта. Вы можете применить Эссенцию Полёта ещё раз, чтобы деактивировать эффект. А на крыльях теперь отображается информация о том, активен ли Эффект полёта. Эффект полёта не деактивируется при улучшении крыльев и при изменении внешнего вида (применение скинов). Эссенция Полёта уже доступна для покупки в Магазине Бифа-Какао. НОВЫЕ КРЫЛЬЯ! В игру добавлено три новых вида Крыльев, и каждый из них представлен в 10 различных цветах. Выберите те, которые лучше всего подчеркнут стиль вашего персонажа! КРЫЛЬЯ ГАРПИИ КРЫЛЬЯ СУККУБА КРЫЛЬЯ УРРАКСА ПРОЗРАЧНЫЕ КРЫЛЬЯ По умолчанию Режим полета отключен. Демонстрация примера! Примерить и приобрести новые крылья можно уже в Магазине Бифа-Какао! НОВЫЕ АППАРЕЛИ! В игру было введено 172 аппарели. Это 45 комплектов! Здесь мы покажем лишь несколько из них. Остальные можете примерить на своего персонажа в Магазине Бифа-Какао! ОБНОВЛЕНИЕ АДСКИХ ДУХОВ! Обновлены фоновые визуальные эффекты Адских Духов. Вы только посмотрите, как это впечатляюще! Адский Дух Энергии тьмы Адский Дух Энергетического грома Адский Дух Темного грома Адский Дух Темной энергии Адский Дух Громовой энергии Адский Дух Громовой тьмы ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Если при увеличении уровня Феи фрукт оказался гнилым, то Рост феи сбросится до 25% (вместо 50%). Мы столкнулись с проблемой спама при отправке Жалоб через ПКМ-меню чата, поэтому было добавлено ограничение: теперь 1 игрок может отправить не более 5 жалоб в день, а лимит сбрасывается ежедневно в 00:00. ПКМ-меню в чате больше не будет работать на сообщения, отправленные не игроками (НПС, монстрами и другими сущностями). Исправлена проблема, из за которой персонажи не оставались в игре при переходе в оффлайн-режим с Премиум статусом. Исправлена проблема, из за которой кнопки "Сезон" и "Магазин" отображались ниже, если система "Полоса охоты" отключена. Исправлена проблема, из за которой иногда отображалась пустая Сводка квестов. Исправлена проблема, из за которой при установки предмета в Торговую лавку требовалось вписать количество дважды. Добавлена новая иконка для Лесной шапки (аппарель на Ами). Всегда Ваш! Необычный World of Morgan!
    3 балла
  8. Sabmaks

    Полезные хотелки

    здрастуте Представляю список, надеюсь, реализуемых хотелок: ______________________________ - 1 - Хотелось БЫ редактируемый список координат прямо в Радаре. Чтоб как в квестах "нажал-побежал". А то сейчас у меня тетрадка с координатами возле компа лежит. ______________________________ - 2 - Хотелось БЫ кнопку в инвентаре "открыть банк" поставить рядом с кнопкой "личный склад". А то не очень удобно, что она так далеко. ______________________________ Интерактивная панель навыков внизу экрана: - 3 - Вопервых часто бывает, что случайно передвигаешь её ниже края экрана когда бежишь вниз. А обратно подвинуть - фиг подвинешь. Точку взаимодействия очень сложно найти. Надо какую-то специальную штучку, чтоб за неё брать и двигать. - 4 - Вовторых при нажатии Tab при вводе координат, переключается и панель навыков. Либо сделать невозможным переключение панели при открытом Радаре. Либо сделать кнопку блокировки переключения панели навыков. ______________________________ - 5 - Хотелось БЫ возможность складывать во временный мешок лут, который "не передаётся". Т.к. вещи эти не всегда нужны, на склад, и в банк, естественно, такое не переложить, а место в рюкзаке занимают. ______________________________ И вопрос: Почему на складе без подписки 48 ячеек? Почему не 50? Так ровнее, красивее да и как-то правильнее, мне кажется... °.✩┈┈∘*┈˃̶⋆◦★◦⋆˂̶┈*∘┈┈✩.°
    3 балла
  9. Здравствуйте! Благодарим вас за активное желание сделать сервер лучше. Сортировка склада, на данный момент, не может быть реализована в связи с техническими нюансами. Мы тоже очень хотели бы добавить туда сортировку, но всему свое время. Задержка перед перемещением предметов на склад сделана не по нашему желанию, а по технической необходимости. Несколько обновлений назад мы оптимизировали систему, ускорив ее работу, что позволило снизить задержку перед перемещением на склад. В дальнейшем мы продолжим идти в этом направлении и делать ваш игровой опыт еще более удобным. Кнопка "открыть все" это интересная задумка, но возможны некоторые технические трудности. Мы обязательно уточним информацию у разработчиков и, если механика будет реализована, вы получите бонус! Кнопка "переместить все" не имеет особо смысла т.к. она довольно громоздкая и намного проще и удобнее сделать перенос предмета при нажатии на ПКМ. В банке уже реализована данная механика, возможно в будущем мы адаптируем ее и под торговлю. Отдаление мини-карты также является сложной задачей. При вводе приближения мини-карты планировалось и ее отдаление, но большое количество нюансов не позволило нам это сделать. Большая карта, к сожалению, не поддается подобным правкам. Возможно в будущем мы полностью перепишем функционал карты и сделаем что-то подобное, но на данный момент это не представляется возможным, к сожалению Мы передадим ваше предложение по поводу ларьков разработчикам По поводу активностей. Мы стараемся сделать все, чтобы игроки всегда находили себе занятие вне зависимости от расписания подземелий. На данный момент есть множество вариантов провести время вне данжей: фарм ключей фей, алхимия, сезонные задания, ежедневные задания и тому подобное. В дальнейшем, по возможности, мы будем расширять этот список. Добавление механик с выбором характеристик при улучшении стало возможным только в относительно недавнем времени. Мы уже реализовали нечто подобное в Ожерелье Синмары. Планов по поводу новой экипировки на данный момент нет. По поводу медальонов авроры. Мы буквально 2 месяца назад удвоили награды в заданиях. На данный момент увеличивать их еще сильнее мы не планируем. Также уточним вашу информацию по поводу количества заданий. Вот список текущих заданий на медальоны авроры и их кулдаун: Наживка для рыбы - 23 часа Пиратская угроза - 23 часа Карта Асгарда - 23 часа Данные исследований - 23 часа Уменьшение популяции - 23 часа Помощь в исследовании - 11 часов То есть максимальное количество медальонов авроры за сутки - 14, при этом есть еще дополнительные задания на игнайтуса и бурсаков, которые мы не считаем. Помимо этого мы выдаем медальоны авроры в наградах сезона, что ускоряет их добычу. Также игроки, которые не нуждаются в улучшении наручей авроры, могут продавать улучшения для них за приемлемую цену, если с ними договориться. Задания на сферы дирадикона не могут быть связаны не с дирадиконом, а эта локация довольно серьезная в плане конкуренции и силы монстров для начинающих игроков. В дальнейшем мы планируем вносить улучшения в данную механику, когда представится возможность Выбор наград на данный момент невозможен из-за структуры заданий. Игроки, которым не нужны улучшения, могут использовать награды для обмена медальонов авроры на различные предметы у Старика - Далька в Авроре, либо обменять их на улучшение наручей и продать другим игрокам, со сферами дирадикона схожая механика. По нашим данным многие игроки делают вторые\третьи комплекты наручей\поясов для своих мультов, либо для продажи на бирже В последнее время мы развиваем кастомизацию (скины петов, духов, стикеры, маунты, новые свечения), также примерно год назад мы создали множество новых видов крыльев. Новые аппарели, к большому сожалению, мы пока что создавать не можем. В дальшейнем мы будем еще больше повышать вариативность кастомизации персонажей и их спутников Форум действительно является большой проблемой с той точки зрения, что у нас множество механик и в них постоянно вносятся изменения, что затрудняет исправление пособий, также алгоритмы поиска не всегда дают возможность найти нужное пособие быстро. Мы стараемся обновлять пособия по мере выхода обновлений, но главный упор мы делаем на то, чтобы игроки могли погружаться в механики сервера избегая сидения на форуме. По поводу ускорителя и водоворота. Вы можете написать в тех поддержку подробную информацию об этом. Море, к сожалению, едва ли поддается качественным улучшениям, которые действительно поднимут интерес к нему. Морские боссы же намерено имеют большую плотность, в связи с тем что это все-таки боссы, которых обычно убивают в отрядах Автоматическое комбинирование вряд ли когда либо будет реализована. Это и сложности в техническом плане, и в целом то упрощение, которое не кажется нам нужным на данный момент. По поводу боевого пропуска. Он как раз и был задуман чтобы быть побочной активностью, о необходимости которой вы также писали. Также мы не считаем задания сложными. Делать их совсем элементарными губительно для всей системы боевого пропуска так как чем проще задания, тем больше потенциальных "абузов", связанными с мультами и тому подобное. Интереса в этом также никакого нет, так как с уменьшением сложности меняется и награда, исходя из того что мы написали в предыдущем предложении. Это касается не только боевого пропуска, но и других заданий в целом. Наш сервер работает уже 10 лет и за это время мы научились находить баланс между всеми нюансами. Еще раз благодарим вас за такое количество предложений!
    3 балла
  10. Доброго времени суток! Предлагаю рассмотреть вариант изменения визуала посехи для уникальных фей. Таких как: ДЖУН Анжелы Марта Изменить стандартный визуал звездочки, которая как по мне - давно себя изжила. Дак еще и частенько зависает или вовсе не отображается. Предлагаю заменить визуал на стандартную по дефолту светяшку от 95 сэта. Все равно 95 в игре нет, а свечение прикольное было бы , если бы его можно было впихнуть в посс. Выглядит оно примерно вот так: ТЫК Если Администрация одобрит стороннюю картинку, то под темой будет скрин моего персонажа с таким визуалом. Спасибо за внимание!
    3 балла
  11. Доброго времени суток, любезнейшие игроки Моргана! Господа хорошие, дела обстоят следующим образом : Новый сезон - новые развлекательные приколюшки для самых активных и нуждающихся в "халяве" игроков. Не будем жевать сопли. Внимайте >_< Немножечко про концепцию предстоящего ивента: Прошлый ивент из-за недосмотра был "утрачен" ,так сказать xD Этот будет с уклоном на ваши знания об игре , на вашу дедукцию , да и в общем тотальном понимании игры. Вам надоели скучные посиделки с поиском смайлов? Надоело ждать по 2 часа, пока кто-то рандомным способом вылетит из игры? Надоело уповать на удачу и Ты и только Ты готов нести ответственность за свой выигрыш или проигрыш? Тогда пора брать ответственность происходящее на самого себя. В связи с этим я предлагаю вам олд-скульную , но усовершенствованную систему всеми нами забытых ивентов. Суть будет проста. Тот, кто проводит ивент - описывает локацию, а вы по его описанию уже догадываетесь где он. Примерно это будет выглядеть вот так : "На землях выжженных обжигающим холодом , к северо-востоку от провинции самого Зевса. В краях, где вся история хранится в давно почивших воинах тебя будет ожидать тот, кто наделен печатью силы." Поясняю : Выжженные холодом Земли - Где то в ледыни,почему ледынь а не зиме обьясняется ниже. Северо-восток от провинции Зевса. Вроде бы не связно,но если мы откроем карту и найдем НПСа с именем ЗЕВС ( а это искать очень просто, так как вся инфа в alt+W) Почившие воины - это лучники\воины. где в ледыни по квесту на круза нужно было бить их? Берег скелетов - ЭКЗАКЛИ. Тот , кто наделен печатью силы - в игре печати есть только у боссов и за приколы с РБ. Суммируем - берег скелетов , ищем меня среди скелетов около боса. ВАЖНО! Помимо пояснения локаций Вы будете получать попутные задания, без которых даже если Вы прибыли первым к месту и "победили" - засчитано не будет. К примеру, если Вам скажут искать в порту Громограда, а по пути попросят принести усик дурмана. И вы прибыли на место без усика - победу получает тот, кто первый принес усик. независимо от того каким он прибыл. Важнно соблюдать все условия. На этот раз призы будут очень "жирные". Руководство выделяет всем желающим проявлять актив несметные богатства ^.^
    3 балла
  12. камаз

    печати

    Отходил не на долго. так что по поводу моего предложения?
    2 балла
  13. [ВАЖНОЕ] Перенос Сезона! Друзья! Мы с вами провели уже 21 сезон! Но в этот раз вынуждены сообщить, что следующий сезон переносится. Точную дату начала мы объявим позже. 🗓 Поверьте, мы не просто «переносим» — мы работаем над чем-то действительно важным и интересным, чтобы сделать игру еще лучше. Обещаем, что ожидание того стоит! Мы очень хотим услышать ваше мнение по поводу сезонов! Оставьте свои отзывы и идеи в комментариях к данной теме — все предложения будут рассмотрены, а лучшие из них реализованы и награждены! Следите за новостями и спасибо за вашу поддержку! Всегда для Вас! Необычный World of Morgan.
    2 балла
  14. Всем привет, это Amo. (Практически единственный, кто долгое время играет БК как основой, а не для бафов.) Предложение коротко: 1) Сделать урон от болта (Духовного удара) сильнее минимум в 2 раза, а желательно в 3. 2) Суд вещания (РБ скилл) - Не работает на мобов или боссов (распространяется только на игроков, что странно, т.к. та же темная ганта работает на монстров). В описании навыка также не сказано, что работает только в пвп. Если бы это работало и на монстров, то значительно облегчило бы трудную жизнь БК в ПВЕ. 3) Сделать прирост к обычной атаки от духа больше - в 1.5 - 2 раза. Поясню: При своих 2500+ духа (ради которых я поставил дух везде где можно) я имею очень слабый Духовный удар (далее -болт). Да, я знаю про усиленную магию - 2 ур, это не сильно решает проблему. Среднему (по форжу) персонажа таким болтом я нанесу урон в 5-10% - это в лучшем случае, я не говорю про персонажей равных или лучше по форжу, там этот удар вообще меньше 5%. Итого для ПВП форженный БК имеет болт, которым в лучшем случае можно спилить бафера врага. Ни про какой ПВЕ режим с этим болтом речи не идет. БД мобы в СНВ и ХС - это максимум, что можно слить этим болтом. Для всего остального я использую обычную атаку, ради которой пришлось поставить Аспд в бижу, вместо телосложения. Ситуация на сервере : все качают ДД-классы (крузы, шарпы, чампы). Единственный маг. класс, который чаше используют - это вой, благодаря тому, что его коралловый луч в 10 раз сильнее болта (при том же кол-ве духа примерно такое соотношение, я проверял), а также он работает массово. Не спорю, на сервере есть СМ и БК, но единицы, в остальном это мульты для бафов или само-саппорта. Также и ситуация на бирже предметов отражает эту картину - на круза, шарпа, воя всё есть, апнутые кольца, мечи пушки и др., попробуйте найти апнутое кольцо на хай БК - лучше делайте сами, т.к. не дождётесь. Помимо болта есть обычная атака (схожая на шарпа) - окей, при 2500+ духа и бафом я получаю 160к атк и догонюсь аспд, которое могу поставить в бижу. Но встает другой вопрос - шанс урона. Для БК/ СМ поднять норм шанс урона не реально, в перчатки ставишь дух и ледяные, останется 1 слот. Даже если не поставишь ледяные ну ок 2 слота. Посох и апнутые кольца - базово не имеют ничего связанного с шансом урона или % к нему. В итоге единственное в кого ты можешь попасть обычной атакой, кроме мобов, это новички или такие же саппорты (БК/СМ , которые чаще мульты-баферы). В итоге и играю без болта, просто потому что он не нужен. Конечно, при этом хотелось бы больше прирост к обычной атаке. А в идеале вообще отмену шанса урона для обычной маг-атаки (в народе - "тычки"), т.к. по сути это магическая, а не физическая атака (исключение - вой, он в упор бьёт клинком, но там и Коралловый луч вне конкуренции). У меня же посох а не пистолет, но "авадакедабра" - тут так не работает, стреляет мимо) Также отвечу на возражение "это так никогда не работало, БК и СМ всегда саппорты" - согласен. Основная роль данного класса была, когда были массовые сражения гильдий, либо требовалось лечить (сейчас "лечить" - смешно звучит), бафать и кидать проклятья (для СМ), для походов в отряде. Однако, сейчас картина другая. И за отсутствием таких массовых сражений отсутствует и необходимость в этих классах. (Да даже когда были массовые сражения чаще использовали воев, нежели БК/СМ). Скажете - качай круза или шарпа - тоже не выход. Дисбаланс классов и ненужный маг.класс никуда не денется и будет камнем для новичков. И пока не введёте ами-шарпа - не дождетесь)) ________________ P.S. - согласен с Sabmaks по вопросу квеста "леденец" у бабки спички. Нововведение в 5 листов вместо 10, очень неудобно. Сделайте хотябы 7 шт., либо сократите тайм-аут между возможностью взять квест, до 3 часов. Этими листами не пользуются топ-игроки (или очень редко). Это всё для новичков и таких как я)))
    2 балла
  15. Покемон

    Магазин Бифа

    Доброго времени суток уважаемые. Хотел бы поднять вопрос об удалении некоторого рода ассортимента из магазина Бифа. Считаю, что удаление некоторых вещей поможет, а может и полностью изменит экономику и развитие новоприбывших игроков. Но давайте по обо всем по порядку. Будучи достаточно старым и прокаченным игроком (все таки топ 3 круз в прошлом ) новички часто спрашивают совета в личные сообщения, чему соответственно я рад, ведь когда-то тоже начинал с таких же вопросов. Самый частый из них «Как тут заработать?». Если раньше без зазрения совести можно было сказать, что иди пофарми ДВ, ДС, СНВ, то сейчас я так не пишу. Первым же делом сообщаю человеку, что без склада тут делать нечего, что в последствии убивает интерес к игре у новенького. Ведь мало кто захочет закидывать реальные бабки в первую неделю игры. И я могу это обьяснить. Игрок который не может/не хочет/не любит донатить в игры сталкивается с проблемой сбыта своего кровно нафармленного лута. Так как сам мало доначу, то ощутил это на себе. Лотки с казалось бы ходовым товаром стоят неделями, если не месяцами. Пробегая по лоткам неосознанно приходишь к мысли, что не хочется тратить голд на какую-то питку или лутинки для зелек. Голд достается тяжко и не хочется спускать его на быстроуходящий продукт. Проще купить его за кристаллы или нафармить самому. Чем собственно топы и занимаются в свободное от пвп время. А теперь представьте лицо новичка которому сказали «Ну вот тут гемы падают и питка. На этом можно подзаработать». И он с упорством днями добывает лут на продажу, который в последствии не может продать неделями, потому что игрокам проще купить тот же самый лут в магазине Бифа. Предлагаю следующее, чтобы исправить ситуацию: удалить из магазина питание для феи, зелья и сердца. Тогда новички смогут выставлять лотки с питкой и заниматься алхимией точно зная, что это купят и они смогут чуть прокачаться. Если есть еще идеи на счет удаления какого-то предмета из магазина, то был бы рад прочитать.
    2 балла
  16. Доброго времени суток! Запускал опрос по поводу новых классов, большинство не хотят их видеть. Но я все равно напишу идейку по этому поводу, может кому и зайдет:D И так, погнали! Какая есть проблема в пиратии (на мой взгляд) по статам? АГИ выглядит второстепенным статом, а как насчет того, чтобы сделать класс, у которого АТК и так же АСПД будут зависить от ловкости. Представляю вашему вниманию класс "Воришка"/"Разбойник". Кому же как не маленькой и юркой Ами представлять данный физ-класс. Мечи и двойные мечи есть, клинки у воек тоже, поэтому "Воришка" в моем представлении носит два клинка обратным хватом. Хотелось бы видеть этот класс как контрпик физовикам, а именно: много ДОДЖа, очень много ДОДЖа, небольшой запас ХП. Для чего? Чтобы бить лица крузам и шарпам, но бояться магов. Что по способностям: 1. Ну естественно пассивочка на уклонение, куда этот класс без него; 2. пассивочка на АСПД, не думаю, что стоит разгонять этому классу ДПС через АТК, а вот АСПД другое дело; 3. раз делаем динамичный класс, то и пассивку на СКР бега; 4. ну и воришка не будет воришкой, если не будет пассивки на увеличенный ДРОП; 5. первой активной способностью будет перемещение к выбранной цели (не знаю возможностей движка игры, поэтому это либо увеличение до максимума СКР бега, пока не добежит до цели, либо мгновенное перемещение) 6. накинем дебафчика? Уменьшение ДОДЖа выбранной цели в %; 7. сюда же и баф, если вдруг враг имеет более крутой шмот: создает вспышку по области, уменьшая ХИТ врагов, попавших в эту область 8. ульта "рана" - если цель КРУЗ - ставит метку, которая показывает его в невидимости (можно повесить метку, когда круз находится в невидимости: набежал на истинное зрение), по выходу из невидимости наносит урон в %; если цель ШАРП - ранит в глаза, уменьшая ХИТ, по окончанию эффекта наносит урон в %; если цель ЧАМП - уменьшает сильно защиту (кст хорошо будет работать с идеей по развитию " Танк есть танк"), по окончанию эффекта наносит урон в %. Думаю на этом хватит, не стоит загромождать этот класс навыками, тем более активными, некогда ему раскидываться способностями:) Класс намбэ ту "Гримуар"/"Чернокнижник". Антифиз-класс набросал, приступим к антимагу. Думаю, как и воя, эту профессию смогут получится как ами, так и филлис с лансами. Маг класс, зависящий от духа, читал больше остальных книжки, поэтому не боится другие маг классы, но слаб против физ. атак. Пробежимся по способностям: 1. книги черной магии раскрыли ему секрет, как защиться от враждебной магии: пассивочка, уменьшая входящий урон от "Духовный удар", "Коралловый луч", "Молния" в %; 2. поук-скилл на подобие болта, наносящий урон, зависящий от макс. кол-ва МН противника; 3. дебаф полностью сжигающий МН и на несколько секунд запрещающий восстанавливать МН 4. т.к. класс ходит с книжкой, то обычная атака должна быть магией: пассивочка, увечивающая урон с руки от текущего запаса МН; 5. тогда нужна и пассивка, увеличивающая восстановление МН; 6. дебаф на соло цель, снимающий все бафы и зелья; 7. щит, позволящий отражать любой урон от способностей обратно в цель вместе с эффектами (кроме эффектов чернокнижников) 8. ну и ульта: (есть механика автоматического бега до координаты) цели находящиеся на малом радиусе от чернокнижника, бегут в указанную точку. Третья задумка: "Палладин"/"Страж"/"Абордажник"/"Берсерк". Если Чампа изменить как описано в идеи "Танк есть танк", то есть смысл добавить плотного физовика без контроля с хорошим масс уроном. Подробнее: Эту профу могут изучить карциз, ланс, филлис. Оружие: меч и щит. За основу берется профессия "Чемпион": много АТК и ЗЩТ, мало АСПД и ХП (почему меньше ХП, чем у Чампа см. далее). По скиллам: 1. Иллюзорный удар; 2. Берсерк; 3. все пассивки Чампа (кроме увелич. ХП); 4. Вой с КД 3-4 секунды с увеличенным уроном; 5. и главная особенность этого класса: динамическая защита - щит (механика включения/отключения щита БК), при активации которого АТК уменьшается в 2 раза, а ЗЩТ увеличивается в 2 раза. Можно отключить в любой момент. При активации запускается КД в 10-20 секунд. На этом усё. Это просто задумки, надеюсь на адекватную критику.
    2 балла
  17. ОБНОВЛЕНИЕ 12.2.4: КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО! Бойцы и защитницы! Оружейная палата Шайтана ввела изменения в работу Кузнечных ремесел. Мы постарались их сделать удобнее для вас! СВИТОК ПЕРЕНОСА САМОЦВЕТОВ Свиток Переплавки был переименован в Свиток переноса самоцветов. Он не только обрел новую иконку, понятное название и описание, но и обновил свой функционал! Теперь этот свиток не переносит самоцветы из одной экипировки в другую, а меняет их местами. Рассказываем подробнее! Раньше: свиток переносил самоцветы из левой экипировки в правую. При этом форж в правой сгорал. Теперь: свиток переносит самоцветы из левой в правую, а с правой в левую. СВИТОК ПЕРЕНОСА ЭФФЕКТИВНОСТИ Пергамент переноса улучшения также был переименован в Свиток переноса эффективности. Он тоже обрел новую иконку, понятное название и описание, и обновил свой функционал! Теперь этот свиток не переносит эффективность (заточку) из одной экипировки в другую, а меняет её местами. Рассказываем подробнее! Раньше: свиток переносил эффективность из левой экипировки в правую. При этом эффективность в правой сгорала. Теперь: свиток переносит эффективность из левой в правую, а с правой в левую. СВИТОК ПЕРЕНОСА ПЕЧАТИ Пергамент переноса печати Синмары также был переименован в Свиток переноса Печати. Он тоже обрел новую иконку, понятное название и описание, и обновил свой функционал! Теперь этот свиток не переносит Печать Синмары из одной экипировки в другую, а меняет их местами. Рассказываем подробнее! Раньше: свиток переносил Печать из левой экипировки в правую. При этом Печать в правой сгорала. Теперь: свиток переносит Печать из левой в правую, а с правой в левую. УЛУЧШЕНИЕ ЭКИПИРОВКИ Раньше, при улучшении экипировки в Очаге Бессмертия в Веснограде, заточка, аппарель, форж и печати в экипировке - сгорали. Теперь всё сохраняется! Вам больше не потребуются свитки, чтобы сохранить улучшения! НОВАЯ НАСТРОЙКА: УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ! Благодаря вашей идеи на форуме, мы реализовали новую настройку "Управление камерой". Настройка позволяет изменить действие Правой кнопкой мыши и Колесика мыши на движение камеры. Настройки игры становятся все шире и шире - мы хотим, чтобы каждый из вас, имел возможность настраивать игру под себя! ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Исправлена проблема, из-за которой символы в чате могли вылезать за его пределы. Проведена большая работа со Стикерами: теперь они не перекрывают крылья, плащи и прочие эффекты! Исправлено описание у навыка "Ядовитый дротик". Исправлена проблема, из-за которой визуальный расчёт бонуса Асгарда для гильдий (VIP) был не верен. Исправлена проблема, из-за которой некоторые игроки не могли оставить персонажа в оффлайн-режиме. Исправлена проблема, из-за которой заряд Фотоаппарата сбрасывался при установке Кассеты. Исправлена проблема, из-за которой не верно отображалась Цена продажи у предметов в Панели настройки ошейника питомца. Исправлена проблема, из-за которой игровой клиент неожиданно закрывался при нажатии Enter в форме Переплавки у Кузнеца. Исправлена проблема, из-за которой нельзя было сдать задание Перерождение Ангела 3 после одного из последних обновлений. Исправлены различные опечатки и некоторые игровые текста. Всегда для Вас! Необычный World of Morgan!
    2 балла
  18. Обновление 12.0.9: Оптимизация и фиксы! Дорогие игроки! В этом небольшом обновлении мы постарались исправить множество назревших проблем, а также оптимизировали наш лаунчер и работу вторичных окон! Улучшение лаунчера Совсем недавно мы обновили наш игровой лаунчер и добавили в него функцию автоматического распределения нагрузки на процессор запущенных окон. Это означает что игра на двух и более окнах станет куда более плавной и приятной, а также это поможет избежать вылетов окон. Помимо этого теперь лаунчер грузится куда быстрее для игроков не из РФ. Оптимизация вторичных окон Мы знаем, что большинство из вас пользуется двумя и более игровыми окнами. В этом обновлении мы провели оптимизацию и теперь все окна, которые были свернуты при помощи кнопки "Свернуть" будут задействовать меньше ресурсов процессора, а видеокарта и вовсе будет свободна! Это повысит производительность на других окнах. Скупка Система скупки ввелась совсем недавно, но уже выявились первые проблем, об исправлении которых мы спешим вам рассказать. Теперь скупка стабильно работает с самоцветами, экипировкой и феями. Самой системой пользуется все больше людей и мы не можем этому не радоваться! Надеемся, что постепенно скупка станет неотъемлемой частью игрового опыта! P.S. Если у вас остались сломанные предметы, купленные через скупку (самоцветы, экипировка), то напишите нам в тех.поддержку и мы поможем вам! Изменения систем В данном обновлении мы также подвергли изменениям некоторые системы, некоторые из них уже давно на это напрашивались! Великий Барбаросса отправляется на покой! Портал на его остров больше никогда не откроется. Также он был убран из требований к Перерождению ангела 3, а в контрактах его заменила Блуждающая душа из Мира Демонов. Морские псы разжалованы Первое задание из цепочки ЗМП (Звания морских псов) теперь убрано из выдачи, это значит, что те, у кого уже начата данная цепочка, смогут ее продолжить, но новые игроки ее взять не смогут. Также теперь Глава II заканчивается на заданиях Авроры. Изменения экономики Для поддержания ценности золота важно контролировать его ввод и вывод, мы тщательно следим за этими показателями и стараемся вносить справедливые правки. В данном обновлении были сделаны следующие изменения: 1. Повышена цена телепортации у НПС портальщиков (в среднем +- в 2 раза) 2. Повышена стоимость билетов у Бакалейщика 3. Повышена стоимость ввода команды /дайбилет 4. Немного снижен шанс выпадения сфер галеона (в среднем на 1.5%) 5. Снижена стоимость продажи рун Кэль с 1200 до 1000 6. Снижена стоимость продажи самоцветов Азраила с 1500 до 1250 7. Снижена стоимость продажи Уклонений Бинга с 1000 до 900 8. Снижена стоимость продажи +5 самоцветов с 800 до 600 9. Снижена стоимость продажи Тайных самоцветов с 700 до 550 Новые фоны для маунтов Добавили несколько новых фонов для маунтов в Коллекции Другие изменения Исправление позиционирования курсора в поле ввода типа пароль. Исправлена проблема, когда игровой клиент долго запускался из-за загрузки шрифта Купленные через скупку предметы теперь ищутся поиском по складу Исправлено падение игровых карт при сдаче заданий на море Исправлено поведение шрифта в форме с сообщениями от уведомлений с 3D персонажами У банкиров убрана функция обмены золота на купюры из-за неактуальности Переработана работа Темных болот, Снежных войн и Серебряного хаоса, теперь данжи работают стабильнее Изменены ссылки которые вели на старый домен Всегда для Вас! Необычный World of Morgan!
    2 балла
  19. Изначально, хотел сортировать по темам, но вывалю скопом: Сортировка склада “Alt + G” - добавить кнопку, которая отсортирует все предметы по типу. Билеты к билетам, феи и все что с ними связано к феям и прочее. После длительного использования склада - найти нужный предмет превращается в целый квест (Если забыл, как называется предмет и поиск тут не помощник). Задержка передачи вещей на склад - невозможно быстро скинуть необходимые предметы на склад, нужно выдерживать некую паузу, потому перекинуть 30 гемов. В Снежной Войне становиться банальной потерей времени. Пример: забился инвентарь, на волны в Снежной Войне выделено 4 минуты. За минуту инвентарь забился, приходится тратить 40 секунд (т.к. задержка передачи на склад 1 сек) для перекладывания вещей, вместо фарма. Хотелось бы введения “автоскладирования” подобранных гемов/выбранных предметов на склад для тех, кто купил “штурмана” или в самом плохом случае исключить задержку, таким образом эффективность фарма возрастет. (Или добавить “переместить всё”) Добавить кнопку “открыть всё”. Свитки, сундуки открываются с кд в секунду, открыть таких с тысячу - можно с ума сойти. “Открыть всё” и инвентарь заполнен. Практически аналогичная кнопка - “переместить всё” (в банк, склад, торг). Если подобная функция будет добавлена, то обязательно вместе с ней добавлять кнопку “заблокировать/замок”, чтобы можно было выбрать предметы, которые будут игнорировать функцию “переместить всё” и всегда оставались в инвентаре, это такие предметы как: Купчая на судно, питка, фрукты, скользы и прочее, что практически всегда находиться в инвентаре. Внедрить возможность отдалять еще дальше мини карту. Добавить регулировку масштаба основной карты, а так же, позволить держать её открытой и перемещаться, а перемещение карты сделать только в рамках её окна. Если персонаж остался в торговать, при следующем входе лоток автоматически закрывается. Хотелось бы видеть мини-окно, которое расскажет, что было продано, в каком количестве и по какой цене, так как не всегда возможно отследить, что именно продалось, а следить за востребованностью того или иного товара - очень важно. Добавить больше активностей (фарма, квестов). Из занятий пару локаций, которые ограничены по времени входа и нахождения в них. ДС, ХС, СВ, ФС, ДВ и Шутгард. Помимо этого есть еще сезонные задания, ежедневные в деревне фей и ежедневные на авроре. Всё, активностей более нет. Игроку может надоесть фармить вышеперечисленные данжи, а ежедневки выполнены - что делать? Даже если не надоело, возьмем интервал с 22 до 00 - чем заниматься? А после 3:00 и до 7:00? Есть окна где нет никаких данжей, контракты все выполнены, дейлики тоже - активности нет. Улучшение экипировки. Вся игра зациклена на данжах, а можно еще вне их что-то придумать? Например, улучшение каждой вещи из комплекта суртура на 3ур, только улучшение не банально по +3 к каждому стату. А условно, если это ботинки, то +3 к каждому стату и НА ВЫБОР 1 из 3 характеристик, кому то больше точность нужна, кому то шанс дропа, кому то хп. Таким образом на сервере будут получаться уникальные билды, а сейчас куда ни посмотри все как по шаблону в одном и том же, никакой вариативности и уникальности - “носи, что дали”. Продолжение предыдущего пункта - для подобного рода улучшений, очевидно, потребуются соблюдение различных условий. Где то - убить 2000 пиратов, а для другой ячейки экипировки, добыть с острова Весны “серьгу” в количестве 10 штук и 50 золотых монет с острова скелетов, а так же, камень точности с Дракона призрака в подтверждение мужественности. Что угодно, но чтобы не было такого безумного упора на одни и те же локации, требуется разнообразие. Таким образом и торговля будет процветать и игроки смогут разнообразить своё приключение в данном мире пиратии. Кто-то самостоятельно пойдет улучшаться, а кто-то, предприимчивый, добудет и для себя и для продажи. Увеличение награды/больше способов достать лут за ежедневные задания “Авроры” - если каждое задание будет давать не по 2 медальона, а по 3 - это уже большой шаг вперед. Чтобы купить наручи Авроры и улучшить их до максимального уровня потребуется 1360 Медальона Авроры, в день на мини можно добыть 6 медальонов, таким образом, чтобы улучшить наручи до максимально уровня, потребуется 227 дней (7,5 месяцев) ежедневной игры. Если увеличить награду на 1 в каждом задании, то потребуется уже 151 день или 5 месяцев, картина меняется не так сильно, но уже поприятнее. При том, что далеко не каждый сможет заходить ежедневно, то цикл получения наручей и будет в районе тех же 7-10 месяцев Добавление заданий на Сферы дирадикона. Я нашел единственное задание, которое можно выполнить - принести 3 клюва из дирадикона. Казалось, что оно ежедневное - но нет. Второе задание на убийство ящера выполнить пока не удалось, но суть в том, что сферы никак не добываются, следовательно пояс не прокачивается, а очень хотелось бы (жду волну порицания, а так же упреков, что я слепой и не увидел таких заданий) Тоже тема заданий - добавьте всем или некоторым заданиям вариативность в награде. Может кто-то уже прокачал наручи/пояс или банально не хочет качать и сейчас нужнее золото или условное питание для феи, было бы круто, если бы круто иногда выбирать свою награду. Добавьте новые ауры/аппы/крылья, большие, маленькие, невидимые, гигантские. Сервер монетизируется, а люди только рады прикупить себе новую блестяшку, чтобы быть не такой как все. Форум и его актуальность - тут кратко, много тем не актуальны, многих просто нет. Таблицы, примеры, шансы, гайды - всего этого не хватает при старте на сервере. Новичок просто запутается и уйдет, как это сделал я, год назад. Сейчас в целом, аналогичная ситуация, только сейчас меня позвали в проект, и я могу обратиться за помощью к тем, кто позвал. Если на проект приходит новый человек, и он особо ни с кем не контактирует - он все равно является ценным активом, который сервер теряет из-за неактуального, полуживого форума. После использования ускорителя и захода в водоворот - эффект ускорения пропадает. Море в целом не забаланшено под эту игру, будто бы суша и море это две разные игры. Почему на суше я бью панду на Авроре, у которой вроде 1.4кк хп, но бью 4 сек и иду дальше. А кракена в четвером бьем 2 часа у которого столько же хп? Хотелось бы повышения эффективности кораблей, умений и всего, что связано с морем. Немного в сторону кораблей - почему бы им не добавить какой то вариативности, прокачки, возможно даже умений? Инвиз, стан, залп. Только скажите - идей вагон. К слову о новых активностях - можно подумать о каком нибудь водном данже с привлекательными наградами, но строго после ребаланса кораблей и все что с ними связано. Добавлять конкретно в “штурмана” или в целом для всех - не важно, но комбинирование занимает очень много времени, предлагаю это время сократить следующим образом: Добавить автокомбинирование гемов с выбором шансов. Пример: автокомбинирование, если шанс успеха 95% и выше. Где шанс можно регулировать собственноручно. Если регулировку добавить тяжело, то хотябы автокомбинирование при 100% шансе успеха, таким образом такие рутинные задачи не будут занимать десятки часов, которые можно потратить на фарм. Если открыть пропуск сезона, то справа увидим ссылку на пособие. Ссылка в игре не актуальна и ведет на пропуск прошедшего сезона. Не критикую, но предлагаю. Хотелось бы видеть БП (Battle Pass) как и в других играх, где есть бесплатные награды и платные. Т.к. на данном проекте, есть условно 20-30 бесплатных, а все остальные платные, так как получить все 50 уровней бесплатно - невозможно. Следовательно, чтобы получить все “бесплатные” награды, нужно также покупать ускорители. Потому, купив пропуск, я был просто ошарашен: “Как это так? Я же купил платную версию, почему я не могу получить все награды?” Странная механика не более, очень рассчитываю получить фидбэк по этому вопросу. Уж лучше повысить стоимость БП, зато покупатель будет точно знать, что ему не придется докупать уровни. Задания БП - почему они “сложные”? Если взять любую другую игру с БП, то там такие задания, которые выполняются сами собой. Для их выполнения не требуется тратить дополнительного времени и заморачиваться, просто играй. БП для этого и нужен, чтобы игрок просто чаще заходил и выполнял ненапряжные дейлики. В нашем случае игрок идет копать 200 пергаментов (реальная история) не выбивает точильный камень за полтора часа (потому что постоянно выкидывает с острова), и как следствие, не выполняет ежедневное задание ИЛИ донатит ИЛИ покупает точильный камень у того, кому повезло больше. Предлагаю хотябы добавить простые задания из разряда “Убить 100 монстров бд волны Хаоса”/”Принести 10 треснутых самоцветов” За задание с пчёлами в СВ - спасибо, это как раз то, о чем написано выше, но остальное местами перебор с шансами дропа и временными затратами на это. Дейлики не должны быть чем-то мучительным и неинтересным, а сделать их обычными и простыми позволяют внедрение дейликов в ежедневные "стандартные" активности игрока. Завершу свой монолог по предложениям, по фидбеку поймем, стоит ли накидывать новых предложений, а их у меня масса. Следующие будут уже про ивенты и новые активности. Приглашаю в комментарии для конструктива (нет).
    2 балла
  20. Сделайте, пожалуйста, выпадение ключей Песка и Океана и с других мобов, кроме медузы и дракон стужи? У итемов и так ооочень низкий процент выпадения, так еще респаун боссов несколько часов. Есть же и другие боссы, на которых пыль толстым слоем, например, на островах весна (лис), осень (пират) и т.д. Ну и % выпадения хотя бы как у ключа аскарона (если не ошибаюсь 8%). А то лежат сундуки после раскопок НП мертвым грузом, и не понятно выкинуть или когда-нибудь пригодятся)
    2 балла
  21. Мы всегда читаем то, что пишут игроки. Далеко не всегда это происходит сразу же после публикации предложения, так как занятость высокая, но стараемся читать и отвечать по мере возможности!
    2 балла
  22. Ивент будет несправедливым ТК некоторые игроки смогут добраться бвстрее других до указанного места ввиду наличия маунтов , зелек и разницы в бижах. К тому же у олдов будет явное преимущество, по сравнению с новичками ввиду знания локаций. Если и придумывать и проводить ивенты , то только те в которых все участники будут в одинаковых и равных условиях по отношению к друг другу
    2 балла
  23. Доброго времени суток, любезнейшие игроки Моргана! С выходом нового сезона и для разнообразия ивентов, которые любезно проводит у себя на стриме пользователь этой игры. Предлагаю ознакомиться с новой концепцией веселых смайлов для розыгрыша призов. Все вы наверняка знакомы с вечерними посиделками каждую неделю и хоть один из нас , но выигрывал уже те или иные призы. Для разнообразия и пущего веселья я предлагаю изменить концепцию забавных игр на несколько более забавную. Теперь не просто нужно будет повторять за проводящим ивент игроком чат смайлики. Теперь нужно будет додумывать, что означает сочетание смайла+смайл. Иногда концепция суммы смайлов будет ясна, а иногда доходить до абсурда. В этом посту я предлагаю вашему вниманию ожидаемые сочетания смайлов. Проводящий ивент игрок может использовать любую комбинацию из перечисленных. Условия участников просто 1 тур - складываем смайлы и получаем результат. Финалисты же наоборот из рандомного результата показывают смайликами, как этот результат появился. Выигрывает тот, кто быстрее отправит правильный ответ в чат. Условия равны , а перед вашими глазами возможные вариации:
    2 балла
  24. ОБНОВЛЕНИЕ 12.0.4: ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ СИСТЕМЫ! Дорогие игроки, в данном обновлении мы хотим представить вашему вниманию обновленную механику Ездовых Маунтов - Коллекцию, а также напольные Стикеры и новые, уникальные свечения для оружий! Поимо этого мы разработали Базу знаний прямо в игре! КОЛЛЕКЦИЯ МАУНТОВ! Прошло уже много времени с того момента, как мы добавили ездовых Ездовых Маунтов в игру. Мы решили полностью преобразить данную механику и сделать ее максимально удобной для вас! Теперь при нажатии на сочетание клавиш Alt+J, либо же через специальную кнопку в инвентаре у вас откроется ваша личная Коллекция Маунтов. Открытие Маунтов в Коллекции: В Коллекции хранятся все маунты, которых вы открыли (активировали). Чтобы открыть Маунта в Коллекции – достаточно нажать дважды на маунта в инвентаре. Ранее вы использовали одно из Яиц, откуда получали случайного Маунта в виде предмета. Теперь же Яйца заменены на Сертификаты. С Сертификатов вы не получите так называемых "повторок", все Маунты будут открываться случайным образом, но вы всегда будете открывать только нового, который соответствует редкости самого сертификата (обычный, золотой, радужный). Внимание! Хотим также уточнить, что все Яйца Маунтов которые присутствуют на ваших аккаунтах, складах и тд - автоматически превратились в Сертификаты. Призыв Маунтов из Коллекции: Чтобы призвать Маунта - достаточно кликнуть дважды на нужного Маунта в вашей Коллекции или переместите нужную иконку на Быструю панель снизу. Бонусы Маунтов из Коллекции: Ранее маунты служили только лишь визуальной отличительной чертой, теперь же они дают Скорость передвижения! Обычные: +100 Скорости передвижения Радужные: +250 Скорости передвижения Золотые и Особые: +350 Скорости передвижения Внимание! Если вы получите любой урон от игрока (не монстра), то ваш персонаж автоматически слезет с Маунта. КОЛЛЕКЦИЯ СТИКЕРОВ! О да! Это что-то новенькое! Самовыражайтесь! Оставляйте свой след где угодно с новой игровой системой - Коллекцией стикеров! Понравившийся стикер можно купить за 49 990 кристаллов. Но если хотите дешевле - воспользуйтесь Купоном за 29 990 на случайный стикер из Магазина Бифа-Какао. НОВЫЕ СВЕЧЕНИЯ ОРУЖИЙ! Мы уверены, что многие из вас этого ждали! В этом обновлении мы добавили первую порцию совершенно новых, уникальных свечений для каждого класса! Внимание! Обновленные свечения работают только на новых аппарелях из Магазина Бифа-Какао, обращайте внимание на названия! Аппарели появятся на полках в ближайшее время! Свечения для Воителя: Небесный меч Драконий морозный гнев Драконий огненный гнев Древний меч грома Холодный шторм Свечения для Стрелка: Смертоносный холод Гибельный пепел Молниеносный приговор Жнец судьбы Изумрудный страж Свечения для Покорителя морей: Магический покоритель Грозовой спаситель Воздушный танец Ядовитый холод Красная энергия Свечения для Колдуний и Целительниц: Пламенный плен Морозный плен Хранитель мудрости Огненная ярость Изумрудный заклинатель Свечения для Чемпиона: Яростный молот Смертоносный топор Кровавый крушитель Могучий терзатель Безжалостная секира БАЗА ЗНАНИЙ В ИГРЕ Теперь вы можете узнавать полезную информацию прямо из игры! База открывается комбинацией клавиш Alt+B, либо же из меню быстрого доступа! В будущем мы будем дорабатывать ее чтобы все самое нужное можно было узнать не сворачивая игру! ВЕСЕННИЙ ЭЛИЗИУМ! Снег в Элизиуме растаял, а это значит, что пора зеленому ландшафту снова радовать нас весь сезон! Кстати про сезон: Огородница Галя уже начала наводить порядок у своей небольшой хижины в центре города и 25 апреля ждет вас на особый Майский BattlePass! Патчноут дописывается..... ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Исправлена проблема, когда форма комбинирования обновлялась во время того, как другой игрок совершит комбинирование. Исправлена анимация у всех монстров-овечек. Исправлена проблема из-за которой возникала ошибка применения заклинания во время автоприменения другого навыка. Исправлено положение надписи эффекта при наведении на эффект на панели снизу от персонажа. Исправлена проблема когда некоторые формы не закрывались через нажатие на "крестик". Исправлена проблема из-за которой игроки в Арене Муспельхейма могли появиться около Обсидиана. Всегда для Вас! Необычный World of Morgan!
    2 балла
  25. GM-001

    ОБНОВЛЕНИЕ 12.3.1: РУНЫ КЭЛЬ!

    Поясню. Логика изменений — не в том, чтобы навредить игрокам, и уж точно не новичкам. На текущий момент, при существующем онлайне, в игру ежедневно попадает от 2 до 6 миллионов золота. И этот рост продолжается без остановки. Если не предпринять никаких действий сейчас, экономика голды может столкнуться с инфляцией, а дальше — с её полной обесценкой. Мы уже проходили через это много лет назад. Итог — пустые города без ларьков, остывшая торговля, и реплики игроков в духе: "золото уже ничего не стоит, пора было что-то делать еще вчера". Наша задача — не допустить повторения этой истории. Золото — это основа всей экономики. Мы ежедневно следим за его состоянием и реагируем на перекосы. И сейчас важно было снизить влияние этого предмета, который входит в ТОП-3 по заливу золота через NPC. И прошу заметить - этим занимаются далеко не новички. Мы всё тщательно анализируем. Мы не убрали Руну полностью, она по-прежнему есть в дропах, но немного в другом виде и не в таком объёме. Постарались сделать: Повысить интерес к Руне со стороны игроков (и продолжим это делать, чтобы Руна продавалась не НПС, а в ларьках). Сбалансировать золото как валюту, чтобы она оставалась востребованной. Ранее мы пытались действовать по-другому — например, через платное открытие Склада. Но это вызвало резкое недовольство и было встречено с непониманием. Мы услышали игроков и решили искать более мягкие, системные решения. Оставить всё, как есть — нельзя. Наша цель — не "закрутить гайки", а сохранить баланс и ценность внутриигровой валюты. Надеемся на понимание! И спасибо за обратную связь — мы всегда открыты к диалогу.
    1 балл
  26. Amo

    ОБНОВЛЕНИЕ 12.3.1: РУНЫ КЭЛЬ!

    Норм, теперь в СНВ ПВЕ можно не ждать новичков, гемы стоят копейки, дроп урезан, раньше Кэли это 1/3 всего дропа в СНВ, если в голде. А сейчас просто убрали, без какой-то альтернативы (например что-то другое или просто Х15 меньше шанс дропа кели). Соответственно, меньше дропа, меньше интереса, меньше новичков в ПВЕ данже. А то, что Кэль есть в дропе у контробандиста в ПВП, это вы не для новичков сделали, лучше сразу в мусп добавлять в дроп кэль). Пока не понимаю логики, если задача удержать новичка на серве, но если задача крутануть гайку новичку, то в целом да, сработает. ___ ПС. не понятно что с пиастрой делать, раньше можно было на кельки поменять и слить за 3к , теперь сливать по текущей стоимости - 1.5к . Т.е. пиастра подешевела х2. Монеты фей также не поменять на Кэли (Бренда уехала), т.е. только на сундуки у Ловы)
    1 балл
  27. ОБНОВЛЕНИЕ 12.3: ГРАФИКА, СЕРЬГИ, ДИРАДИКОН! Дорогие игроки! Это одно из самых сложных обновлений, через которое нам приходилось пройти. В этом обновлении - мы закрыли одну из глобальных целей нашего игрового мира. Мы с большой гордостью и радостью сообщаем вам, что в Мире Моргана был обновлен графический движок! Но и это еще не все! В далёком 2015 году появился один из самых культовых и интереснейших данжей — Подземелье Дирадикон. В этом году ему 10 лет, и мы попросту не могли оставить его без внимания! Мы не просто освежили его — мы его полностью переделали! Вместе с обновленным данжем, в игру добавляется новая часть игровой экипировки - Пиратская Серьга! Приятного чтения! ОБНОВЛЕННАЯ ГРАФИКА: DIRECTX 9! Теперь наша с вами игра работает на DirectX 9, более современном игровом движке. Первым делом - перед нами стояла задача, сделать так, чтобы игра стабильно работала на обновленном API, чтобы не было артефактов, дефектов и вылетов. Мы надеемся, что у нас это получилось! Если вы столкнетесь с проблемами - обязательно пишите нам! Но что же поменялось в игре? На данном этапе мы уже ввели MSAA сглаживание. Конторы персонажей, эффектов, зданий - стали ровными, без лесенок и пиксельности. На некоторых видео-картах FPS стал в разы стабильнее, а разгон FPS (настройка из лаунчера) и распределение по ядрам процессора – более не требуется. Вы сразу же заметите разницу, а поиграв несколько часов - влюбитесь в обновленную визуальную часть нашей игры! И это только начало! Мы уже работаем над настоящими тенями и солнцем (красивым освещением). А в будущем - наш проект обретет еще более красивые, атмосферные сцены, детализированных монстров и конечно-же - более разнообразную кастомизацию персонажей! ПОДЗЕМЕЛЬЕ ДИРАДИКОН! В честь десятилетия подземелья, мы провели масштабную работу над его внешним видом и наполнением! Мы изменили всё: облик подземелий, холл, монстров, боссов и даже порталы! А еще - добавили несколько интересных механик! Подготовили для вас несколько скриншотов обновленных локаций: Склеп Осириса Тюрьма Шутгарда Чертог Аронши Храм Януса Крепость Шальзара Чертог Люцифера Покои Андромеды Обитель Терратрона ПОДДАННЫЙ ХРОНА - ГОРОН Теперь за отдельную плату наёмник Подданный Хрона - Горон, вытащит вас в случае смерти к себе, вам не придется бежать заново в подземелье, чтобы продолжить сражение! Мы хотим, чтобы вы сами изучили новое подземелье, которое таит в себе множество новшеств... Поэтому скажем о самом важном в кратком формате. КРАТКИЙ ОБЗОР ДРУГИХ ИЗМЕНЕНИЙ: Полностью обновлён дроп в локациях: добавлены новые предметы, пересмотрены текущие, удалены ненужные. Скорректирована скорость респавна монстров на основных этажах — теперь они появляются быстрее. Все острова получили новые названия, отражающие их обновлённую сущность. Введены новые монстры в Покои Андромеды и Обитель Терратрона. Монстры и боссы претерпели значительные изменения: обновлены их характеристики и добавлены новые способности. Система Сил и Ключей осталась в прошлом — теперь введена новая валюта, упрощающая игровой процесс и торговлю. Система перемещений на островах новая. Никаких НПС, только быстрые порталы. Убраны задания у Хрона. Введена новая система обмена лута на Сферы Дирадикона. Цена входа к Осирису и Янусу - убрана. Изменено расписание открытия локаций. Измененная информация по расписанию будет добавлено в игру в ближайшее время! Убраны черные зоны на входе. Телепорты к Механоиду и Андромеде теперь отдельны от остальных. Для прохода к Люциферу необходима сфера Дирадикона. НОВОЕ РАСПИСАНИЕ ПИРАТСКАЯ СЕРЬГА! Мы рады представить вам совершенно новый предмет экипировки - Пиратскую Серьгу! Создать её можно путём крафта. Для этого вам понадобится Эскиз и материалы из Дирадикона. Эскиз может выпасть из таких боссов как Лукрог, Терратрон, Андромеда и Горгона. Серьги различаются по вставленным в них драгоценных камнях и, соответственно обладают различной силой. Драгоценные камни можно добыть путем пресса Камня Хрона (выпадает из Сокровищь Дирадикона). После прессовки камня, с вероятностью в 30% вы получите 1 из 9 Камней для крафта Серьги. Расскажем про "Чёрную энергию", способы улучшений и более подробную информацию о Серьгах в ближайшее время! ОБМЕН ПРЕДМЕТОВ Теперь форма обмена предметов стала удобной! Достаточно лишь клика - и предмет у вас в инвентаре! ВЕСЕННИЙ ЭЛИЗИУМ В Элизиум пришла весна, а это значит, у нашего города обновился облик! Снег уже почти растаял и повсюду распустились сакуры! Также был открыт новый бар, где можно посидеть в компании с друзьями! Патчноут дописывается... ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Обновлен вход в Подземелье Асгарда. Обновлен внешний вид, а также, теперь вход доступен через портал и у мини и у хай (НПС не нужен). Внешний вид портала в Серебряный хаос обновлен. Теперь он синего цвета (под антураж локации). Исправлена проблема, из-за которой игроки во время перезапуска могли появится на другой копии карты Подземелья Асгарда (мини у хая, хай у мини). Свиток правды (который менял Торговец - Саньяй за частицы) удален из игры. Исправлена проблема, из-за которой Большая камера (настройки игры) работала не корректно. Исправлена проблема, из-за которой маунты в коллекции сортировались не верно. Исправлена проблема, из-за которой настройки игры могли не сохранится. Исправлена проблема, из-за которой курсор мышки мог поменяться при входе в игру на ПКМ и не меняться обратно. Исправлена проблема, из-за которой наводка на ларьки срабатывала даже через игровые формы. Исправлена проблема, из-за которой наводка на персонажей не отображала ХП и МН цели. Исправлена проблема, из-за которой не срабатывал навык "Призыв священного тотема" у некоторых монстров. Исправлена проблема, из-за которой форма Скупки меняла свое местоположение при переключении страниц. Исправлены некоторые системные уведомления и уведомления об ошибках. Всегда Ваш! Необычный World of Morgan!
    1 балл
  28. Помощница Роури

    8 МАРТА! РЕЙТЫ!

    Дорогие и прекрасные девушки World of Morgan! Сегодня весь наш игровой мир расцветает по-особенному, ведь наступил Международный женский день! Желаем вам бесконечной радости, ярких эмоций и невероятных побед как в жизни, так и на просторах нашего игрового мира! Специально для вас мы запустили праздничные рейты х4 (опыт, дроп, феи) до конца выходных — пусть удача будет на вашей стороне, а фарм приносит море удовольствия! С праздником, любимые девушки! Вы делаете наш мир ярче! С любовью, команда World of Morgan
    1 балл
  29. Sabmaks

    Можно примерить?

    Здрастуте Вот приходит новичок покупать апу Смотрит на эти пиксели и пытается понять, что это и как оно будет выглядеть на нём Вроде что-то примерно понимает, покупает, надевает а там вопще "не то пальто" Примерочную нн-надо Спасиба
    1 балл
  30. GM-001

    Можно примерить?

    Здравствуйте! Мы рады сообщить, что в наших планах — создание подобной общей примерочной, где можно будет обменивать и золото, и кристаллы на уникальные образы. Спасибо, что разделяете нашу страсть к инновациям!
    1 балл
  31. какой фрик придумал аги фрукты добавить туда? все хорошо у вас?
    1 балл
  32. очень интересно делаем нубикам, которые не форжатся, потому что нету нормальных мобов, где они пилюлей получат - нету. А с обычных данжей, эти мобы уже снятся. Так хотя бы мотивация будет и прогресс. + ко всему очень много стоящих нововведений были бы интересны в игре. Лучше 1-2 сезонки полностью продублировать, оставить квесты со старых сезонок, не вводя туда новые задания, но сделать упор на новые механики, ввод новых ап, крылы летающие - наверно самые имбовые по виду. Сразу вспоминаю оф сервер и как хотел данные крылья. Были бы они с форжем, ток на них гонял бы. Это по любому оценят. По сути есть много таких нюансов, которые дополнительно могли бы удержать и поддержать онлайн сервера, а для новых игроков - еще больше интереса. Ониксы +19 ? окей, но сделайте что-то иное, пока у вас есть время на это. Хотел перечислить каждый пункт, но смысла нету, ибо имеется смысл каждый пункт для реализации.
    1 балл
  33. madaffaka

    Бешеный рыб

    СабМаксимка, думаю, для тебя разрабы сделают всё возможное, стоит лишь дать им время!
    1 балл
  34. Уже видел реализованными обе эти идеи на разных бяка-проектах. Но сами они сильно упрощали жизнь и комфорт в игре. 1. С помощью зажатой клавиши Ctrl можно выделять сразу несколько предметов в инвентаре, банке. Склад тут работает немного сложнее, на него это распространить будет труднее, но было бы ЕЩЕ БОЛЕЕ круто. И после выделения предметов и клика правой кнопкой мыши любое действие; "убрать/достать в банк или склад, а так же продать, удалить или выбросить" совершалось для всех выделенных предметов. ВСЕХ, то есть без меню сколько переложить и тд, как это всплывает в одиночном действии. 2. Часто бывают проблемы с провайдером, которые приводят к кратковременной потере сети. Много где в онлайн проектах всплывает окно "попытка переподключиться" и 10-15секунд ловит возвращение сети. В это время твой персонаж поддерживается онлайн и при восстановлении ты бесшовно можешь продолжать играть, не вылетая из данжа, пати и тд. В пиратии так же видел реализацию этого (верю, что может быть непросто)
    1 балл
  35. GM-001

    Апять хотелки

    Некоторые идеи - очень хорошие! Берем в работу!
    1 балл
  36. GM-001

    Новые классы/профессии

    Спасибо за такую обширную тему. Обсидим с командой!
    1 балл
  37. Почему за столько лет никто это не просил, или просили? Вы пвпшитесь и не чайно постоянно приближаете - отдаляете камеру при поворачевании камеры, так помимо этого когда приблизили камеру вы не можете ее отдалить на 100%, она отдаляетя на 90% после чего только скрол колесика мыши отдаляет ее до 100%. У кого не спрашиваю, всем эта функция в 95% случаев не нравится, поэтому: Прошу добавить в настройки чтобы можно было вкл/откл не приближать камеру правой кнопкой мыши, это делается за 1 минуту.
    1 балл
  38. Лайтнесс

    Измненение бафов

    Добрый! Вообщем,я играю на сапорте уже лет 15, и за 15 лет,я совсем недавно увидел функцию интересную, чтобы вместо трех скилов бафов, бег,атака и деф сделан был в одном скиле. На мой взгляд, для сапортов это облегчает их расскладку скилов! и убыстряет время
    1 балл
  39. Гречка

    Танк, есть танк...

    Доброго времени суток, ребятишки;) Лично я в пиратию играл не так много времени, но возник идеьёс. По сути класс "Чемпион" выполняет роль некого палладина (лично мое мнение), плотный челик с большой атакой. Роль палладина может взять на себя ланс, надев щит и меч, имея скиллы нынешнего танка. Меньше скорости атаки, больше атаки, ХП и защиты(или даже без увеличения ХП). А как вам идея сделать натурального танка из карциза? Щито я предлагаю: Насмешку сделать ПВП-скиллом, заставляя противника бить только тебя с руки. Рык сделать АОЕ ПВЕ-скиллом, заставляя мобов агриться на танчика, допустим, уровень агрессии (время агра) будет зависить от ХП или от разницы ХП с мобом. Стальная воля... как-то скучновато смотрится в нынешних реалиях? Не так ли? Можно сделать увеличение ДЕФА в процентах. Для чего? Комбинить с вышеуказанными скиллами (так же см. ниже). Берсерк..хмм... а зачем он нам в таком виде, если у нас танкующий Карциз? Можно увеличение АСПД заменить на увеличение СКР бега, чтобы в ПВЕ первым врываться в толпу мобов, а в ПВП удрать от толпы врагов, когда использовал насмешку (новую). Это основное, можно добавить могучему удару эффект замедления, как вишенку на торт недамажещему танку. НО. Чтобы это все работало, нужно и ПВЕ данжи ребилдить. Сделать урон у мобов и боссов такой, что без танка и мощного лечения БК не получится проходить данжи, или не получится убить финального босса. Можно сделать и небольшой плевок в сторону СМ и БК. БК направить в сторону лечения и бафа, из СМ сделать соло маг ДД-дебафера без лечения, воскрешения, бафов. СМ, шарпы, крузы бьют соло цели, вои будут нужны, чтобы зачищать толпы обычных мобов (с увеличенным уроном), которые могут быстро разобрать танка. Скорее всего, многие уже привыкли к нынешнему танку, но, думаю, такие изменения пойдут на пользу игре;)
    1 балл
  40. ОБНОВЛЕНИЕ 12.2: ПРЕДНОВОГОДНЯЯ СУЕТА! Новый год всё ближе и ближе: подготовка к нему идёт полным ходом! Помощница - Эльфира и первые подарки уже ждут вас в игре! НОВОГОДНИЙ ЭЛИЗИУМ! Помощники Деда Мороза не покладая рук украшали наш любимый город и рады представить его вам в праздничном обличии! ДАРИТЬ – ЭТО ВОЛШЕБСТВО! Новый год – это время подарков. Но как всегда, кто-то хочет испортить этот праздник! Помощница Деда Мороза - Эльфира заранее приехала в столицу Мира Моргана и привезла много подарков! Но... Но кто-то обокрал её повозку и ей срочно нужна ваша помощь! Скорее найдите Подарочные коробки и ленточки и упакуйте 5 подарков! В замен получите Купон на подарок, который можно будет обменять у Дедушки Мороза. Он прибудет в город в 00:00 01.01.2025! Один из местных жителей заметил, что Подарочные коробки украл Воришка - Макс из Эльзиума [Аскарон (2239,2721)], а Подарочные ленточки стащили коварные Санты-воришки и уволокли их с собой в Серебряный Хаос и Снежные Войны! Ленточки имеют 5 разных цветов: Красный, Зеленый, Синий, Фиолетовый и Оранжевый. Ваша задача упаковать 5 подарков с разной ленточкой! Квест доступен до 5 января 2025 года включительно! Важно! После упаковки подарка, вы можете сразу же подарить его своему другу или подруге. Это не собьет процесс выполнения задания (к Эльфире не обязательно нести подарки: задача просто упаковать их!). Друг сможет открыть подарок только после наступления Нового Года! PS: Ленточки падают и без задания. Упакуйте столько подарков, сколько нужно! НОВОГОДНИЙ ИВЕНТ: ПОЛОСА ОХОТЫ! Все мы знаем, как вредные существа любят портить нам дух Нового года! Поэтому, чтобы как следует расслабиться на Новогодних праздниках, нужно изничтожить как можно больше монстров! Убивайте монстров в Снежных войнах, Серебряном Хаосе, Тёмной топи, Подземелье Асгарда, Мире Демонов, на Острове Проклятых и в Подземелье Дирадикона, заполняйте Новогоднюю шкалу под мини-картой и забирайте 10 невероятнейших подарков! Санта клаус убивает мобов.mp4 Самые отважные герои получат подарки, общая стоимость которых превышает 1 000 000 кристаллов! Вас ждёт необходимая Расходка, Новогодние открытки (+10к кри), VIP свитки и даже МАУНТ! PS: После прохождения 10 уровней и получения 10 подарков, прогресс сбрасывается и подарки можно забрать еще раз! Ивент доступен до 12 января 2025 года включительно! ПОСЛЕСЛОВИЕ: НОВОГОДНИЙ BATTLEPASS СТАРТУЕТ УЖЕ 25 ДЕКАБРЯ! ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: Изменена форма координат: теперь координаты находятся на самой мини-карте, а при клике копируются в буфер обмена для вашего удобства. Доработана система защиты от подмены моделей. Исправлены замеченные проблемы. Уже совсем скоро игроки которые подменяют моделей монстров начнут получать предупреждение и блокировку аккаунтов. Улучшена работа всплывающих подсказок при наведении мышкой на элементы интерфеса. Теперь вы можете нажимать Enter вместо кнопки "ок" в форме Комбинирования самоцветов. Игровая камера не будет двигаться при нажатии ПКМ на предметах. Особенно будет полезно при Комбинировании самоцветов. Всегда для Вас! Новогодний World of Morgan!
    1 балл
  41. Обновите пожалуйста информацию по данжу, она несколько устарела исходя из хода обновлений.
    1 балл
  42. Реткор

    Квест "Мирная угроза"

    Доброго времени суток! Начал развиваться на вашем проекте недавно. Пользуясь случаем сразу похвалю количество и качество добавленного контента. Теперь ближе к сути дела. Наткнувшись на квест "Мирная угроза" для роста уровня персонажа, стало понятно, что 2 пункт задания не выполняется с первого визита в Снежную Войну, карцизов всего 15, а по квесту необходимо 20. Иных мобов по квесту вполне хватает. Предложение: может быть стоит рассмотреть вопрос об увеличении численности мобов "карциз - мечник" для возможности выполнения квеста с 1-ого подхода. P.S. Изучив иные предложения на данном форуме, смею предположить, что ваш ответ упрётся в экономическую составляющую сервера, ибо, за данный квест выдается награда в виде куска карты, а значит игроки будут чаще получать эту самую награду и это скажется на экономике. В таком случае забегая вперёд, предложу ограничить данный квест в формате 1 раз на аккаунт в сутки. Итого: в таком виде квест будет выполняться удобнее и для новичков и для более опытных игроков, а на экономической составляющей никак не скажется.
    1 балл
  43. СПРИНТ обновление: Хэллоуин и Экономика Дорогие игроки! Настало время для жуткого веселья, ведь мы выпустили спринт-обновление, которое принесет в вашу любимую игру атмосферу Хэллоуина! Изменения склада Склад - механика, которая не только привносит множества удобств, но и повышает скорость фарма. К сожалению, возросшая популярность склада начала сильно влиять на экономику игры. Для ее стабилизации мы вынуждены изменить цены на некоторые самоцветы. Также теперь открытие склада стоит 500 монет, что ровняется открытию банка через VIP Обновление НПС-телепортаторов Мы внесли изменения в главных НПС-телепортаторов, поменяли не только визуальную часть, но и техническую: Теперь игроки ниже 60 уровня телепортируются бесплатно, а те, кто выше 65 ранга или 180 уровня, будут платить больше. Изменение в контрактах Были изменены награды в некоторых контрактах Среднего и Сложного уровня Налоги в Авроре Теперь Управляющий - Сед из Авроры берет налоги по специальной программе. Цена остается прежней для всех, кроме игроков 65 ранга и выше, а также 180 уровня и выше, для них цена составляет 100 000 монет в неделю Мы хотим, чтобы вы понимали, что любые изменения делаются для того, чтобы наш мир стал лучше. Изменение экономики исходя из текущей ситуации позволяет нам поддерживать игровое золото в актуальном состоянии и позволять игрокам торговать им на нашей бирже, а также покупать и продавать за него различные ценности. Надеемся на ваше понимание! Всегда для Вас! Необычный World of Morgan!
    1 балл
  44. спасибо, работает
    1 балл
  45. Бухич

    Визулизация посейшн

    Дааааа, я соскучился по этой пасихе, смотрится кайфово
    1 балл
  46. Плюс. Ты не учавствовал в этом ивенте, что б утверждать о его несправедливости. Как раз таки тут уклон был исключительно на новичков. Шансы равны у всех. И за лям кри , думаю придется знатно потеть.
    1 балл
  47. Шикарный патч, коллекции это то что нужно было Ещё петов бы так,а не только маунтов
    1 балл
  48. [Журнал] Аппарели оружия на воителя v.0.2 Такие аппарели купить можно в Лавке Бифа-Какао. Безумие Феникса Меч Дракулы Меч Ледяного Дракона Меч Убийцы Дракона Молот Скорби Поглотитель Душ Покаяние смерти Раздиратель плоти Топор Покорителя Шаламейн На этом всё! Приятной игры в Мире Пиратии!
    1 балл
  49. [Призвание] Охотник (первая профессия) Начало пути начинается у главной наставницы - Морены [Аскарон (2239,2743)] после прохождения заданий: Пролог ([Задание]Пролог: Кораблекрушение) Она отправляет нас на поиски наставника по профессии. Направляйтесь в город Ледынь c помощью Исследователя - Дугласа В Ледыне ищите Охотника - Рея [Синий океан(1364,569)] У него начинаются самые настоящие испытания для охотника. Охотник: Первое испытание - это первое задание для профессии. Креветки находятся очень близко, достаточно выйти из города. Выход находиться рядом с Реям. После первых испытаний, Рей отправит нас подписать бланк. Отправляйтесь по городу [Синий океан (1292,498)] к главе Ледыни - Рейно: Он подпишет нам бланк, но если мы докажем, что достойны стать охотником. Нам нужно поохотиться на Кальмарчик - моряк: И открыть охоту на Белых - оленят: После достаточного количества убитых монстров вернитесь к главе Ледыни. Расскажите ему о проделанной работе и он подпишет вам бланк! После, вернитесь к наставнику Рею и отдайте бланк. Поздравляем! Вы получаете первую профессию охотник! Купить навыки по профессии можно у Охотника - Рея! Теперь можете начать новые приключения - Глава I: Письмо Морене. Всегда для Вас! Необычный World of Morgan!
    1 балл
×
×
  • Создать...