Перейти к содержанию

Лидеры

  1. Мурка

    Мурка

    Пользователи


    • Баллы

      98

    • Постов

      829


  2. Hokage

    Hokage

    Пользователи


    • Баллы

      97

    • Постов

      143


  3. Помощница Роури

    Помощница Роури

    Первый помощник


    • Баллы

      96

    • Постов

      830


  4. GM-001

    GM-001

    Администратор


    • Баллы

      81

    • Постов

      255


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 10/02/15 во всех областях

  1. Здравствуйте. Написать этот пост меня сподвигло недовольство большого количества игроков на шарпах. Во первых хочется сказать, что в какой бы там форме фин не писал про это, но шарпам действительно есть что поменять для баланса. Объясню я это на примере мини шарпов (потому что их больше всего, да и тут даже наглядней будет). Шарпы имеют меньший урон и такой же аспд, как и чампы, а также имеют меньше хита. Возьмем для примера нашего топ шарпа Oldboy фулл 6 андра 140% петы 15 лвл И нашего топ чампа при таких же обстоятельствах (персонажи находятся под всеми бафами) Как мы видим, чамп имеет на 27(!!!) тысяч урона больше, а аспд ниже всего лишь на 7 единиц. Шанс урона, как вы видите, у чампа тоже выше, про деф говорить уж не приходится. И вот вопрос, почему так? почему тот, кто по идее должен наносить большой урон издалека по итогу дамажит меньше, чем танк? Если говорить о пвп, то у шарпов шансов мало, ведь дпс у них меньше, хп меньше, уклона, возможно, много, но чамп с акк в фее даже не почувствует этот уклон. Если говорить о босс файтах, то это отдельная история т.к. в пиратии нет нормальной системы агра. Получается так, что если босса бьют чамп, какой-нибудь круз и шарп, по итогу последние помирают, а чамп стоит как ни в чем не бывало, потому что босс агрится на круза и шарпа, а у них, как мы уже выяснили, априори меьше дефа и хп. Вы добавили обнову, целью которой стала необходимость ходить на боссов в пати, но без нормальной система агра это особо не имеет смысла. Придется брать на более тонких классах тонну гьоз, что не очень то интересно. Скажу свое мнение как мини круз. Из-за недостатка аспд шарпы очень сильно отстают от крузов. Я, допустим, вложил раза в 3 меньше ресурсов чем некоторые наши шарпы, но фармлю раза в 2 быстрее, разве так должно быть? На самом деле мини крузы тоже слабы, в основном из-за сильного недостатка хита, но об этом поговорим потом, сейчас речь идет о другом классе. Да, в пвп, шарпы имеют скилл, который может с вероятностью 3% убить, но что это дает? Если честно, то класс, который уповает на свои 3%, изначально обречен на некий аналог русской рулетки. Более того, в мини этот скилл вообще не качается либо только на единичку, ведь скилл поинты то небесконечные. Прилагаю скрины еще нескольких шарпов, дабы вы убедились в том, о чем я написал выше: HedoW: Пушкин: Итог: я предлагаю повысить ДПС шарпов, увеличив им аспд, либо же атаку (можно поднять им кап акк), иначе это как-то правда выглядит смехотворно. Можно было написать и раньше, но обсуждение поднялось лишь в последнее время, поэтому пишу именно сейчас. Шарпы были слабы и раньше. В хай дела обстоят еще хуже, я хоть и не хай, но об этом тоже в курсе. Даже их количество в этом виде геймплея должно говорить само за себя. Надеюсь я четко изложил свои мысли, но если я в чем-то ошибся или что-то упустил, предлагаю другим игрокам написать об этом в комментариях. Спасибо за внимание ?
    9 баллов
  2. Я чет стал дофига активным, будто мне не все равно на игру. Ну да бог с ним. Тема поднималась миллиард раз, но я подниму ее 1ккк1(ый) раз: порог вхождения в игру для новичков. В качестве завязки хочу напомнить увОжаемой администрации, что сервер функционирует МНОГО ЛЕТ. Что это должно значить? То, что те, кто играют давно, ушли в развитии далеко вперед от игроков, которые только прибыли на сервер. Это рождает классическуб проьлему - а что мне делать, там уже люди огого. Есть несколько решений этой главной страшилки новичков. Первое решение, которое на серверах с большим(не 50человек,а 500+ хотя бы) онлайном возникало само собой. Топ игроки продавали лоу тир шмот и оружие очень дешево, тк понимали, что СПРОС на товар будет только при таких ценах. То же касалось и фей и тд. Теперь же второй путь, он уже устанавливается администрацией. Поднятие стартовых сетов, упрощение их добычи. Почему это вариант для WoP? Очевидно по ряду причин. Добыча шмота до 125 включительно муторна, статы у шмота очень посредственные и тд. Да и количество сетов по причине долгого активного стояния сервера зашкаливает. 75-85-95-105-110-115-120-123-125-130-145-155+ Голова кругом, не так ли? Мое предложение таково, убрать ВЕСЬ ШМОТ ВЫШЕ 60 И НИЖЕ 105. Со старта игроку в инвентарь помещать кайлин сет. 105 добавить в нпс за фикс сумму золота(при этом не более 50-100кк за шмотку, сделать его сетом для дв) убрать 110, поставить в нпса 115 сет, как стартовый для хай тир игрока. Поставить так же за адекватный ценник в золоте. Переработать 120-130 шмот. Сделать его добычу более реальной для соло игрока. Минимализировать роль дирика в добыче. Оставить максимум зону с шальзаром. Зачем нужны все эти действия? Новичку гораздо проще влиться в игру. Начальные сеты не надо клянчить и тд. Этот сет он может форжить и фармить сразу хс, снв, дв и зиму. Следующие вытекающее действие - переработка лвл-апа. Кач руками должен быть ЕЩЕ БОЛЬШЕ УПРОЩЕН. Не вижу никакого смысла от этой мороки. Админам затраты на кач игроками на этом этапе не приносит донат, игрокам приносит только боль. Поэтому тут без комментариев. Сделайте кач до 115 за кели онли. 5келей - до 105, 10 - до 110. 15 - до 115. Расширьте пул данжей с келями(мобы дв, хс, снв) почему? Потому что как я сказал, сет, который новичок должен носить как первую серьезную броню - 115сет. Это и не качер до 115(полный казуал) просто прокачка у него займет теперь не месяца, а сутки-неделю. Он начнет вливаться, затягиваться. Соответственно - 115-120 как раньше. 120+ можно тоже продумать, упростить. Второй вопрос - чертовы фрукты 600+ На сервере должно быть ступенчатое усложнение добычи фруктов. И все вписывается в концепт, кроме чертовых фруктов 600+. Упростите частицы. Вырежьте оттуда самых геморных боссов. Уменьшите кд. Если на серв придет 10 новых игроков, то без дона они будут качать фей до 800 месяца. Сами феи. Можно было бы поиграться, но благо спасибо вашим сундукам заклинаний, они убили цену. Остальные неравнодушные - ставим лукасы. Делаем ТОЛКОВЫЕ дополнения. Критикуем или исправляем мои предложения. От администрации хочу услышать адекватный диалог. Пы. Сы. Для олдов, которые будут писать: воооот, я когда начинал проходил и ничего. Это глупость, а вы чертовы консерваторы. Фокус и контент основной в игре сместился, как было когда-то уже не важно
    8 баллов
  3. Олды на месте, как говориться, и как это контрить?! В данной теме обсудим следующие моменты: система достижений, игровые активности, ивенты, квесты и систему монетизации. Система достижений Предлагаю ввести систему достижений с различными бонусами. Предварительно вижу 2 бонуса, но тут уж полёт фантазии, я лишь направлю и постараюсь максимально подробно описать, как это будет работать. Первый бонус получался бы через сайт, для этого нужно внедрить отдельную колонку в профиле "Достижения", где за то или иное достижения выдается Предмет, редкость которого определяется трудностью получения достижения. Достижения (на сайте) можно разбить на несколько категорий (можно сделать статичными или же обновлять раз в три-шесть-двенадцать месяцев), все достижения привязаны к аккаунту, а не к персонажу и доступны для выполнения 1 раз (или 1 раз в сезон, длительность сезона определяет администрация) Достижения в донате Внутриигровые достижения Достижения персонажа А теперь немного подробнее про награды в каждой категории и примеры достижений: Достижения в донате: (награда: предметы) 1. Задонатить 1000р - 250 монстр коинов 2. Задонатить 2500р - 400 монстр коинов 3. Задонатить 5000р - Легендарное кольцо Фенрира 4. Задонатить 6000р - Легендарное кольцо Ронгаза 5. Задонатить 7000р - Перерождение. Том l 6. Задонатить 8000р - Перерождение. Том ll 7. Задонатить 9000р - Перерождение. Том lll 8. Задонатить 10000р - 10 Особых наборов для улучшения 9. Задонатить 12000р - Набор книг про навык "Дружба навеки" 10. Задонатить 15000р - 10 Изысканных наборов для улучшения .... 99. Задонатить 148000р - 15 сундуков заточки 150%-160% 100. Задонатить 150000р - Легендарное перо Очевидно порядок, количество и стоимость наград - на усмотрение администрации, посыл в том, что подобного рода достижения только мотивируют оставить больше копеек проекту и вовсе не выглядит как вытягивание денег. Так устроен человеческий мозг. Внутриигровые достижения (награда: золото) 1. Убить "Пчела" х 50 - 10 000 золота 2. Убить "Крот-рудокоп" х 200 - 25 000 золота 3. Убить "Свинокрыл" х 500 - 35 000 золота 4. Убить "Великий король моллюсков" х 25 - 50 000 золота 5. Добыть "кусок метеорита" х 200 - 50 000 золота ... 15. Убить "Слуга фенрира" х500 - 100 000 золота 16. Убить "Черная жемчужина" - 250 000 золота 17. Убить "Доисторический гигантский Спрут - Кракен" - 400 000 золота ... Порядок, количество и стоимость наград - на усмотрение администрации. Достижения персонажа (награда: предметы) 1. Достичь 10 уровня - 500 черных осколков 2. Достичь 30 уровня - ящик с зельями 3. Достичь 60 уровня - Плащ дирадикона 1ур 4. Достичь 5 ранга/100 уровня - 5 ящиков с синими зельями скольжения 5. Достичь 10 ранга/105 уровня - 5 ящиков с зелеными зельями скольжения .... Порядок, количество и стоимость наград - на усмотрение администрации. В блок достижений так же бы добавил ежедневных посещений игры, количество часов в игре, продано предметов, заработано золота, убито игроков и т.д. поощряющие игроков "просто так" за их активность, можно отнести к любому из блоков выше. Так же, важно взять во внимание, что квесты можно прогрессировать (начать выполнять), но забрать награду можно только в случае выполнения предыдущего. Это касается донатного блока и блока убийств, если достижение из разряда "говорун" напишите 100 сообщений в ЛС - то очевидно, оно не должно зависеть от выполнения других достижений. Титулы Хотелось бы видеть в игре титулы. Титул должен быть над игровым персонажем и может быть просто надписью, но некоторые могут давать различные бонусы. Долго расписывать не буду, но если кратко, можно внедрить условный титул "Транжира" - дающий х0,5к дропу за донат в 10к например. Или же "Алхимик" дающий +10% к шансу успеха или +1 использование чертежа за 100 успешно сделанных зелий или же "Фермер" дающий х4 вместо х3 к сбору урожая, дающийся за 500 поливов к ряду. Так же, нужно внедрить различные титулы по регионам, в формате "Страж Громограда", "Чемпион Громограда", "Старейшина Громограда" и т.д. зарабатываться будут за убийство монстров в этом регионе и/или за выполнение квестов (ежедневных) для этого региона, об этом в следующей подтеме. Порядок, количество и стоимость наград - на усмотрение администрации. "Региональные" квесты Возьмем в пример тот же Громоград, на его основе так же можно сделать с Данжами (ХС/ФС/ДС/СНВ) и с другими регионами (Шайтан/Ледынь/Элизиум/острова). Внедряем для определенного нпс-а цепочку или единичный квест, который обязует нас сделать не очень трудное действие из разряда "провиант для флота", можно внедрить в лор игры и использовать окружение для погружения в квест, а можно "от балды" написать: "наруби 50 дров" или "убей 30 волков-оборотней". За эти квесты будет начисляться внутренняя репутация региона + выдаваться определенный ресурс региона (который еще можно фармить с мобов региона), который можно будет обменять на различные полезные предметы/голд у НПС. Логика следующая: 0 - 100 репутации - Новоприбывший Громограда (Без бонусов, просто титул) 100 - 500 - Любимец Громограда - (Титул + начальные предметы для обмена) 500 - 1000 - Страж Громограда (Титул + продвинутые предметы для обмена) 1000 - 3000 - Старейшина Громограда (Титул + средние предметы для обмена) 3000 - 5000 - Военачальник Громограда (Титул + эпические предметы для обмена + х0.1 к дропу) 5000 - 9999 - Чемпион Громограда (Титул + мифические предметы для обмена + х0.2 к дропу) 10000+ - Легенда громограда (Титул + легендарные предметы для обмена + х0.3 к дропу) Количество титулов и вариация наград на усмотрение администрации. Обмен наград вижу следующим образом: Если это цепочка квестов - можно разделить её на сложность и у игрока будет выбор между легким заданием (5 минут среднее прохождение квеста) и слабой наградой условно 5 репутации и 1 лутинка. Средним заданием (10 минут среднее прохождение квеста) со средней наградой 10 репутации и 3 лутинки и тяжелым заданием (20-30 минут среднее прохождение квеста) с высокой наградой 50 репутации и 5 лутинок (можно еще придумать редкие лутинки, тогда они могут с 20% шансом выпасть в придачу к обычной награде). Такие квесты можно разбить по регионам (Шайтан/Элизиум/Ледынь/Громоград/Весна и т.д) и по локациям (серебрянные шахты/ледяной шип и т.д.) Так же, хотелось бы повышение силы у игровых монстров, чтобы у игроков была мотивация улучшаться не только для пвп, но и для входа в различные зоны, для примера представим что Громоград это самая последняя локация. Очевидно, для неё нам потребуется неплохой форж и за прохождение квестов этой локации игрок будет получать более стоящие награды и титул будет давать гораздо круче бонусы, чем награды условного Элизиума, который "для новичков". Таким образом не будет бессмысленного ПВП "на левом" все будут заняты новыми механиками, которые будут одаривать их своими бонусами. Они не должны быть слишком сильными, но должны давать приятный бонус, чтобы мотивировать игрока их зарабатывать. К слову в титул можно вшить +5% к дефу, скорости атаки и прочее - полет фантазии. Новая экипировка Только сильные игроки могут увидеть и пощупать ОНИКСОВЫЙ камень, ибо для остальных вход в ПА и Янус - закрыт, во всяком случае, пока что. Вот какая первая мотивация нового игрока? Разобраться, выбрать хай или мини и двигаться дальше. Понять, что с качем всё не так просто, да и в целом сервер интересный, без бутылки не разобраться. Мотивация - подкачаться, понять как двигаться, какие есть способы фарма и т.д. При централизованной системе данжей - новый игрок довольно быстро заскучает, что я и мои товарищи не раз замечали и передавали администрации. Изменений не последовало. Возможно, с предложениями выше что-то да поменяется, очень надеюсь! Итак, далеко ходить не нужно, хотелось бы увидеть нововведения в экипировке и у меня есть пару предложений, которые бы не сломали баланс и не заставили разработчиков ломать голову, а как же это ввести и не похерить всё нажитое? 1. Новый дух(и) - например дух молнии на скорость передвижения. Я долго думал над тем, как бы ускорить свой фарм и вот решение - дух который ничем не может мне помочь заменяется на духа молнии, который даст мне скорости передвижения и заодно ускорит мой фарм. Почему не питомец? Потому что под "Даром питомца" будут какие-то ракеты бегать + если вводить питомца на скорость передвижения, то нужно вводить и духа на дроп, чтобы компенсировать недостаток дропа. В целом, обе идеи хороши. 2. Ни дух, ни маунт никак не всплывает в памяти, если мы представляем пиратов. Но так или иначе у нас образ пирата ассоциируется с серьгой! Новый предмет - Серьга(и). Это либо 1 предмет, либо 2 предмета с разными атрибутами. Как пример: скорость передвижения +50, реген хп + 1000, реген мн +1000. Почему же такие статы? Если посмотреть на бижу, там есть всё для физ классов например уклон и шанс попадания, но про маг класс забыли, хотелось бы компенсировать это другими предметами. Если серёжек будет 2, то 1 можно отдать фулл на реген и скорость, вторую на выбор смотря какой камень вложишь. (камень?) Да! Камень! На острове скелетов (где много атрибутики пиратов) можно сделать ежедневный квест выполнение которого приведет нас к получению серебрянных, золотых и легендарных монет. Собрав нужное количество, например: 50 серебрянных - я могу их обменять на 1 серебрянную серьгу, которая будет давать например 10 скорости передвижения и по 200 регена. Из 100 золотых монет + 1 серебряной серьги я смогу сделать золотую, и из 1 золотой серьги и 10 легендарных монет - 1 легендарную серьгу, которая будет давать наивысшее количество бонусов. 3. Может стоит задуматься о добавлении медали героя и для мини? Слот есть, а применения никакого - ждем. Косметика Золотая жила, дорогие разработчики! Людей хлебом не корми, а дай блестяшку. Очень срочно сервер нуждается в косметических предметах, да побольше. Часть из них вы вводите через сезонку, эксклюзивы - это хорошо и вы видите отклик (конечно не большой, онлайна то у нас кот наплакал). Потому идеи выше больше направлены на удержание новой аудитории и стимулирование старой. Сейчас речь не о эксклюзивах, а про аппарели, которых крайне мало, при том, что реализовано давно многое, даже рисовать не придется. А если еще и нарисуете, игроки с радостью вас поддержат, вы только начните. Аналогично и с визуалом крыльев. Давно поднималась тема,чтобы в рбшные крылья можно было впихнуть форж, как по мне - выглядят замечательно, а еще дают эффект полёта. Добавьте еще крыльев, больших, маленьких, летающих и не очень. Гарантирую - вы увидите отклик и людям зайдет. А что насчет аур? Под ногами, вокруг, пёстрые или спокойные, повторюсь - люди будут покупать с удовольствием, так как выбор "скинов" крайне ограничен, хотелось бы больше разнообразия. По аналогии с аурами можно внедрить различные следы/шлейфы за персонажами, которые так же будут пользоваться спросом, уверяю вас. P.S. это еще один гарантированный способ монетизации, называть названия проектов не буду, но вы и сами тысячу раз слышали про БЕСПЛАТНЫЕ игры со скинами, которые и живут за счет скинов. С чего вы решили, что у вас не получится? Игровые активности и ивенты Все темы между собой так или иначе перекликаются, эта не исключение! Что насчет награды за ежедневный вход? Это ведь стимулирует игрока зайти и уделить проекту время, удерживая его, так же, как и достижения, титулы. К этим титулам и достижениям можно прикрутить неиспользуемые механики рыбалки, рубки леса и т.д. Но да ладно, отходим от темы! Помимо ежедневных наград хотелось бы видеть РЕГУЛЯРНЫЕ ивенты, а лучше с расписанием. Смотрим примеры: на новый год вы добавили полоску, которая заполняется при убийстве монстров в данже. Круто, комьюнити это оценило по достоинству! Требуем еще и на постоянной основе! Царь фарма - почему раз в три месяца или сколько там между ними промежуток? Пусть это будет еженедельный ивент, где победитель получает условный титул дающий бонус к дропу х1-2 (как посчитаете нужным) с названием "Царь фарма"? Что насчет "Защитник Асгарда"? Мотивации ходить в асгард не ТОП ги - вообще нет, давайте исправлять? За наивысший личный вклад по очкам или наивысшее количество убийств даётся титул или награда. Так можно до бесконечности, но пару примеров я вам дал - остальное за вами, дайте обратную связь и я продолжу) Уважаемые игроки, прошу оставить комментарий и поставить реакцию этой теме, если вам что-то откликнулось! Пожалуйста, поделитесь своим мнением под этой темой, возможно, если тут будет большой фидбек от комьюнити, то какие-то из этих предложений увидят жизнь в скором времени. P.S. Писал сей пост из побуждений: критикуешь - предлагай.
    6 баллов
  4. Давно в этой теме не было обсуждений баланса со всеми пруфами и тд, пора возобновить эту традицию. Итак, начнем с того, что описанные ниже проблемы и так были явными, но сейчас, когда на сервере резко стало много людей и пвп стало намного масштабнее, они усугубились в несколько раз. Проблема 1 - Количество флешек с ключей фей. На данный момент флешки падают очень редко, за тысячу ключей в среднем открывается по 250 флешек где-то и то если повезет. Причем нельзя сказать, что флешки это расходка, которая дает какое-то большое преимущество в пвп - их ценность намного ниже зелий, но добываются даже труднее. Чтобы вы понимали, за пвп может улететь по 50 флешек, если их не жалеть, 80% из них в итоге улетят в молоко, это норма. И вот теперь представьте каково это искать тысячу ключей и тратить все запасы буквально за несколько пвп. Как я предлагаю решить данную проблему: 1 способ: Сейчас из кладов фей падают всякие помои в виде гранат, трупных пуль и чего-то там еще, что вообще никак не используется игроками и просто выкидывается. Их можно удалить из игры, тем самым повысив шанс выпадения всего остального. Тут выигрывают все - и для топов будет больше и новичкам можно будет чаще получать более полезные предметы, например, морской мануфак для убийства кракена для рб и подобное. 2 способ: Сделать отдельный клад для морского и сухопутного мануфака. То есть в сухопутном будут трупные ядра, флешки и генераторы землетрясений. Правда в таком случае количество расходки наоборот будет огромное, но можно это забалансить шансом на пустой клад. Проблема 2 - странная работа печатей 1 печать - быстрая реакция. Само описание печати гласит о том, что она дает шанс уклониться от удара, но ни слова про заклинания там нет. Вы уже наверное поняли о чем я - существует баг, при котором данная печать дает уклонение еще и от заклинаний, что делает ее полностью дисбалансной т.к. существуют печати "портальная защита" и "уклонение от истощения" (названия могу путать, но главное чтобы вы поняли о чем я), в итоге эти две печати не имеют никакого смысла потому что все что они дают есть в обычном уклонении, только там еще и от ударов можно спастись. 2 печать - портальная защита. Я могу ошибаться, но там будто бы вообще не работают таймеры. Была ситуация когда персонаж стоял афк пару минут на левом, вышел в боевую зону и следующее заклинание было отклонено портальной защитой. Очень похоже на баг Проблема 2 - смки Второе окно в виде см всегда было базовой необходимостью для игры, ну или бк. Если с бк еще все более менее балансно, то с см на данный момент существует много проблем. Вообще все классы в игре имеют мощь пропорциональную их шмоткам, феям и прочему, что дает статы. Чем больше у тебя статов тем ты сильнее, это база пиратии, но в случае с смками этот принцип полностью ломается - голая см может выключить любого персонажа из игры на 10+ секунд, даже если этот персонаж в сотни раз сильнее ее по шмоту и прочему. В итоге ни 180 шмот, ни форж не решает так сильно, как наличие смок в вашем отряде. Пати из 10 смок и 2 дд может изничтожить пати из 8 топ дд сервера (сейчас такой ситуации нет, но сама мысль недалека от истины, просто для вашего понимания) Я понимаю, что балансировка см очень деликатное занятие потому что это саппорт класс, который очень легко превратить в бесполезный мусор. Моя идея в том, чтобы мощь смки была пропорционально ее развитию, но при этом не убивать ее совсем. Вот решения которые я предлагаю: 1. Печать старейшин. Это способность которая способна на большом радиусе застанить любого персонажа на 9.5 секунд вне зависимости ни от чего. То есть даже у круза есть стан, который сопоставим по длительности только в том случае, если он даст его в спину. При этом этот стан может легко слететь если цель двинется в момент перед дачей стана. Я предлагаю сделать у этого скилла проверку на количество хп. Не подскажу вам точные формулы, я думаю если вы будете этим заниматься вы сами отбалансите все как нужно, но суть в том, чтобы текущее время стана могла выдать только та см, которая хотя бы в 2 раза хуже по развитию перса чем цель стана. Если же разница составляет, к примеру, 5 раз, то стан не должен длиться больше 6 секунд. Нижний порог я предлагаю поставить в виде 4 секунд стана. То есть даже если я приглашу какого-нибудь старого игрока сесть на голую смку он все равно сможет выдать пользу, но не настолько огромную, как сейчас. 2. Росчерк тени. Это способность которая не дает атаковать огромное количество времени, при этом имеет низкий кд (когда действие навыка закончится следующий можно применить через 11 секунд где-то. Точно такой же поломанный навык как и с печатью старейшины и в совокупности они могут выключить из игры любого физ дд чуть ли не на 20 секунд, что очень много, учитывая что кап убрали (или я не знаю что с ним сделали, но старого капа по стр\акк теперь нет). Предлагаю сделать что-то типа того, что я предложил с печатью старейшины - сила навыка зависит от силы самой смки 3. Бездонное болото. Здесь вообще будто бы шутка какая-то. Навык дает дикое замедление по радиусу и действует в 2 или 3 раза больше, чем перезаряжается. Ты можешь бесконечно держать врагов в огромном замедлении без всяких проблем. Тут решений может быть несколько: можно значительно снизить время действия, можно снизить замедление, можно завязать длительность и замедление в зависимости от разницы статов, но как-то эту проблему точно нужно решать, вы сами можете посмотреть как этот навык работает и сравнить его с другими замедлениями (например шарпа или воя) В остальном этот класс балансен, как бы кто не говорил про хп и деф, мне кажется с этими параметрами у смки все в порядке Проблема номер 3 и самая серьезная проблема на данный момент - ганты. Мне говорили что в мини уже была ситуация когда пвп начиналось с того, что обе гильдии стояли в станах секунд 15 и только после этого начинали драться. После этого вы убрали перенакладывание этой способности и картина стала лучше, но сейчас, когда в хае началось массовое пвп эта проблема снова всплыла, а вдобавок еще и усугубилась тем, что теперь навыки откатываются после смерти. Этот навык действительно портит пвп, превращая его в какую-то клоунаду в которой обе гильдии вместо того, чтобы драться, по очереди стоят в станах. Я предлагаю следующие решения: 1. Точно что нужно сделать это убрать полное сбрасывание кд ганты после смерти. Это как раз то, что в том числе ломает пвп, умножая количество используемых гант. Но и не сбрасывать перезарядку тоже будет ошибкой потому что ждать 5 минут кд ганты это слишком радикальное изменение, которое намного усилит защиту, которая и так по умолчанию сильнее. Я предлагаю при смерти уменьшать кд ганты в 3 раза. То есть дал ганту - умер - следующую сможешь применить только спустя 100 секунд, умер еще раз - спустя 30 секунд, ну и так далее. 2. С самой гантой нужно что-то делать, я имею в виду ее длительность на игроках или радиус, возможно еще что-то придумаете, но сейчас ганта это то, что лишает вообще какого либо удовольствия в пвп, с запасом хватает и того контроля, что выдают игроки своими способностями + флешками. Из минусов - это ударит по чампам, у которых главная балансирующая особенность это отсутствие контроля. Этот момент можно забалансить чем-то еще. В общем это все что я хотел донести, проблема со станами см и гантой настолько масштабная, что 70-80% пвп заключается в том, что ты стоишь в контроле и ждешь выхода из него, это вообще не доставляет никаких положительных эмоций даже в случае победы. Я понимаю что сейчас накинутся всякие граждане которые будут спорить с моими утверждениями, но вам самим то в кайф такое пвп? Администрация, я очень надеюсь, что вы прочитаете и проверите сами все то, что я написал. Проблема действительно большая, пвп с 30 персонажами должно быть веселым, интересным и динамичным. На данный момент же можно спокойно пить чай в разгаре драки пока ты стоишь в гантах или печати смки, а после этого еще и бежать обратно до места пвп или же ждать 15 секунд пыльцу.
    6 баллов
  5. Добрый день! Предлагаю ввести блокировку ЛС(личных сообщений) от нежелательных игроков. Которые слишком токсичны, неадекватны и т.д. А именно , ввести данную команду через чат. Например- /Block имя персонажа. И все.
    6 баллов
  6. indeyka

    Асгард

    Привет всем игрокам! Сегодня хочу предложить улучшения для системы набора очков за квесты в асгарде. Суть предложения: 1. Добавить дополнительные награды для гильдий участниц, набравших 20/50/70 ОА, в течение недели. К примеру, это может быть урезанный вип ги на неделю или полноценный на 1-2 дня. Это может быть оплата налога для авроры или сокращение времени отката квестов на 10-15%. Зачем это делать? Для большего стимула ходить и делать дейлы. Чтобы глобальная цель оставалась - взять вип ги на неделю, набрать ОА для призыва босса, но и доп контент присутствовал. 2. Ввести магазин за ОА, в который добавить буу/ром/аппарели/низкоуровневый шмот/да всё что угодно. Пусть будет ужасно невыгодный курс, но стимула набирать очки прибавиться ещё как! Магазин можно так и назвать "Гильдейский магазин". Его можно реализовать как для каждого члена гильдии, так и для главы. Товары из магазина можно сделать непередаваемыми, если рассматривать первый вариант реализации. Надеюсь эти идеи понравятся игрокам, а также смогут улучшить проект в будущем, спасибо за внимание! ОА - очки асгарда.
    6 баллов
  7. Вопрос и предложение пойдет о задании "Аврора - Рыболовный спрос"... Можно ли как то повысить садистский дроп Наживки для рыб либо изменить его кол-во для сдачи задания? (это касается и последующих квестов об это в P.S) Будучи новичком имея не высокие хар-ки 3-5 панд ложатся за 15 минут что равно действию Листу с дерева Удачи Лист с дерева Удачи достаточно редкая штука и дорогостоящая... Из чего ОЗНАКОМЛЕНИЕ с вашим миром Пиратии - становится изнурительно нудным! Интерес который выстраивали ваши сценаристы к квестам знакомящие нас с игрой, убивается напрочь таким садизмом с вашей стороны и мазохизмом с нашей сидя и выполняя этот квест с таким дропом... Самое интересное что когда я дошел до этого квеста, понял что это не возможно в плане человеческой усидчивости, забросил этот квест... Начал я думать чем можно таким заняться что бы было интересно, мимо пролетел чувак на РБ крыльях... Лень описывать но перерождение меня вернуло к этому же квесту ?(смех на гране нервного срыва).... P.S Узнал что там дальше за задания и понял что я встрял....я понял что я не хочу к этому идти, задание снова заброшено, мой онлайн стал падать *прямой смысл*.
    5 баллов
  8. PVP без пользы для здоровья! Предисловие: Почему я хочу затронуть данную тему - я хочу играть с комфортом и радоваться победам. Что такое PVP? Это player versus player (игрок против игрока). То есть это борьба двух игроков с целью выявить того, кто окажется сильнее, следовательно Гильдийное PVP это борьба между двух и более гильдий за звание сильнейшей гильдии. Как же в Пиратии мы выясняем то, какая Гильдия в PVP лучшая? Правильно, та гильдия, которая удерживает данж в последние минуты его закрытия, потом убивает сильнейшего босса этого данжа, а также фармит лут. Что же у нас получается на самом деле? Сначала вводится PVE локации с предлогом "Поможем новичкам", что само собой очень благородно. И такие данжи как Снежная война и Серебряный хаос очень хорошее подтверждение этому. Одновременно с этим вводится полное PVE в локации Темная топь, которая точно не является данжем для новичков, там дорогие гемы +6 в кольца, за которые стоит побороться, также там довольно обширная локация в три этажа, на которой можно спокойно разминуться. Тут я искренне не понимаю логики и надеюсь это не с жалобами отдельных игроков (которые даже не пытаются сопротивляться, сделать к примеру МорВоя, прокачать и стараться бороться и защищать вход в Темную топь) Но это так, не главная тема, но думаю стоит задуматься о выбранном направлении. Хотел я затронуть сегодня три темы, которые связывает одна большая тема - PVP в локации Дирадикон (Шутгард, Шальзар, Андромеда и Янус) Есть две основные особенности, которые ломают баланс PVP за звание лучшей гильдии и PVP за звание лучшего игрока 1) Постоянный доступ к PVP локации - я думаю много кто из нас играл на официальных проектах Пиратии и их пиратских серверах и везде соблюдался важный и главный принцип PVP за звания лучшей гильдии и PVP за звание лучшей гильдии. Каким образом? Победа в PVP и получение главного приза - фарма локации и убийства главного босса. Что же получается у нас. Босс появляется в середине PVP, что само собой уже убивает часть указанного смысла для PVP. Предлагаю ограничить время для входа в данж с часа до 30 минут. Победившая гильдия по итогу забирает и оставшееся время данжа для фарма и для убиайства босса. Кто победил тот и фарми. Сейчас же получается бесконечное PVP за пустоту. 2) Перемещение между островами - тоже относится к вышеуказанной проблеме. в PVP если игрок умирает после закрытия данжа, то уже никаким образом не может вернуться в него. Берем того же Януса. Одна гильдия атакует, вторая гильдия защищается. Побеждает гильдия защищающихся, но один из персонажей уюегает на соседний остров - Шутгарда, куда рзрешена телепортация по свадь/дружбе. Тут у нас вступает дополнительный фактор, в случае полного перезапуска клиента на персонаже откатываются многие важны скилы, такие как Ганта, Блес, Посс, с учетом отката Ганты и Блеса в 5 минут это очень весомое. Возвращаясь к Шутгарду, убежал один игрок, через дружба присуммонивает к себе второго игрока, второй игрок по свадебке призывает к себе третьего игрока, третий игрок суммонит по дружбе и тд, думаю суть вы поняли. Все присумоненные персонаже получается зашли в локацию уже после закрытия и зашли с полностью откатившимися скилами из-за релога клиента. В то время как гильдия, которая защищается не может релогнуть клиент и откатить все важные скилы, а ждет игрового отката в 5 минут. В итоге идет вторая волна уже на ослабленных защищающихся и проигрывается общее PVP. Что само собой уже ломает всю систему PVP т.к. не должно быть возможности попасть в данж после его закрытия. Предлагаю запретить перемещение между локациями в рамках Дирадикона, а также перемещение в данжи по свадьбе/дружбе, особенно после их закрытия. Указанные изменения я прошу сделать для баланса в главных PVP данжах и честных побед, а не абуза непродуманных администрацией механик. Думаю найду тут понимание и поддержку, иначе можно эти данжи делать тоже PVE как и Темная топь. С уважением
    5 баллов
  9. Legeni

    Мини дир

    В какой раз уже мы просим нам либо добавить локацию либо расширить остров Шутгарда. Ибо фармить вообще не возможно. Я понимаю что у хаев 2 локации для Фарма ибо их много. Но и нас Миников с каждым днём не убовляется а на оборот только прибавляется и прибавляется. Сейчас на данный момент нас человек 10 в дирадиконе фармить не реально. Мое предложение по дирадикону добавить 1 остров где мобы будут жирнее и сильнее чтоб более сильные Миники могли фармить там а остров Шутгарда будут фармить игроки с менее сильным форжем. Тогда и приятней фармить будет и играть ибо сейчас очень тухло стало в дир все заходят ради шута и андромеды а не ради Фарма так как ничего не фармится толком из за маленького количества Мобов на 1 Игрока. В данный момент это 3 Моба на 1 перса и то если повезёт. Надеюсь вы меня услышите.
    5 баллов
  10. Спасибо за предложение! Давненько "Дружбу" пора вводить! ?
    5 баллов
  11. Идеи реально свежие и адекватные. Всех этих мелочей нехватает этой мморпг. Система достижений - ТОП, Титулы - интерестно, Косметики реально мало, аппарелей новых нет давно!!!Централизация бюджета данжами оч сильно достаёт, а занятся вне времени данжей или ночью - нечем. Тема стоящая внимания Администрации!
    4 балла
  12. Всем ку! Олды на месте? Опять много букв и различных предложений для более комфортного существования на этом сервере. Итак, начнем с наболевшего, что скорее всего меняться ничего не будет - ЭТО ЖЕ ПРИБЫЛЬ! Очень хотелось бы увидеть изменения в системе прокачки персонажа, а именно ап РАНГА или ЛВЛа. Она до безумия жадная и больше я не намерен качаться, какие бы там плюшки не падали. Понятное дело, это не угроза - плаки плаки, я не буду качаться, всем всё равно, я это прекрасно понимаю. Но эта тема не единожды поднималась... В подобных проектах, где на мобах не покачаться существует система ЕЖЕДНЕВНЫХ заданий (ежа), где за серию квестов (как правило 3) игроку дается в районе 1-5% опыта. В нашем случаем можно ограничиться 2-4%, таким образом если КАЖДЫЙ день выполнять задания, то человек поднимет уровень через 25-50 дней (1-1,5 месяца). А 10 уровней через 250-500 дней (8-16 мес) - согласитесь, это не так быстро? Так почему бы не добавить такой метод? Кто хочет быстрее обязательно занесет деняг и все будут довольны, а кто не хочет - не будет лишен прогрессией. Почему в базе знаний, да и в целом в игре есть куча неиспользуемых предметов? Например из 5ти видов купюр (или 4ех) используется только серебряная в ДВ? Добавьте остальные в различные места, придайте ценности этому месту. Про купюры - подводка к другому предложению: оживите этот масштабный мир! В пиратии совершенно нечем заняться кроме как побегать данжи - ВСЁ. По субботам ПА и МУСП для, секундочку, ИЗБРАННЫХ - другая часть сервера в жизни там не была, в обычные дни ДВ/ХС/СНВ/ДС, может какие то безумцы бегают в ФС за камнем в бижу. По пятницам ЛГ и чередующийся дирадикон. И всё это по таймеру. Весь мир пиратии живет по таймеру. Давайте наконец избавимся от него и добавим активностей не привязанных ко времени. Вот хочу я пофармить фрукты для фей, где я могу это сделать? Правильно, без таймера в землях асгарда, а если я не очень силен? Ждать таймера, чтобы пойти в ДС - всё. Я даже не прошу добавить отдельные локации или монстров - НЕ НУЖНО! Просто добавьте в дроп РЯДОВЫМ мобчикам питку? (с гораздо ниже шансом, чем в ДВ, очевидно ценность ДВ снижать не нужно), тогда у игрока будет возможность фармить когда угодно и что угодно. Почему бы не добавить какому нибудь мобу шанс на выпадение эпик удобрений например? Ну вот 0,02% - экономика резко рухнет или произойдет катаклизм? А если мы добавим дроп ключа фей (который падает с маленьких боссов в аскароне и двух боссов на левом), мы ведь тоже ничего не потеряем, зато появятся новые способы заработка голды или ресурсов для собственного использования. Нет посыла в том, чтобы был дроп 100% с каждого моба, просто хотелось бы оживить этот пустующий мир. Сделайте геймплей более разнообразным и не привязанный к таймерам данжей + голда вся крутиться вокруг данжей, что тоже выматывает, каждый день наблюдаешь те же данжи, разнообразия ноль. Может добавить какую-то лутинку на различные споты с вероятностью 0,001%, которая почти никогда не будет падать, но в случае дропа будет дарить массу эмоций. Аналогично с НП/СП - верните СП, пусть фармятся на обычных мобах или в данжах, а НП теперь на обычных и хотелось бы пересмотреть то, что с них выпадает. Если берем НП, то там падает лутинка на БП/до 10к голды и сундуки. Почему бы не сделать так, чтобы раз в сто лет падал 1кк или хотя бы 100к? Абсолютно нет желания копать НП тысячами при нулевом дофамине с дропа НП, другое дело, когда есть понимание, что НП может щедро насыпать, да, раз в год, но может. Это азарт и дофамин для игрока. Ну и если добавляем СП - тогда в него засунуть более стоящие награды, а выпадение СП более редким. Очень крутое обновление было на новогодних - заполняющаяся от убийства мобов полоска дающая награды, возвращайте, люди любят бонусы и условную халяву. Еще введите награду за ежедневный вход, вроде предлагал в предложениях часть 1 - до сих пор не ввели и даже не попробовали, вы получите шикарный фидбек, потому что это БАЗА! Добавьте больше крафтов для свитков, например изготовление рома - есть два способа получить ром 1 донат/покупка у игрока (который задонатил) и 2 выбить с сундука океана или подобного - всё. Так же, хотелось видеть реализацию мирных навыков в крафте (рубка леса, рыболовство, добыча руды)! Дайте больше возможностей для комфортной игры, я понять не могу единственного, мы в игрулю играем или пришли в магазин за покупками? Очень сильно навязчивое ощущение, что нужно все покупать, я прекрасно понимаю, как выглядит моё сообщение, тем не менее - хотелось бы больше активностей в игре и добычи всё самостоятельным путем. Я уж молчу про добычу лег крыльев/колец, апа шмоток - есть много нюансов, но можно ведь в каких-то местах сделать действительно интересный геймплей. Многие игроки хвалили проект за новые задание в БП - действительно молодцы, постарались, а так же пару последних обнов получились очень удачными и комфортными для игрока - хотелось бы, чтобы такая тенденция продолжалась. Данная часть получилась куда короче, чем первая, так как ни одного предложение из первой части реализовано не было, так что обойдемся пока этим. Идей полно - накидайте какашек, чтобы я понимал, что вам они не сдались и вы и так всё знаете))
    4 балла
  13. НЕ Обновление 12.1.10: Комбинирование и статус! (тема создана игроком, несет в себе предложения по изменениям) Дорогие игроки! В этом небольшом обновлении мы доработали и изменили некоторые визуальные решения, а также добавили несколько очень интересных предметов! Начнём с визуала Наши разработчики не перестают нас удивлять! Какой-то месяц Настроек! Опять всё переделали и сделали ещё лучше! Теперь, для более удобного ориентирования, все пункты в меню "Опции" в виде иконок На просторах нашего мира вы могли заметить противные прыщи. Наконец они созрели и лопнули! Теперь на их месте образовались лужи крови. Скорее бегите проверять! Новые свитки статуса! Теперь, при покупке Премиум Статуса, на вашем складе появится соответствующий свиток! Статус Боцмана, Статус Хирурга и Статус Штурмана Статус на аккаунте появится после активации этого свитка. Cвитки можно продавать за внутриигровую валюту, но в магазине Бифа-Какао их всё также нет. Новый свиток комбинирования! Редкий свиток комбинирования продаётся, как и другие, у Кузнеца в Шайтане Стоит он 2000 золота и нужен для комбинирования Очищающих самоцветов до 9 уровня! Теперь не нужно открывать Расписки Вингуса Главное иметь в рюкзаке необходимое количество Расписок и золота Пи.Си. естесно, это не обновление, а хотелки. 1 - к меню Опций не сразу привык, кажется, визуализация иконками была бы удобнее 2 - прыщи эти и правда противные, хотелось бы заменить их на текстуру камней 3 - не могу позволить себе подписку, но её мог бы купить мне кто-то другой 4 - наврятли, но очень хотелось бы. Пример реализации представлен Всегда для Вас! Необычные Хотелки от Sabmaksимки!
    4 балла
  14. Приветствую Дамы и Господа. Вашему вниманию предоставляется следующая информация к ознакомлению. Спасибо за внимание!
    4 балла
  15. Обновление 12.0.7: PvE режимы и новшества! Дорогие игроки! Мы продолжаем наш путь перемен, который сопровождается различными реформами. В данном обновлении мы готовы представить вам обновленные Снежные войны и Серебряный хаос, а также особую Сводку заданий и другие важные изменения! Новая форма: Сводка заданий! Теперь отслеживать прогресс выполнения заданий можно не открывая никаких дополнительных форм. Всю информацию можно посмотреть в специальной сводке заданий под мини-картой. Новая форма подскажет какой квест выполнен или выполняется, откроет Базу знаний на нужном предмете или монстре, а также - поможет новичкам еще больше разобраться в игре! В случае, если она будет вам мешать, вы всегда сможете ее убрать, нажав на крестик в углу формы, а включить обратно можно в настройках игры. Реформы в Снежных Войнах и Серебряном Хаосе! Больше Снежные войны и Серебряный хаос не делятся на версии для начинающих и для топов. Теперь существует 2 версии локаций: PvE и PvP, при этом разделение на мини и хай, конечно же, остается. В PvE локацию может попасть любой игрок ниже 65 ранга и 185 уровня. плата за вход составляет 5 000 золотых, полностью отсутствует награда за выживание после закрытия локации, а также в Снежных войнах нет Босса-контрабандиста, а в Серебряном Хаосе нельзя использовать свиток "Эхо Битвы" для призыва Валькирии. В PvP копиях все остается по-старому, кроме того, что плата за вход снижена до 10 000 золотых. Также в Снежных войнах смещены на 5 минут назад все волны, начиная с четвертой (ранее была на 20 минуте), а общая продолжительность локации сокращена с 55 до 45 минут. Изменению подверглось и задание Война: Мирная угроза у Сумасшедшего Прапорщика. Теперь задание имеет задержку 6 часов перед повторным взятием, но Грязная часть карты больше не может порваться при промыве! Помимо этого мы полностью переделали механику порталов, что позволит нам делать для каждой локации свой особый портал. На данный момент они есть у Снежных войн и Серебряного хаоса, но в дальнейшем мы будем работать и с другими локациями тоже. Реформа золотого опыта! Прокачка это важный этап развития каждого персонажа. Мы стараемся следовать темпу роста средних уровней и рангов. В данном обновлении мы добавляем Золотой опыт (26рг+, 126ур+) со ВСЕХ монстров в локациях: Темные Болота Снежные войны Серебряный Хаос Мир демонов Улучшение чата Теперь при нажатии на ПКМ на сообщение в чате у вас откроется дополнительная панель действий, при помощи которой вы сможете взаимодействовать с игроком, который его написал. Подсказка! Чтобы теперь быстро написать в ЛС собеседнику, нужно кликнуть по сообщению правой кнопкой мышки с зажатым Shift. Из доступных действий: Написать в ЛС, добавить игрока в отряд, заблокировать игрока, удалить сообщение, а также новая функция - отправить жалобу, о которой важно рассказать подробнее. Отправить жалобу Данная функция нужна для того, чтобы оперативно пресекать грубые нарушения наших правил. Вы можете отправить жалобу и мы рассмотрим ее в оперативном режиме. Вот список пунктов правил, которые котируются при модерации: 1.6. Угрозы в отношении собеседника, буллинг, шейминг а также дискриминация по национальному, расовому, религиозному, половому признаку, сексуальной ориентации в местный канал связи, а также Торговый и Мировой канал связи. 1.7. Распространение личной информации третьих лиц, в том числе домашних адресов, номеров телефонов, паспортных данных, без их согласия. 1.8. Размещение ложной информации об Игре, Администрации, Модераторах, Пользователях и иных лицах. 1.9. Выманивание или вымогательство у Пользователей личной информации, в том числе логинов и паролей от Аккаунтов или электронной почты. 1.10. Размещение в Игре материалов порнографического и эротического характера или ссылок на них. 1.10.1. Прямая или косвенная пропаганда наркотических веществ. 1.11. Угрозы в отношении Пользователей, Администрации, Модераторов либо иных лиц. 1.12. Размещение рекламных сообщений любого рода 1.13. Обсуждение вопросов современной политики как заведомо провоцирующих конфликты. 1.14. Оскорбление Администрации или Модераторов, а также обсуждение их действий в какой-либо форме (не включая игровые действия связанные с игровой механикой). 1.15. Провоцирование Пользователей на нарушение Правил игры и иных правил. 1.23. Действия или размещение информации, которые по мнению Администрации нарушают законодательство, нормы морали и этики или являются нежелательными. Внимание! Для межличностных разборок мы добавили функцию удаления сообщения и блокировку пользователя прямо из чата. Поэтому, если вам неприятно читать что пишет тот или иной игрок, вы можете его заблокировать и больше не видеть его сообщения. В случае, если игрок вас оскорбил и вас это задело вы можете прислать скриншот чата в Тех Поддержку и специалисты рассмотрят данную информацию в штатном режиме. Новая форма настройки аудио Мы не только освежили дизайн, но и добавили возможность Выключить звук в игре при установки галочки в настройках аудио. Новые фоны в Коллекции Маунтов! Мы обновили форму Коллекции Маунтов и добавили несколько новых фонов, чтобы каждый Маунт стал еще уникальней! Другие изменения Теперь при изучении любого навыка открывается меню навыков. Улучшен внешний вид уведомлений в виде зеленого или красного шрифта по центру экрана. Сверху полоски здоровья на панели персонажа добавлено отображение никнейма. Теперь если награда за задание выдана во временный мешок, вы увидите уведомление с подтверждением об этом. Задания теперь можно сдать даже если предметы находятся во временном мешке. Теперь панель навыков переключается только при нажатии на Tab. Исправлено сокращение описания предметов в Базе знаний (игровой клиент). Исправлена проблема из-за которой очки Свадебной энергии могли уходить в минус. Исправлена проблема из-за которой иногда не сохранялись взятые задания. Исправлена проблема из-за которой на Острове Проклятых вас мог убить через стену Проклятый лучник. Исправлена проблема из-за которой мут персонажа не сбрасывался моментально. Исправлена проблема из-за которой при сохранении настроек писалась неверная информация об Авто-блокировании инвентаря. Всегда для Вас! Необычный World of Morgan!
    4 балла
  16. Hokage

    Поинты асгарда

    На данный момент существует очень неправильная система очков асгарда: если человек выйдет из гильдии, то его поинты не засчитываются в общий зачёт. Это порождает возможность абуза, пример которого произошел не так давно. Если суртур вот-вот появится, а участникам одной из ги неудобно его бить в это время, то они просто могут ливнуть из ги и тогда появление суртура отсрочится до момента, пока игроки снова не вступят в гильдию. Предлагаю сделать так, чтобы очки асгарда не вычитались из общего зачета никаким образом.
    4 балла
  17. Доброго времени суток!С момента выхода Обновления про фе прошло 1,5 месяца за это время в мини убивали контрабандиста почти каждый день под рейтами буу, ром(х4)вип, за все это время с него не выпал ни 1 фрукт на спарку (в хай за это время выпало около 1 или 2) Надо увеличить шанс выпадения фрукта хотя бы до 1% С андромеды сундук с оружием не падает а у него 5% шанс так что необходимо повысить шанс дропа Надеюсь вы примите какие либо меры. За ранее спасибо
    4 балла
  18. Недавно был баг, что по дружбе можно было тпшаться прямо к боссу, обходя нпса, который требует силу с арона для того, чтобы зайти к боссу. Но вы убрали в принципе возможность тп по дружбе даже в сейфзону (со свадьбой не проверял, но скорее всего просто тп в эту локацию теперь не работает). Старая свадьба позволяла это делать, почему новые скиллы не дают этой возможности?
    4 балла
  19. Глубокоуважаемые администрация и модераторы, прошу обратить внимание на данную тему. Очень многие люди сейчас качают фей и сталкиваются с ручным кормлением феи. Данная вещь является рудиментом и очень усложняет геймплей. Можно ли сделать автоматическое скармливание фруктов как с 0 до 350 уровня (которая тоже работает периодами криво) с 0 и до победного. Это значительно облегчит жизнь игроков на сервере
    4 балла
  20. Как миник дополню от себя. Предлагаю убрать вообще кайлин шмот т.к. он стал рудиментом. Добавить цепочку квестов на доспехи. Квесты для мини (60-) и для хай (61+), по итогам которых игрокам будет выдаваться сет наемника для миников или же 115 сет для хаев (насчет хай не разбираюсь, можно что-то другое добавить). Также предлагаю снизить цену апа наемника в шута с 2ккк за шмотку до 500кк. Можно добавить квест для оружия, по итогам которого миникам давать те самые пушки, которые делаются сейчас из ракушек, а попутно дать им возможность апнуть их в оружие дирадикона. То есть предлагаю для миников примерно следующий сценарий: новички проходят квесты, (не душные, адекватные, по поводу них можете устроить конкурс на лучшую предложенную цепочку квестов или же сами что-то придумать, советуясь с игроками) получают сет наемника и оружие которое сейчас выдается за ракушки. После этого они апают сет наемника в шута осколками дирадикона + 500кк за шмотку, а на ап оружия покупают сердце чаки, которое можно зафармить в дире, + сверху либо 3-4 стака келей (при условии если вы добавите нормальный данж для добычи келей), либо голд (2ккк, к примеру), либо какой-то другой лут. Дальнейшее развитие сведется к апу шута в андромеду и последующий ее ап за алмазы, которые сейчас можно купить у игроков или же в им, и покупке оружия андромеды опять же у игроков или же в име. Почему я это предлагаю? 1) кайлин сет уже морально устарел, сейчас от него толку 0. Новым игрокам обычно мы даем наем сет (Император дает, если быть точнее), а дальше они уже своими усилиями апают шмот дальше, либо же покупают уже готовый сет андры. 2)2ккк для апа из найма в шута это очень дорого для 1 шмотки. На данный момент шмот андромеды очень обесценился из-за недостатка игроков в мини, проще уж сразу купить андромеду, чем пытаться что-то там апать. Снизить цену будет самым адекватным решением. 3)Система оружий очень неудобно сделана. Самое нубское оружие сейчас - за ракушки. Они фармятся в дс, который сейчас никому нафиг не сдался, ибо +4 гемы там реально пофармить только в х2-3 рейты. Когда я только начинал, фармил ракушки в дс и +4 гемы, которые потом комбил и продавал. Сейчас же такой сценарий не работает (не говорите что игрокам просто лень фармить, это просто не профитно, когда ты тратишь буу чтобы пофармить пустые честы. + поясню почему игрокам не нравится фармить при подобной системе: в игру мы заходим чтобы получить эмоции. Их мы получаем в том числе и когда что-то фармим. Мы видим сколько времени мы потратили и какой результат получили и если он стоит того, то приходит чувство удовлетворения и желания вернуться в этот данж снова (как с дириком это работает), а на данный момент работает так: человек приходит в дс, тратит буу, время, а по факту ничего не получает. Максимум 2-3 честа(в рейты), с которых могут упасть спр гемы, никому почти ненужные. Тогда у игрока возникает мысль в голове "а зачем я сюда вообще пришел, если ничего не падает? ну его нафиг этот данж", а альтернатив куда пойти просто нет, нет какой-то локи где он может почти в любое время зайти и пофармить какие-нибудь простые ресурсы для развития. 4) После оружия за ракушки игрокам либо надо делать оружие дирика, которое сейчас добыть сложнее, чем купить андромеду, т.к. кели хрен где достанешь. Даже если сделаешь оружие дирика, придется перетаскивать весь форж из ракушечных пух туда, а потом еще и в андру, это очень неудобно. Если добавить ап из ракушечного оружие в дирика, требуя за это адекватные ресурсы, тогда новичкам будет намного проще фармить снв\хс до того момента, пока они не купят оружие андромеды. Вывод. Нужно избавляться от шестеренок механизма старой системы и заменять их более новыми т.к. сервер с каждым годом меняется, а многие аспекты остаются гнить за ненадобностью, необходимо устроить большую чистку и придать серверу свежий вид. Да, нужно проделать огромную работу, но не стыдитесь просить помощи у игроков, ведь никто не знает о реалиях игры больше, чем мы. Нами движет лишь желание сделать сервер лучше, а не подгинать баланс под себя
    4 балла
  21. Чел, в посте ни слова про то, что кто-то хочет шотать в шмоте +20 персов в шмоте +27, перечитай еще раз. Приложили скрины топ мини-шарпов, по ним видно что топ шарп олдбой даже рядом не стоял с чампом по всем статам практически, кроме юзлесс доджа. Про боссов уже указали в самом посте, как минимум в мини андромеду может пилить только чамп, у остальных классов просто не хватит отхила. У шарпа на этом сервере нет ни большой выживаемости (которой кстати и не должно быть по идее, шарп должен наносить большой урон, но при этом отлетать достаточно быстро), ни адекватного урона. На сервере был топ шарп в хае, которому чтобы не умирать от крузов нужно было делать фею 900аги/500акк, иначе будешь моментально улетать везде ( от чампов с вводом феи правосудия даже такая раскачка не спасала). При этом шарп не может пилить крузов без калеки, чем тогда он отличается от тех же крузов? Которым нужна калека, чтобы не миссать. Я конечно понимаю что с позиции игрока на крузе/чампе вас все устраивает, но любому адекватному игроку видно что на сервере практически нет шарпов, любой топ перс это либо чамп/круз, либо маг класс. Жду ответа от администрации, вы просили конструктив - в этой теме его достаточно.
    4 балла
  22. История Мира Пиратии. Песчаный берег Элизиума. Спокойный океан Аскарон, который, немного колышет волны ветерок. С чашечкой горячего шоколада, Мэр Элизиума вспоминает историю нашего Мира Пиратии. Но обгоревшие старинные свитки, старые порванные книги не дают восстановить полную картину созданного Мира Пиратии. Мэр обращается к нам за помощью, может у старых пиратов будут воспоминания, а может и у юных пиратов будут лежать части старинных карт, свитков или книг с историями? А вот и конкурс! Задача: Придумать историю нашего сервера Мира Пиратии. От самого начала поиска островов, до воплощения городов Пиратии World. Условия: 1) История должна быть полностью посвящена Миру Пиратии (Piratia World); 2) Так-же история должна быть не слишком короткой но и не слишком длинной! 3) Истории написанные не честным путем (копированием, измененные с других серверов, а так же не на тематику Мира Пиратии) будут исключенны! А игроки которые её написали дисквалифицирован с участия! 4) Конкурсные работы принимаются с 24.08.2017 года 00:01ч. по московскому времени по 31.08.2017 года 23:59 ч. по московскому времени. 5) Победители будут выбраны 1.09.2017 года; 6) Лучшая история станет новым началом нашего Мира Пиратии и навсегда останется на странице нашего сайта Пиратии World! 7) Публиковать свою историю нужно на нашем форуме worldofmorgan.com в разделе (https://worldofmorgan.com/forum/29-история-мира-пиратии/). Награды: 1 МЕСТО: Питомец на выбор + Эликсир 1ур., 2ур и 3ур. для вашего питомца; 2 МЕСТО: Оружие Хрона или доспех Робота на выбор, а для любителей "МИНИ" локаций, доспех Штугарда или оружие Дирадикона на выбор; 3 МЕСТО: Коробка с Душой Черного Дракона (8 лвл). (Или Мобильный банк и 3 пст). За участие в конкурсе игроки, не занявшие не какие места полчат утешительные призы! 1) Фрукты для аппа фей 350 + (вплоть до фруктов для аппа 1200 лвл) количеством 20 штук; 2) Купюру наминалом 500кк; 2) Купюры наминалом по 100кк - в количестве 2 штук; 3) Упаковку с келями - в количестве 2х штук; 4) 100 кристаллов на счет; 5) 50 кристаллов на счет; 6) Набор на апп плаща 1-2 лвл. !!!Утешительные призы будут раздаваться с помощью рандома, через приложение — https://www.random.org/ !!! ***За основу можете взять нашу историю! (Вы должны изменить сюжет истории минимум на 40%)*** Давным, давно.. Бродив по морям и скитаясь по океанам, грабя деревушки и города, коротконогий Джо и его команда заплыли очень далеко... И попали они под ужасный шторм, их корабль получил пробоину и они, спасаясь на одной шлюпке, доплыли до очень странных и ужасных островов, которые таили в себе много тьмы и ужаса.. Т.к. эти острова кишили нелюдями и шансы выжить у них были минимальны, они решили основаться на укромном берегу, который скрывался за чащей деревьев.. Спустя несколько месяцев, Джо и его команда построили лагерь из сосен и пальм, срубив их топорами, которые успели прихватить с тонущего корабля.. С того момента прошло уже 3 000 лет, много нелюди и ужаса было истреблено, Пираты разделились и образов3ался Флот, появились гильдии и фракции, было построено три замечательных больших города.. Один город был построен в далекой пустыне, на берегу Таинственного Залива - носит он имя третьего брата Джо по правой руке - Шайтан. Второй - Ледынь, основался на просторах льда и холода. А третий и был тем самым лагерем, носил он имя внебрачной дочери Джо - Эли, Элизиум. Элизиум является столицей Мира Пиратии, сейчас его охраняют стражники флота, во главе c Адмиралом - Джорджо. Его мэром стал сэр Ронни, он - славится своей честностью и порядочностью. Главный торговец - Джимберри, а банкир - Моника. Пираты и флот ежедневно борются за право быть обладателями территорий и оружия. Главный пират, на данный момент - Дживс, он распределяет молодых пиратов на гильдии и фракции. А в флот берет, подчиненный Джорджа - Эдвард. Каждый день, в округе открываются порталы в тёмные подземелья и в славные места. Не упусти свой шанс стать лучшим в мире коротконогого Джо, в Мире Пиратии! А пока вы раскрываете в себе талант, мы готовим для вас самое большое обновление в истории, обновление 8.0! Команда Мира Пиратии желает вам удачи и успеха в участии этого конкурса и приятной игры!
    4 балла
  23. [OLD]Sasha

    [Вакансия] - Ищем HD

    "HD где качаться?" "HD как заработать?" "HD где взять шмот?" Если вы готовы отвечать на эти и другие вопросы, а также всячески помогать серверу и участвовать в его развитии, то эта новость точно для вас! Мы открываем сразу 2 вакансии на должность HD сервера! Если у вас есть достаточно времени, энтузиазм, силы и возможности, а также желание, то смело отправляйте заявки в ТехПоддержку (в сообщения нашей группы в контакте). К заявке обязательно приложите заполненную анкету: * ФИО * Реальный возраст по паспорту * Ник в игре (основной персонаж) * Сколько часов ежедневно вы онлайн * Ваш часовой пояс Мы ждем тебя, Пират! Обещаем интересную работу! Оставайтесь с нами! Приятной игры в Мире Пиратии!
    4 балла
  24. Уважаемые игроки! Выстрел флагманской пушки ознаменовал профилактические работы на нашем сервере с 11:00. В 13:00 пришло письмо с Дата-Центра. Произошел сбои в оборудовании, на данный момент идет замена комплектующих. Запуск сервера запланирован на 20:55 (возможны изменения, мы как и вы надеемся - что это произойдет раньше). Оставайтесь с нами! С Уважением, Администрация сервера.
    4 балла
  25. soumka

    Сборник пожеланий

    1. Актуализация имеющихся данжей: Увы и ах, но большая часть монстров и сундуков в данжах не является актуальной даже для новичков: плотный привет летит волнам новайс мобов в хс\снв, не считая филлис, фенгам\акулам и нефритам, которые по какой-то причине решили запечатать в новайс честы (видимо, чтобы выделять лут сложнее было), честам и миникам фс, все еще хранящим в себе скелетары (и, в случае с честами фс2, дроп абсолютно не подогнан под реалии сервера). Выход из сложившейся ситуации: упразднить(убрать) неактуальный лут из мобов\честов (Как, например, сделано с почти всеми мобами дс, с которых одни расписки и падают), всевозможные "раздражающие" лутинки уровня фенгов и зеленых нефритов - перенести обратно в об\аб, где им самое место. Как по мне, очень удачной идеей является относительно четкое разделение фарм зон под конкретные цели, как было сделано с зельями берсерка, которые бьются с конкретных мобов в конкретном месте; они не являются чем-то столь необходимым, однако те, кто в них нуждается, может с удобством для себя и других придти в конкретную локацию и пополнить запасы, не отвлекаясь на выискивание нужной лутинки в куче или же выкидыванию мусора в случае подбора хоткеями. Однако столь же важно и заполнить эти пустоты, сделав наибольшее количество локаций\мобов актуальными для наибольшего кол-ва игроков в зависимости от стадии развития их персонажа - удачным примером могли бы послужить весноградки с мобов в дв1 (если бы не столь мизерный дропрейт, сравнимый с расписками с тех же мобов). Добавить в новайс честы, например, азики (+8 гемы) - и возможно кто-то даже станет их бить (в основном те, кого новичками зовут), и т.п Считаю, что удачными заменами\бонусами могли бы стать всевозможные расходки (как те же самые весноградки, или же их аналог на хп\спр с различных мобов в различных локациях, возможно мануфак) и нубогемы (добавление +4\5\8 гемов в мобов\честы - хороший бонус для старта тем, кто силушки еще не набрался). 2. Свистелки и дуделки Так как развлекаловки (или способов потратить время в игре) должны быть по максимуму, я нахожу отсутствие а) фармспотов\арен для корабликов б) крафта как такового довольно обидным просчетом. Благодаря тому, что яб теперь делается не посредством нпс, а непосредственным фармом - выглядеть это начинает уже чуть приятнее (хоть чем-то можно в море занять себя - хотя на деле все как обычно делается нонстоп включенным воем на автоатаке, ну да ладно), да и слухи о проработке стори квестов намекают на возможное появление того самого пресловутого крафта, что не может не радовать. Решение проблемы с мореплавателями, собственно, сформулирована в самой проблеме, да и про крафт я думаю у вас есть некоторые мысли (посему дождусь комментария с вашей стороны, прежде чем разглагольствовать). 3. Форум Шутка или нет, но спамботы активно терроризируют форум, создавая по десять тем на дню, рекламируя всякий шлак. Большинство гайдов на форуме, откровенно говоря, сделано недобросовестно (от наличия банальных орфографических до фактических ляпов в различных пропорциях). Выход довольно простой - нужен человек, который займется модерацией этих двух разделов. Возможно что-то забыл\накосячил где, за что заранее извиняюсь, однако прошу к столу.
    4 балла
  26. ОБНОВЛЕНИЕ 12.2.5: ЭПОХА СТИЛЯ! Уважаемые игроки! С этим обновлением мы по-настоящему выходим на новый уровень! Мы уделили много времени визуальному направлению и научились создавать новые костюмы, оружие — и в будущем даже монстров! Пока мы лишь приоткрываем двери в мир грядущих изменений. ~~~ Отдельная благодарность всем, кто делится своими идеями по улучшению игрового мира в специальном разделе нашего форума! В этом обновлении мы учли некоторые из ваших пожеланий, а часть идей взяли на заметку для будущих обновлений. Бонусные кристаллы за реализованные идеи будут начислены на ваш счёт в ближайшие дни! ~~~ Но прежде чем погрузиться в эту атмосферу перемен, давайте рассмотрим важные игровые изменения. Наберитесь терпения и обязательно ознакомьтесь с полным патчноутом! ПОЛОСА ОХОТЫ! В Новогодние праздники мы тестово запустили новую игровую систему – Полосу охоты! Она успешно себя зарекомендовала и пришло время запустить её на постоянной основе! Убивайте монстров в Снежных Войнах, Серебряном Хаосе, Тёмной топи, Подземелье Асгарда, Подземелье Дирадикона, на Острове Проклятых и в Мире Демонов – и забирайте дополнительные бонусы! Даже Сертификат на Маунта! Совсем скоро – мы анонсируем Конкурс, связанный с вашей активностью в повышении уровня Полосы охоты. Следите за новостями! СВИТОК ПОСТИЖЕНИЯ В игру добавлен новый предмет — Свиток Постижения, при прочтении которого вы получите большое количество Золотого опыта. Новый Свиток Постижения можно получить, повышая уровень в Полосе Охоты или выполняя ежедневные задания Асгарда. Свиток передаётся, так что даже если вы уже достигли максимального уровня или ранга, у вас будет возможность продать его другим игрокам! БОЖЕСТВЕННЫЕ ФРУКТЫ ДЛЯ ФЕИ (275-290)! Феи обрели новые силы, скрытые в их природе! Теперь они могут развиваться до 290 уровня, превзойдя прежний предел в 275. Исследуйте их истинный потенциал и раскройте тайны древней магии! Для повышения уровня Фей вам понадобятся Божественные фрукты. Эти фрукты можно вырастить в Деревне Феи, удобряя почву новым, уникальным Божественным удобрением. Божественное удобрение вы сможете получить у Гюнтера из Деревни Феи. Он обменяет Скрижаль Муспельхейма на целый ящик этого ценного ресурса. Скрижаль выпадает с 100% шансом из Сундука Синмары после победы над главным боссом Муспельхейма. Кроме того, Грязное Божественное удобрение можно найти в Сундуках Небулары, Эребы и Обсидиана, однако шанс его выпадения небольшой. Отмойте Грязное удобрение в Бочке с водой в Деревне Фей, для получения случайного Божественное удобрения. Будьте внимательны: Феи выше 275 уровня обладают значительно увеличенным Ростом! ОБНОВЛЕНИЕ ИНТЕРФЕЙСА Перед разработчиками стояла важная задача — сделать игру удобнее. Нужно было оптимизировать игровой экран, уменьшив занимаемое текстом пространство, чтобы вам было комфортнее участвовать в PvP и проходить PvE. НАЗВАНИЕ МОНСТРОВ Названия монстров стали компактнее: отображение Уровней убрано, а шрифт сделан тоньше. Это значительно улучшит видимость в ситуациях с большим количеством монстров! Кроме того, названия убраны у сущностей, где эта информация не требуется, например, у питомцев. ПРИПИСКИ Теперь Приписка отображается над Никнеймом, став более лаконичной и ненавязчивой. Уровень и Ранг убраны с экрана — эту информацию можно увидеть в Таргет-системе при наведении на персонажа. AFK РЕЖИМ AFK режим стал так-же более компактный. Вместо длинного слогана, теперь вы видите надпись в формате ЧАСЫ:МИНУТЫ:СЕКУНДЫ. НАЗВАНИЕ ЛОДКИ На море вместо Приписки теперь отображается название вашей лодки, что делает интерфейс еще понятнее для новичков. ОТОБРАЖЕНИЕ ХП, МН И ЭФФЕКТОВ Нижний бар с Здоровьем, Маной и Эффектами на персонаже был полностью переработан. Полоска Здоровья стала шире и заметнее, полоска Маны уменьшена, а Эффекты выровнены и сделаны более компактными. Кроме того, бар наложенных Эффектов стал "умным" — если у персонажа не отображается Мана, он поднимается выше и отображается без лишних отступов. НАСТРОЙКИ ОТОБРАЖЕНИЯ ХП В настройки было добавлено 2 новых пункта, которые регулируют отображение ХП у монстров и персонажей. Теперь вы можете выключить отображение ХП, выбрать Проценты или Цифры. Попробуйте поэкспериментировать! ТАРГЕТ-СИСТЕМА Теперь в Таргет-системе фактическое здоровье отображается цифрами вместо процентов. Кроме того, система стала "умной" и не отображается у тех сущностей, где она не нужна, например, у Питомцев. СИСТЕМА ДРОПА Теперь вы можете увидеть количество предметов в дроп-мешочке! А ещё все предметы, которые нужны для выполнения заданий, теперь выделяются жёлтым цветом на земле для удобства их подбора. Они будут всегда подсвечены, так что вы их точно не пропустите! ТОРГОВЛЯ С НПС Обновлено окно с Товарами от НПС. Теперь процесс торговли стал ещё удобнее и приятнее! НОВЫЕ КОМБИНАЦИИ КЛАВИШ В игру добавлены новые комбинации для удобства разделения стековки предметов! Зажмите Alt и потяните иконку предмета - чтобы забрать из стека 1 предмет. Зажмите Ctrl и потяните иконку предмета - чтобы разделить стек пополам. А также, напоминаем про Shift, который делит стековку на нужное вам количество. Важно! Комбинации работают везде: Инвентарь, Ларьки, Склад, Банк, Торговля между персонажами и даже во временном мешке. ТОРГОВАЯ ЛАВКА Теперь при установке Торговой лавки вы можете свободно перемещать предметы между ячейками. Торговать стало ещё удобнее! ПРИМЕРОЧНАЯ Мы проделали большую работу по обновлению Примерочной в Магазине Бифа-Какао. Первое, что вы заметите, — это обновленный внешний вид. Теперь ваш персонаж стоит на красивом фоне вместо сплошного цвета. Также была исправлена одна из самых серьезных проблем, из-за которой некоторые надетые аппарели отображались с ошибками и артефактами. -> И самое главное — для вашего удобства была разработана система примерки крыльев, чтобы вы могли оценить их прямо в Примерочной! Не забывайте время от времени менять внешний вид своего персонажа — ведь это подчёркивает вашу индивидуальность и добавляет яркости в игровой мир! СКИН КРЫЛЬЕВ! Хотите изменить внешний вид своих крыльев? Легко! Просто улучшите их, используя другие крылья 0 уровня, в Очаге Бессмертия на Острове Весны. А еще, можно ввести в игре бонус-код СТИЛЬ и забрать бонус! Ваш текущий форж и уровень при этом сохранятся! ЭССЕНЦИЯ ПОЛЁТА! В игру добавлен предмет – который заставит ваши крылья по настоящему летать! Примените их на крылья в Очаге бессмертия, чтобы у ваших крыльев активировался эффект полёта. Вы можете применить Эссенцию Полёта ещё раз, чтобы деактивировать эффект. А на крыльях теперь отображается информация о том, активен ли Эффект полёта. Эффект полёта не деактивируется при улучшении крыльев и при изменении внешнего вида (применение скинов). Эссенция Полёта уже доступна для покупки в Магазине Бифа-Какао. НОВЫЕ КРЫЛЬЯ! В игру добавлено три новых вида Крыльев, и каждый из них представлен в 10 различных цветах. Выберите те, которые лучше всего подчеркнут стиль вашего персонажа! КРЫЛЬЯ ГАРПИИ КРЫЛЬЯ СУККУБА КРЫЛЬЯ УРРАКСА ПРОЗРАЧНЫЕ КРЫЛЬЯ По умолчанию Режим полета отключен. Демонстрация примера! Примерить и приобрести новые крылья можно уже в Магазине Бифа-Какао! НОВЫЕ АППАРЕЛИ! В игру было введено 172 аппарели. Это 45 комплектов! Здесь мы покажем лишь несколько из них. Остальные можете примерить на своего персонажа в Магазине Бифа-Какао! ОБНОВЛЕНИЕ АДСКИХ ДУХОВ! Обновлены фоновые визуальные эффекты Адских Духов. Вы только посмотрите, как это впечатляюще! Адский Дух Энергии тьмы Адский Дух Энергетического грома Адский Дух Темного грома Адский Дух Темной энергии Адский Дух Громовой энергии Адский Дух Громовой тьмы ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Если при увеличении уровня Феи фрукт оказался гнилым, то Рост феи сбросится до 25% (вместо 50%). Мы столкнулись с проблемой спама при отправке Жалоб через ПКМ-меню чата, поэтому было добавлено ограничение: теперь 1 игрок может отправить не более 5 жалоб в день, а лимит сбрасывается ежедневно в 00:00. ПКМ-меню в чате больше не будет работать на сообщения, отправленные не игроками (НПС, монстрами и другими сущностями). Исправлена проблема, из за которой персонажи не оставались в игре при переходе в оффлайн-режим с Премиум статусом. Исправлена проблема, из за которой кнопки "Сезон" и "Магазин" отображались ниже, если система "Полоса охоты" отключена. Исправлена проблема, из за которой иногда отображалась пустая Сводка квестов. Исправлена проблема, из за которой при установки предмета в Торговую лавку требовалось вписать количество дважды. Добавлена новая иконка для Лесной шапки (аппарель на Ами). Всегда Ваш! Необычный World of Morgan!
    3 балла
  27. Доброго времени суток! Я хотел бы предложить сделать так , что бы некоторые данжи работали и ночью тоже. Я не единственный кто живет за пределами РФ,тем более очень часто путешествую. И элементарно не могу попадать на данжи по МСК времени. Не могли бы вы включить в расписание данж некие поправки? Например Добавить 2 данжа в 2-3 ночи ХС\ДС\ФС\СНВ ? Хотя бы +1 портал на каждую из или на несколько из данж. Я знаю , что я на сервере не один такой. Мы часто собираемся в ночной онлайн и тупо зачастую сидим на Левом, потому как в игре нечего делать. Батл пас на перезарядке, для квестов нужны данжи. И забавный онлайн превращается в глупую рутину. На сервере присутствуют так же игроки из: Испании Латвии Эстонии Греции Я часто бываю в отдаленных местах, где разница во времени или просто на дневные игры нет времени. Рассмотрите , будьте добры эту просьбу. Так как ,ночью было бы интересно где то побегать пофармить, нежели тупо сидеть в Элизиуме на выходе без дела. Буду благодарен за внимание к теме. Спасибо.
    3 балла
  28. Sabmaks

    Полезные хотелки

    здрастуте Представляю список, надеюсь, реализуемых хотелок: ______________________________ - 1 - Хотелось БЫ редактируемый список координат прямо в Радаре. Чтоб как в квестах "нажал-побежал". А то сейчас у меня тетрадка с координатами возле компа лежит. ______________________________ - 2 - Хотелось БЫ кнопку в инвентаре "открыть банк" поставить рядом с кнопкой "личный склад". А то не очень удобно, что она так далеко. ______________________________ Интерактивная панель навыков внизу экрана: - 3 - Вопервых часто бывает, что случайно передвигаешь её ниже края экрана когда бежишь вниз. А обратно подвинуть - фиг подвинешь. Точку взаимодействия очень сложно найти. Надо какую-то специальную штучку, чтоб за неё брать и двигать. - 4 - Вовторых при нажатии Tab при вводе координат, переключается и панель навыков. Либо сделать невозможным переключение панели при открытом Радаре. Либо сделать кнопку блокировки переключения панели навыков. ______________________________ - 5 - Хотелось БЫ возможность складывать во временный мешок лут, который "не передаётся". Т.к. вещи эти не всегда нужны, на склад, и в банк, естественно, такое не переложить, а место в рюкзаке занимают. ______________________________ И вопрос: Почему на складе без подписки 48 ячеек? Почему не 50? Так ровнее, красивее да и как-то правильнее, мне кажется... °.✩┈┈∘*┈˃̶⋆◦★◦⋆˂̶┈*∘┈┈✩.°
    3 балла
  29. Здравствуйте! Благодарим вас за активное желание сделать сервер лучше. Сортировка склада, на данный момент, не может быть реализована в связи с техническими нюансами. Мы тоже очень хотели бы добавить туда сортировку, но всему свое время. Задержка перед перемещением предметов на склад сделана не по нашему желанию, а по технической необходимости. Несколько обновлений назад мы оптимизировали систему, ускорив ее работу, что позволило снизить задержку перед перемещением на склад. В дальнейшем мы продолжим идти в этом направлении и делать ваш игровой опыт еще более удобным. Кнопка "открыть все" это интересная задумка, но возможны некоторые технические трудности. Мы обязательно уточним информацию у разработчиков и, если механика будет реализована, вы получите бонус! Кнопка "переместить все" не имеет особо смысла т.к. она довольно громоздкая и намного проще и удобнее сделать перенос предмета при нажатии на ПКМ. В банке уже реализована данная механика, возможно в будущем мы адаптируем ее и под торговлю. Отдаление мини-карты также является сложной задачей. При вводе приближения мини-карты планировалось и ее отдаление, но большое количество нюансов не позволило нам это сделать. Большая карта, к сожалению, не поддается подобным правкам. Возможно в будущем мы полностью перепишем функционал карты и сделаем что-то подобное, но на данный момент это не представляется возможным, к сожалению Мы передадим ваше предложение по поводу ларьков разработчикам По поводу активностей. Мы стараемся сделать все, чтобы игроки всегда находили себе занятие вне зависимости от расписания подземелий. На данный момент есть множество вариантов провести время вне данжей: фарм ключей фей, алхимия, сезонные задания, ежедневные задания и тому подобное. В дальнейшем, по возможности, мы будем расширять этот список. Добавление механик с выбором характеристик при улучшении стало возможным только в относительно недавнем времени. Мы уже реализовали нечто подобное в Ожерелье Синмары. Планов по поводу новой экипировки на данный момент нет. По поводу медальонов авроры. Мы буквально 2 месяца назад удвоили награды в заданиях. На данный момент увеличивать их еще сильнее мы не планируем. Также уточним вашу информацию по поводу количества заданий. Вот список текущих заданий на медальоны авроры и их кулдаун: Наживка для рыбы - 23 часа Пиратская угроза - 23 часа Карта Асгарда - 23 часа Данные исследований - 23 часа Уменьшение популяции - 23 часа Помощь в исследовании - 11 часов То есть максимальное количество медальонов авроры за сутки - 14, при этом есть еще дополнительные задания на игнайтуса и бурсаков, которые мы не считаем. Помимо этого мы выдаем медальоны авроры в наградах сезона, что ускоряет их добычу. Также игроки, которые не нуждаются в улучшении наручей авроры, могут продавать улучшения для них за приемлемую цену, если с ними договориться. Задания на сферы дирадикона не могут быть связаны не с дирадиконом, а эта локация довольно серьезная в плане конкуренции и силы монстров для начинающих игроков. В дальнейшем мы планируем вносить улучшения в данную механику, когда представится возможность Выбор наград на данный момент невозможен из-за структуры заданий. Игроки, которым не нужны улучшения, могут использовать награды для обмена медальонов авроры на различные предметы у Старика - Далька в Авроре, либо обменять их на улучшение наручей и продать другим игрокам, со сферами дирадикона схожая механика. По нашим данным многие игроки делают вторые\третьи комплекты наручей\поясов для своих мультов, либо для продажи на бирже В последнее время мы развиваем кастомизацию (скины петов, духов, стикеры, маунты, новые свечения), также примерно год назад мы создали множество новых видов крыльев. Новые аппарели, к большому сожалению, мы пока что создавать не можем. В дальшейнем мы будем еще больше повышать вариативность кастомизации персонажей и их спутников Форум действительно является большой проблемой с той точки зрения, что у нас множество механик и в них постоянно вносятся изменения, что затрудняет исправление пособий, также алгоритмы поиска не всегда дают возможность найти нужное пособие быстро. Мы стараемся обновлять пособия по мере выхода обновлений, но главный упор мы делаем на то, чтобы игроки могли погружаться в механики сервера избегая сидения на форуме. По поводу ускорителя и водоворота. Вы можете написать в тех поддержку подробную информацию об этом. Море, к сожалению, едва ли поддается качественным улучшениям, которые действительно поднимут интерес к нему. Морские боссы же намерено имеют большую плотность, в связи с тем что это все-таки боссы, которых обычно убивают в отрядах Автоматическое комбинирование вряд ли когда либо будет реализована. Это и сложности в техническом плане, и в целом то упрощение, которое не кажется нам нужным на данный момент. По поводу боевого пропуска. Он как раз и был задуман чтобы быть побочной активностью, о необходимости которой вы также писали. Также мы не считаем задания сложными. Делать их совсем элементарными губительно для всей системы боевого пропуска так как чем проще задания, тем больше потенциальных "абузов", связанными с мультами и тому подобное. Интереса в этом также никакого нет, так как с уменьшением сложности меняется и награда, исходя из того что мы написали в предыдущем предложении. Это касается не только боевого пропуска, но и других заданий в целом. Наш сервер работает уже 10 лет и за это время мы научились находить баланс между всеми нюансами. Еще раз благодарим вас за такое количество предложений!
    3 балла
  30. Доброго времени суток! Предлагаю рассмотреть вариант изменения визуала посехи для уникальных фей. Таких как: ДЖУН Анжелы Марта Изменить стандартный визуал звездочки, которая как по мне - давно себя изжила. Дак еще и частенько зависает или вовсе не отображается. Предлагаю заменить визуал на стандартную по дефолту светяшку от 95 сэта. Все равно 95 в игре нет, а свечение прикольное было бы , если бы его можно было впихнуть в посс. Выглядит оно примерно вот так: ТЫК Если Администрация одобрит стороннюю картинку, то под темой будет скрин моего персонажа с таким визуалом. Спасибо за внимание!
    3 балла
  31. Доброго времени суток, любезнейшие игроки Моргана! Господа хорошие, дела обстоят следующим образом : Новый сезон - новые развлекательные приколюшки для самых активных и нуждающихся в "халяве" игроков. Не будем жевать сопли. Внимайте >_< Немножечко про концепцию предстоящего ивента: Прошлый ивент из-за недосмотра был "утрачен" ,так сказать xD Этот будет с уклоном на ваши знания об игре , на вашу дедукцию , да и в общем тотальном понимании игры. Вам надоели скучные посиделки с поиском смайлов? Надоело ждать по 2 часа, пока кто-то рандомным способом вылетит из игры? Надоело уповать на удачу и Ты и только Ты готов нести ответственность за свой выигрыш или проигрыш? Тогда пора брать ответственность происходящее на самого себя. В связи с этим я предлагаю вам олд-скульную , но усовершенствованную систему всеми нами забытых ивентов. Суть будет проста. Тот, кто проводит ивент - описывает локацию, а вы по его описанию уже догадываетесь где он. Примерно это будет выглядеть вот так : "На землях выжженных обжигающим холодом , к северо-востоку от провинции самого Зевса. В краях, где вся история хранится в давно почивших воинах тебя будет ожидать тот, кто наделен печатью силы." Поясняю : Выжженные холодом Земли - Где то в ледыни,почему ледынь а не зиме обьясняется ниже. Северо-восток от провинции Зевса. Вроде бы не связно,но если мы откроем карту и найдем НПСа с именем ЗЕВС ( а это искать очень просто, так как вся инфа в alt+W) Почившие воины - это лучники\воины. где в ледыни по квесту на круза нужно было бить их? Берег скелетов - ЭКЗАКЛИ. Тот , кто наделен печатью силы - в игре печати есть только у боссов и за приколы с РБ. Суммируем - берег скелетов , ищем меня среди скелетов около боса. ВАЖНО! Помимо пояснения локаций Вы будете получать попутные задания, без которых даже если Вы прибыли первым к месту и "победили" - засчитано не будет. К примеру, если Вам скажут искать в порту Громограда, а по пути попросят принести усик дурмана. И вы прибыли на место без усика - победу получает тот, кто первый принес усик. независимо от того каким он прибыл. Важнно соблюдать все условия. На этот раз призы будут очень "жирные". Руководство выделяет всем желающим проявлять актив несметные богатства ^.^
    3 балла
  32. Хм, а в чем смысл тогда свадебных скиллов и скиллов дружбы? Вообще, большую часть предложения считаю полным бредом. Если игрок со своей ги не может осилить дандж - значит они не сильны и командная игра полное го*но. Потому что всё время выигрывали и воевали люди используя возможности игры, скилов. И не каких проблем не было. Все аргументы - нытье и слабость игрока.
    3 балла
  33. tugurik

    Плащ Дирадикона

    Всех приветствую! Для того чтобы собрать стильный наряд, нам понадобилось много времени и сил на выбор идеального сета, который будет схож с нашим игровым образом супер-героя) Неважно, будет ли это сочетание узоров или цветов в одежде - существуют вещи, которые могут помешать вам выглядеть стильно и модно, в независимости от приложенных стараний, так к чему я это все, У нас есть всеми любимый плащ Дирадикона, думаю, он всем внешне давно надоел, да и не к каждому красочному сету он подходит. предлагаю разрабам или отделу который занимается аппарелями сделать наконец-то аппарель для нашей черной тряпочки (плаща). Думаю, всем хчоется видеть что-то яркое и красивое позади себя, а не этот небрежный кусок лохмотья. Надеюсь многие поддержат эту тему и присоединяться к этому плану, и помогут нашим разрабам воплотить эту идею в реальность. На этом все, Всем Пис!
    3 балла
  34. 1)Просьба вернуть прежние очки асгарда для мини, тк на данном этапе вызов Суртура в мини невозможен даже силами всех мини персонажей с иным путем. 2) Если первый вариант не возможен, то предлагаю ввести нпс (как с сезонным кв спуки) показывающий тайминг Сирушы, что-бы была возможность стабильно набивать ОА в мини. 3) Сделать вип свиток 2 уровня для мини, убрав бонусы на опыт и понизив его в стоимость по сравнению с обычным.
    3 балла
  35. Здравствуйте! Заметила, что в вашей игре пвп зона считается за пределами города. Т.е убить другого игрока можно не вызывая его на дуэль (как в оригинале было). Пожалуйста рассмотрите идею сделать "анти пвп" и "анти мобовскую" зону вокруг дерева удачи. Это почти что афк зона, потому что пакеты добываются не так уж и быстро и обычно люди ставят персов и уходят по своим делам. Посидела и понаблюдала, что на постоянной основе прибегают сильные игроки и выносят всех вокруг дерева, просто потехи ради (или другой для них мотивации), ну или дополнительно активируют мешок с песком, который потом не подпускает других игроков к дереву удачи. Как понимаю, деревьев удачи по всему миру Пиратии не так уж и много. И они не находятся в супер сложных зонах, где можно было бы использовать зону дерева, как чит от мобов, чтобы качаться. Легендарных Дерево Удачи...какое говорящее название, было бы большой удачей остаться в живых...добывая пакеты.? Спасибо за внимание.?
    3 балла
  36. Заменить цвет "Холодного Минерала" или "Прозрачного Минерала" на другой,иконки одинаковые ,что вводит в заблуждение игроков.
    3 балла
  37. adomant1k

    Новый пергамент.

    Предлагаю все таки пофиксить "призыв" с Нового пергамента , но только так что бы и новички могли справляться))) А так же рассмотреть возможность добавления в него: 1) Лист с дерева Удачи - 3.5-6.5% 2) Виноград для Феи - 0.3-1.5% (при этом чуть уменьшить дроп с Сундука Мира Демонов 1 с 33,33% до ~15.15%) 3) Редкий виноград для Феи - 0.1-0.5% 4) Сертификат на Кристаллы - 0.1%
    3 балла
  38. Ты прав. Эти квесты превратились в полнейшую душку, особенно сейчас, когда буу стало дефицитным. Проходить квесты слишком неинтересно и дорого для новичка
    3 балла
  39. Hokage

    Ботинки магов

    В ботинки есть гемы только на уклон, но магам он особо то ни к чему. Я предлагаю добавить какие-то гемы в ботинки. Разрешить +8 спр туда сувать, например. может +9 даже. Иначе форж ботинок просто бесполезен для маг классов. Мобы попадают, игроки попадают, толку то.
    3 балла
  40. Hokage

    Скиллы и реген

    Вслед за темой про ядовитый дротик, я хочу добавить и то, что печать шарпа тоже должна резать реген, потому что это ненормально когда реген восстанавливает под 90% хп в стоячем положении и ты ничем его не можешь снизить. Возможно имеет смысл добавить порезку регена еще и в печать см. Дело даже не в том, что кто-то набил себе регена перьями, петами и прочее, а в том, что это просто ненормальный реген. Боюсь представить что будет если у человека будут 9 лвла перьев в крыльях + 15 пет света, скорее всего реген будет выше, чем количество хп и его невозможно ничем снизить, я считаю это небалансно.
    3 балла
  41. Hokage

    Маг классы и вои

    Этот пост пишется после тщательного обсуждения с двумя топ воями сервера. Во первых стоит обратить внимание, что, судя по отзывам, после последней обновы у магов порезали не 5, а 15% урона. Рекомендую этот момент протестировать. Итак. Необходимо повышать пве потенциал маг классов, иначе за них невозможно ничего фармить. Вот до каких возможных изменений мы дошли: 1. Увеличение аспд. Пример как это можно сделать: Посохи и клин шута в мини: 80 аспд. 1 андромеда: 85. 2 андромеда: 92. 3 андромеда: 105. В хай: ястреб: 70 аспд. грифон: 80 аспд. робот 1 лвл: 95, робот 2 лвл: 115. ронгаз 1 лвл: 130. ронгаз 2 лвл: 145. 2. Прирост атаки от спр. Предлагаем повысить прирост атк от спр процентов на 10 от текущего. Можно уменьшить хит чтобы в пвп сложно было попадать по дд. 3. Переработка рея Рей мы предлагаем переработать так, чтобы по мобам он дамажил в 5 раз выше, чем сейчас. По игрокам же урон останется приемлемым. Возможно у вас уже есть варианты, как это можно сделать, но я хочу предложить 1 систему. Не знаю возможно ли ее реализовать технически, но просто в пример. Я думаю можно попробовать привязать урон к пру (у игроков кап 85). а сам урон от скиллов повысить в 8 раз. Как я это вижу: добавляем в формулу расчета урона учет пр. 1 пр должен давать 1.03% сопротивления. Таким образом если до обновы рей дамажит 90к, то после ввода моей системы рей по игрокам будет дамажить так же 90к(с небольшой погрешностью) т.к. 100%- (1.03*85)=12.45%, а 90*8=720. 720*12.45=8964. Таким образом по игроку нанесется тот же урон, что и раньше. Что будет с мобами: берем в пример финфолка у него 40 пр. 100%-(1.03*40)=58.8. 720*58.8 = 42336. То есть урон по мобам увеличен в 4.7 раз что очень существенно поможет в пве и не поломает ничего лишнего. Также хотелось бы затронуть и другие пункты: 1. Возможно стоит увеличить деф у всех маг классов на 10% от чистого (без пета, пасехи и тд). 2. стоит увеличить общий урон рея с 2.7% от маны до 3%. Точные числа могут варьироваться, возможно придется больше увеличить. Только после тестов станет ясно. Возможно в комментариях кто-нибудь напишет свои варианты, ну а мы же надеемся на то, что маг классов все-таки получится поменять в лучшую сторону без поломки баланса.
    3 балла
  42. MrLanc

    [Журнал] World Journal #7

    Полистать журнал на issuu.com Введение Ну что, ребятки, соскучились? А вот и мы с 7-ым выпуском журнала «World Journal». В нем в вы увидите крутое обновление и победителя ArtWoP! Спасибо вам за внимание! Нидхёгг! Обновление v.10.1.4! В нем вы увидите: Подземелье Асгарда. В новой жуткой локации вас будут ждать: опасные чудища, сундуки, а также защищающий свои земли — семиглавый Нидхёгг, так что готовьте свои оружия и в бой! Новое оружие: Теперь можно прокачать свои пушки, были добавлены: Оружие Ронгаза 2ур. и Оружие Нидхёгга. Новые самоцветы: Теперь можно становиться еще сильней, и мы добавили такие гемы как +6 к характеристикам, которые можно обменять на коллекцию трав у Травницы Ариабна(Шайтан [Маг. океан (828,3522). Их можно раздобыть в таком месте, как «Темная топь(ДС)», и так же +10 к Скорости Атаки, его можно выковать на новой наковальни Мартена(Кузнец — Коваль, Шайтан [Маг. океан (902,3495)), но чтобы вам выковать такой камень, необходимо посетить «Затерянный город», и забрать сердца и души Капитанов, а также камень из рыцаря смерти Апп 100-126 уровней: Полностью обновили цепочку получения 100-126 уровня, теперь новобранцам не придется тратить много денег на повышение, а можно это сделать совершенно бесплатно и еще получить классную награду! Обновленные навыки: Теперь стрелки приобретают силу от своего нового навыка «Твёрдая рука»: А также воители и чемпионы уменьшают защиту у своей жертвы, им обновили навык «Бронелом» и «Ядовитый дротик», который отравляет свою цель и наносит урон равный 0,5% от кол-ва запаса здоровья. Другие изменения: - В игру были введены Ягоды Ежевики, которые увеличивают получаемый опыт всего отряда в 3 раза (+200%) на 30 минут! - В игру была введена возможность обмена Амулетами Постоянства. Обмен происходит путём использования специального Набора книг «Обмен Постоянством». - Сброс навыков и характеристик! - Была изменена продажи кладов! - Теперь можно использовать, строить и восстанавливать один общий корабль во всех портах игрового мира! - Обновлен ассортимент Чёрного рынка! - Новое расписание работы порталов! — (!) Убран эффект при использовании Проклятой кости (убирал наложенный стан от персонажей). — (!) Убран эффект при использовании Ости (убирал наложенный стан от Птенцов Эвоки). — Навык Дружба навеки отключен в Логове Дирадикона (Навык Узы Любви функционал не потерял). — Увеличен шанс появления Пылающего змея - Ронгаза вместо Пылающего дракона - Элегона с 15% до 30%. — При раскопках сокровищ при помощи Нового Пергамента можно откопать до 50 000 золота, вместо 20 000 ранее. — При раскопках сокровищ при помощи Нового Пергамента можно откопать Платиновую купюру. — Исправлена визуальная проблема с неверными ценами за Ковку, Плавку и пр. (в процессе…) — Задание Помощь Кузнецу теперь можно отменять. — Исправлено более 60 орфографический ошибок в текстах НПС и в описаниях предметов. Обновление 10.1.5 Оружие Ронгаза 2лвл - В игру полностью введено оружие Ронгаза 2ур. для игроков с 165-го уровня. Чтобы улучшить оружие Ронгаза с 1-го по 2-й уровень, вам потребуется Чёрная материя. Материю можно создать в Наковальне Мартена [Маг. океан (902,3495)] за 4 000 Чёрных осколков. Чёрные осколки персонаж получает во временный мешок при убийстве следующих монстров: — 1000шт. Хранитель подземелья - Нидхёгг — 250шт. Воин Муспельхейма - Суртур — 250шт. Воин Муспельхейма - Суртур — 200шт. Пылающий змей - Ронгаз — 125шт. Пылающий дракон - Элегон — 75шт. Страж не тающих льдов - Лукрог — 50шт. Робот — 50шт. Подземная Сирена - Андромеда — 20шт. Собирательница душ - Аронша — 20шт. Заключенный - Шутгард — 15шт. Красный дракон - Сируша — 15шт. Красный дракон - Сируша — 10шт. Командир мертвых Душ — 5шт. Великий Контрабандист - Бен — 5шт. Великий Контрабандист - Джонс Оружие можно улучшить в Очаге Бессмертия в Веснограде [Синий океан (3257,2502)]. - В игру введен "Сундук с Чёрными осколками", открыв который, игрок получит от 150 до 350 Чёрных осколков. Новый сундук можно приобрести в Интернет-Магазине, в разделе "Редкости". - В игру были введены "Наборы", которые помогут новичкам пройти новые задания по повышению уровней быстрее. Доступные "Наборы": — Набор "Проверочный Контракт №1", внутри храниться 25шт. Красных шапочек. — Набор "Проверочный Контракт №2", внутри храниться 25шт. Синих шапочек. — Набор "Проверочный Контракт №3", внутри храниться 25шт. Розовых бантов. — Набор "Проверочный Контракт №4", внутри храниться 25шт. Дубин размером с дерево. — Набор "Проверочный Контракт №5", внутри храниться 25шт. Покрытых льдом однорочных мечей. — Набор "Контракт №15", внутри храниться 50шт. Книг Новичка — Ланса, Карциза, Филлис и Ами. — Набор "Контракт №20", внутри храниться 50шт. Книг Призрака — Ланса, Карциза, Филлис и Ами. ИТОГИ: АртWoP №14! Пятое место! Анастасия Бирюкова (@id583670628) забирает 1 500 кристаллов на игровой счёт!? Четвёртое место! Ксюша Рябова (@id408950046) забирает 2 000 кристаллов на игровой счёт! Третье место! Наталья Забелина (@id7335299) забирает 4 000 кристаллов на игровой счёт! Второе место! Narek Hambarzumyan (@id578211282) забирает 6 000 кристаллов на игровой счёт! Первое место! Виктор Головин (@walknot) забирает 1 000 руб.* + стикеры, коврик для мышки и секретную карточку! Интервью с F1N Редоктор: Здраствуйте, давайте знакомиться, как вас зовут и сколько вам лет? F1N: Привет, давай. Зовут меня Алексей-Андрей-Константин, полных 19 лет. Редоктор: Расскажи как вы попали на сервер PiratiaWorld? F1N: В 2016 году решил вспомнить что из себя представляет пиратия и в выборе сервера остановился на ворлде, тогда поиграл пару месяцев и ливнул. В 2019 году ждал открытия другого сервера и решил снова поиграть какое-то время на ворлде. В итоге тот сервер так и не открылся, а я познакомился с людьми и нашел гильдию здесь. Все это затянулось на целый год. Редоктор: Гильдия We Are Fury расспалась, вы доминировали больше полугода, и в один момент почти всей командой разошлись, из-за чего это произошло? F1N: После ухода гильдии Warriors мы какое-то время фармили в пве все данжи, боссов и и т.д. Когда они снова вернулись на сервер, появилась какая-то конкуренция в данжах, но это уже было немного не то, что было той же осенью, заходили все в игру по сути по привычке. Мы ушли из-за нескольких причин, которые накопились по мере игры последние пару месяцев. Многие просто устали играть , заходить по расписанию в данжи и т.д. + были не согласны с администрацией в вопросах баланса и игры в целом, а еще по общему мнению последние несколько банов были необоснованные. Редоктор: От вас ушёл игрок под ником Старый, как на вас повлиял этот момент? F1N: Было немного неожиданно, так как человек просто поменял свое мнение на противоположное внезапно для всех. Мы думали, что это произойдет намного раньше, когда на сервер вернулись соги этого игрока. Изначально предлогом лива из гильдии было равное пвп на сервере, но получилось все наоборот, с кем не бывает. Редоктор: Совсем недавно вы первый кто прошел 6 перерождение, как много сил и времени на это потратили? F1N: В какой-то момент решил попробовать пройти 6рб, квест долгий и сложный, но почему бы и нет? Потратил где-то 2 месяца + еще 2 месяца ждал последнего ронгаза. Прохождение 6рб было, можно сказать, общим делом всех людей, с которыми я играл на тот момент. Большинство боссов просто невозможно было пройти без помощи соги, поэтому рб прошел не Я, а МЫ его прошли Редоктор: Почему вы выбрали именно класс Чампиона? F1N: Шарпом я играл целый год и оставаться им после рб, где есть возможность поменять расу, было бы слишком скучно, ну и изначально делал шмот под чампа для рб. Редоктор: Какие пожелания вы хотите оставить игрокам? F1N: Терпения и выдержки, это вам пригодится. Опрос игроков Редактор: Как вам последнее обновление? Indeyka: Не застал практически старого способа поднятия уровней 100-126, но нынешняя система повышения оставила меня довольным: я путешествовал по миру Пиратии для прокачки персонажа, в прямом смысле. Иногда предоставлялась возможность воспользоваться помощью согильдейцев для поднятия уровня "побыстрее". Кое-где пришлось действительно попотеть, но не сказал бы, что это вызывало скуку. Другое дело, если бы у меня было не 2-3 конкурента, а 4-6, то процесс прокачки занял бы не один месяц, думаю. Древний: Последнее обновление мне понравилось тем, что наконец-то освежили такие данжи, как "СВ" и "ДС" , ввели туда новые гемы — новый заработок новичкам. samuray: Стало очень удобно для новичков. Zhulik: Хорошо. Добавили много нового. Посмотрим, что будет с локацией новой. Редактор: Кого вы бы хотели видеть в следущем журнале? Indeyka: Честно говоря, было бы интересно почитать про любого "старичка" сервера. Древний: Хотелось бы видеть в следующем журнале нашего Императора, если он еще интервью не давал. samuray: Древний:) Zhulik: Анну Седокову, Елену Темникову, Ольгу Серябкину. Редактор: Совсем недавно на город напали захватчики, вы справились с ними? Indeyka: Никак, к сожалению, но зато сделал запоминающийся скриншот, за что был вознагражден в конкурсе "скринWoP", а вот захватчики снежных войн, убийство которых приносило щедрые награды, меня довольно хорошо "подкормило", теперь легче будет купить те же "сердца" для поднятия 140+ уровня. Древний: Ну как бы справились, город в надёжных руках) samuray: Справились, даже более чем. Zhulik: Шарпом тяжело с кем-то справится, но вот улитки испытали на себе всю мощь шарпа. Редактор: Какие данжи вы посещаете больше всего? Indeyka: "хс", для накопления "монстр-коинов" и "тотемов", а также "дв" для фарма питки: удобно менять питку на хайлвл гемы, которые иным способом мне пока не достать. Кроме того, во время рейтов, приятно сплавать на своём кораблике и набить лута для языкового барьера, ведь он всегда ценится и быстро покупается. Древний: Я больше всего бываю в Дирике Асгарде и когда будет время залетаю в "СВ". samuray: Подземлье дирадикона, снежные войны. Zhulik: Подземелье дирадикон. Редактор: Почему больше неактуально носить чампу одноручки? Indeyka: Без понятия. Возможно потому, что местный баланс включает в "пушки" одного лвла +- одинаковые статы а форжить молот дешевле, чем мечи. Древний: Я бы хотел, чтобы администрация это пересмотрела и ввела как-нибудь чампу одноручки, чтобы поднять их аспд и сделать их королями сервера. samuray: Потому, что молот больше, поэтому он круче. Zhulik: Потому, что у них настолько большой что нужно обе руки задействовать. Кстати! Хотите получить бесплатные кристаллы, ценные предметы или реальные деньги? Мы ежедневно проводим конкурсы для вас! Участвуйте: ВидеоWOP (каждую пятницу): vk.cc/auQJ4S АртWoP (раз в две недели): vk.cc/ae6pc7 ЛайкWoP (раз в неделю): vk.cc/90OeZH СкринWoP (раз в день): vk.cc/afV177 Все наши события: vk.cc/a1bnhY Полезные ссылки: ⇒ Форум: vk.cc/akd0N8 ⇒ База знаний: vk.cc/akcZDc ⇒ Пополнить счёт: vk.cc/akd0Ql Всегда ваша, команда worldofmorgan.com
    3 балла
  43. Fin

    Элегон/Ронгаз

    Элегон и Ронгаз всегда появляются на 15 минуте, уже после закрытия тп на них по билету, вы убрали это в одном из обновлений, когда-то он появлялся раньше закрытия тп и можно было увидеть какой именно босс появился. Лукрог/Робот к примеру появляются на 5 минуте и тп доступно до 15, т.е. можно посмотреть какой именно босс появился и тпшаться теми персонажами, которым нужен какой-либо из этих боссов и не тратить лишние силы, которые далеко не бесконечные. Хотелось бы, чтобы билеты, которые выбиваются с Робота/Лукрога не тратились впустую, так как у многих к примеру Элегон давно уже н абит на рб и они просто зря используют их. Что вообще имеется ввиду под открытием локации? Подземелье Дирадикона и Логово Элегона это одна локация или разные? Если одна, то босс должен появляться в промежутке от 21:10-21:14, т.е. остается возможность сделать тп, узнав какой-то именно босс появился и не тратить лишние билеты. Если это разные локации, то босс должен появляться в промежутке 21:15-21:19, потому что тп на босса открывается в 21:05(если это разные локации, то получается в 21:05 открывается локация с боссом, т.е. Логово Элегона) , но он всегда появляется в 21:15 ровно. Хотелось бы, чтобы Элегон/Ронгаз появлялись до закрытия тп на них, т.к. это пустая трата билетов для персонажей, которым какой-то из эти боссов не нужен (Робот/Лукрог, с которых они выбиваются далеко не 5 минутные боссы и тратить билеты с них впустую не очень хочется).
    3 балла
  44. Добрый день уважаемая администрация. Сегодня хотелось бы поднять важную тему для маг классов. Реген МН. Мн регенится у фулл магов сидя 25к, при цифре 3+кк МН, звучит смешно. Чтоб отрегенить ману полностью фулловому магу, нужно в районе 10-15 минут, что в реалиях пвп звучит страшно. Достать водные минералы в нынешних реалиях почти нереально, как и банки на реген МН. Мое предложение ввести в дроп асгарда водные минералы и добавить банки на восстановление МН в покупку за ПСТ или же пересмотреть и переработать формулу регенерации МН
    3 балла
  45. На данный момент в асгарде существует следующая механика кибер-босса: если хаи или мини набивают 250 очков, тогда появляется босс, который дает 50 очков к счету гильдии, убившей его. Сейчас мы столкнулись с ситуацией, когда гильдия Destiny вела по очкам, увеличивая отрыв каждый день, как вдруг набирается 250 очков и гильдия варриорс убивает босса, зарабатывая себе в копилку громадное количество очков, благодаря чему они вырвались на 1 место в день подведения результатов. В итоге соревнование гильдий сводится лишь к убийству финального босса, который может заспавниться в очень неудобное время для одной из гильдий. Вопрос следующий - почему это так работает? Предлагаем переработать эту механику и приведем пример как это можно сделать: 1. спавнить босса каждые 50 очков хай\мини, сильно уменьшив количество поинтов, которое он дает 2. самое банальное - просто уменьшить количество очков с кибер-босса В комментариях, возможно, кто-то еще предложит варианты. P.S. Специально для членов гильдии варриорс. Такая ситуация может произойти и с вашей гильдией. Цель этого поста - внести баланс в механику дабы уравновесить соревновательную составляющую асгарда.
    3 балла
  46. Пираты! Флагманский корабль Администрации сервера выстрелил из пушки, возвещающей открытие набора в HD сервера! HD сервера - это модераторы, правая рука администратора. Обещаем интересную работу! Хотите помогать серверу? У вас есть энтузиазм и идеи на ивенты и нововведения? Хотите помогать делать сервер лучше и у вас достаточно большой онлайн? В таком случае, скорее подавайте заявки! Заявки следует присылать в нашу ТехПоддержку (в сообщения группы), заполнив небольшую анкету: 1. ФИО 2. Возраст 3. Количество часов онлайн ежедневно 4. Время по часовому поясу 5. Ник в игре и на форуме Мы ждем тебя, Пират!
    3 балла
  47. Дорогие Пираты! Пока мы восстанавливаются пособия, на сервере происходят изменения! А именно, мы выпускаем новое обновление v.4.2.2! Изменения: Увеличение максимальной атаки на 5%. Теневой удар у воителей увеличен на 10%. Увеличен прирост жизни у Чемпионов на 5%. Исправлены некоторые ошибки у НПС. Мы переехали на новый домен worldofmorgan.com Анонсировали новый дизайн на сайте. Новое поступление в Интернет Магаин. Снят с должности [HD]Ruvina (не выполнение своих обязательств). А так-же изменения, которые могут вас огорчить: Так называемая "БД волна" в Серебряном Хаосе и Снежной Войне усилена, у мобов усилено здоровье на 50% и атака на 50%. Уменьшен шанс дропа Азов и Ангельских костей. Приятной игры! Оставайтесь с worldofmorgan.com
    3 балла
  48. 4ndruxxxa

    Крутая идея от KassiY

    Было бы круто, если бы можно было делать ларёк не только на продажу, но ещё и на покупку Игрок мог бы выставлять то, что ему нужно купить и кол-во, и цену за которую хочет купить, другой игрок например захотел продать что=то, его устраивает цена, он взял положил свою вещь в лоток, она перешла к покупателю, а тот кто продал получил бы деньги!
    3 балла
  49. Пираты и Пиратки Мира Пиратии! До 01.11.2015 разыграем 5 500 кристаллов и 1 000 рублей! От вас: Не фейк + Лайк + репост этой записи + вступить в группу. И как всегда отзыв в нашей теме на go-piratia.ru. Призы: 1 место - 1 000 рублей (отправим на Qiwi / WebMoney / YandexMoney / Visa / MasterCard). 2 место - 2 000 кристаллов. 3 место - 1 500 кристаллов. 4 место - 1 000 кристаллов. 5 место - 500 кристаллов. 6 место - 300 кристаллов. 7 место - 200 кристаллов. Разыграем в прямом эфире на YouTube. youtube.com/channel/UCRGnPd0EFwp9CJSTY7-1tlg Приятной игры! Оставайтесь с worldofmorgan.com!
    3 балла
×
×
  • Создать...