-
Постов
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Весь контент Amo
-
Норм, теперь в СНВ ПВЕ можно не ждать новичков, гемы стоят копейки, дроп урезан, раньше Кэли это 1/3 всего дропа в СНВ, если в голде. А сейчас просто убрали, без какой-то альтернативы (например что-то другое или просто Х15 меньше шанс дропа кели). Соответственно, меньше дропа, меньше интереса, меньше новичков в ПВЕ данже. А то, что Кэль есть в дропе у контробандиста в ПВП, это вы не для новичков сделали, лучше сразу в мусп добавлять в дроп кэль). Пока не понимаю логики, если задача удержать новичка на серве, но если задача крутануть гайку новичку, то в целом да, сработает. ___ ПС. не понятно что с пиастрой делать, раньше можно было на кельки поменять и слить за 3к , теперь сливать по текущей стоимости - 1.5к . Т.е. пиастра подешевела х2. Монеты фей также не поменять на Кэли (Бренда уехала), т.е. только на сундуки у Ловы)
-
Аналогично - "Аббадон" - все этажи. Кроме призрака БД, рыцаря и Авры , которые могут быть по контракту - остальные боссы бесполезны, особенно в плане дроп-листа (отличается только Авра с малым шансом медальки лорда). При этом на них также работает уведомление в игре, о том что босс возродился и спешите одолеть - новички спешат но после убийства сидят грустные в арге. Для остальных боссов Аббадона идея - помимо дроп-листа добавить их в Легкие контракты вместе к мини-боссам. В целом расширив таблицу лёгких контрактов. Также рядовых Анубисов в аббадоне можно снарядить дропом дешевыми камнями (аналогично офу, там были бинги). _____ о. Купидона - там есть даже босс, можно добавить интересный дроп-лист, пару млн. ХП и возможность ТП от портальщика. (может даже рассмотреть отдельного остравного портальщика, который может запросить голд или даже доп. лут для ТП к примеру те же пиастры или Кэли.) _____ о.Лета и о.Осени - на этих островах также есть свои боссы (помимо туннелей к Дракону Стужи или Яростной Каре) на самих островах бегают по 2 босса. (Ящер и туземец на о. Лета), и панда на о. Осени туда можно тоже расширить дроп-лист. _____ о. Зимы - можно упростить доступ к Леди Босс, а также добавить хоть какой-то дроп-лист к мобам (Кошмар и прочие). _____ в Серебренных шахтах - Бехамот , вполне хороший кандидат для легких контрактов и минимально-полезного дроп-листа. ____ Это еще не все, наверняка я упустил много интересных локаций, которые все уже забыли или там просто нечего делать. Мнение - контракты на мини-боссов приелись и не особо интересны, т.к. надо убить 3 шт. и небольшая награда. Но игроки используют поэтому можно оставить, но разбавить лист доп. монстрами пусть даже и за меньшее вознаграждение думаю стоит.
-
Базово в игре есть ряд интересных локаций, которые забыты и не используются. К примеру, "База флота". Со времен оф. сервера на Базе Флота можно было добыть топовые гемы +6. , также сложность мобов и сложная доступность локации, до которой нужно плыть, интересные боссы и система проходок. Я помню как фармил там мобов в любое время. Сейчас База флота - это КМД, Странный глава пиратов и Пират хранитель. Всё. К этим ребятам ходят ради контрактов. Касаемо дроп-листа, КМД - ок, Пират-Хранитель ну ради медальки лорда или контаркта, а дроп-лист у Странного главы пиратов только ключ, которым можно открыть сундук в палатке флота. Сундук всегда пуст. Открывал раз 7, может кому-то повезло больше, но скорее всего там ничего не предусмотрено. С некоторых мобов на базе флота даже есть малый шанс дропа аскаронов. Однако в остальном там делать нечего. Предложение - добавить в базовые старые локации больше интересных вещей в дроп-лист для фарма. Пусть это будут какие-то дешевые гемы, Рефы или Кэли, лут для деревни фей (кресты и прочее), а может и Потусторонние самоцветы или ониксовые (например с честов на базе флота, которых мало и тяжело пилить) На сервере есть игроки, которые приходят за ностальгией, не посещают данжи и не гонятся за недосягаемым форжем. Можно скрасить их ПВЕ-прибывание проработанным дроп-листом в разных доступных локациях. Пусть даже это будет что-то дешевое, но полезное и интересное. Вообще было бы бомбово, если портальщик мог направлять на подобные острова типо базы флота и др. Пусть за дорого, но в перспективе это могло бы окупится, за время потраченное на этом острове. Это бы разнообразило доступный мир для новичков. Т.к. по факту игра с открытым миром, но без учета данжей используется 10% всей карты, если не меньше. _____ Такая идея, может не совсем проработанная в плане конкретики. Но если бы я как новичок увидел список доступных островов у портальщика и пошел бы всё это изучать и фармить, появилось бы больше инетреса, чем в обычных данжах. Либо в топ-данжах типо Муспельхейма, до которых трудно дорасти и убьют еще.
-
Всем привет, это Amo. (Практически единственный, кто долгое время играет БК как основой, а не для бафов.) Предложение коротко: 1) Сделать урон от болта (Духовного удара) сильнее минимум в 2 раза, а желательно в 3. 2) Суд вещания (РБ скилл) - Не работает на мобов или боссов (распространяется только на игроков, что странно, т.к. та же темная ганта работает на монстров). В описании навыка также не сказано, что работает только в пвп. Если бы это работало и на монстров, то значительно облегчило бы трудную жизнь БК в ПВЕ. 3) Сделать прирост к обычной атаки от духа больше - в 1.5 - 2 раза. Поясню: При своих 2500+ духа (ради которых я поставил дух везде где можно) я имею очень слабый Духовный удар (далее -болт). Да, я знаю про усиленную магию - 2 ур, это не сильно решает проблему. Среднему (по форжу) персонажа таким болтом я нанесу урон в 5-10% - это в лучшем случае, я не говорю про персонажей равных или лучше по форжу, там этот удар вообще меньше 5%. Итого для ПВП форженный БК имеет болт, которым в лучшем случае можно спилить бафера врага. Ни про какой ПВЕ режим с этим болтом речи не идет. БД мобы в СНВ и ХС - это максимум, что можно слить этим болтом. Для всего остального я использую обычную атаку, ради которой пришлось поставить Аспд в бижу, вместо телосложения. Ситуация на сервере : все качают ДД-классы (крузы, шарпы, чампы). Единственный маг. класс, который чаше используют - это вой, благодаря тому, что его коралловый луч в 10 раз сильнее болта (при том же кол-ве духа примерно такое соотношение, я проверял), а также он работает массово. Не спорю, на сервере есть СМ и БК, но единицы, в остальном это мульты для бафов или само-саппорта. Также и ситуация на бирже предметов отражает эту картину - на круза, шарпа, воя всё есть, апнутые кольца, мечи пушки и др., попробуйте найти апнутое кольцо на хай БК - лучше делайте сами, т.к. не дождётесь. Помимо болта есть обычная атака (схожая на шарпа) - окей, при 2500+ духа и бафом я получаю 160к атк и догонюсь аспд, которое могу поставить в бижу. Но встает другой вопрос - шанс урона. Для БК/ СМ поднять норм шанс урона не реально, в перчатки ставишь дух и ледяные, останется 1 слот. Даже если не поставишь ледяные ну ок 2 слота. Посох и апнутые кольца - базово не имеют ничего связанного с шансом урона или % к нему. В итоге единственное в кого ты можешь попасть обычной атакой, кроме мобов, это новички или такие же саппорты (БК/СМ , которые чаще мульты-баферы). В итоге и играю без болта, просто потому что он не нужен. Конечно, при этом хотелось бы больше прирост к обычной атаке. А в идеале вообще отмену шанса урона для обычной маг-атаки (в народе - "тычки"), т.к. по сути это магическая, а не физическая атака (исключение - вой, он в упор бьёт клинком, но там и Коралловый луч вне конкуренции). У меня же посох а не пистолет, но "авадакедабра" - тут так не работает, стреляет мимо) Также отвечу на возражение "это так никогда не работало, БК и СМ всегда саппорты" - согласен. Основная роль данного класса была, когда были массовые сражения гильдий, либо требовалось лечить (сейчас "лечить" - смешно звучит), бафать и кидать проклятья (для СМ), для походов в отряде. Однако, сейчас картина другая. И за отсутствием таких массовых сражений отсутствует и необходимость в этих классах. (Да даже когда были массовые сражения чаще использовали воев, нежели БК/СМ). Скажете - качай круза или шарпа - тоже не выход. Дисбаланс классов и ненужный маг.класс никуда не денется и будет камнем для новичков. И пока не введёте ами-шарпа - не дождетесь)) ________________ P.S. - согласен с Sabmaks по вопросу квеста "леденец" у бабки спички. Нововведение в 5 листов вместо 10, очень неудобно. Сделайте хотябы 7 шт., либо сократите тайм-аут между возможностью взять квест, до 3 часов. Этими листами не пользуются топ-игроки (или очень редко). Это всё для новичков и таких как я)))
-
Предложение по балансировке классов: - сократить время стана Воителю, - сократить прирост атаки Воителю (у него итак 2 меча и сильный прирост к уклонению и шансу попадания) - увеличить прирост атаки и Духовный удар для Целителей и Колдуньи (при 1900 духа невозможно нанести какой-либо урон сравнимый с дамаг. классами или даже с Покорителем Морей) - сделать усиленную магию для Колдуньи (почему только Целитель обладает такой возможностью, немного усилить Дух.удар и реген) - Если урезаете саппорт класс - урезайте и дамаг.класс, иначе саппорт-классом никто играть не будет. Саппортом очень сложно бить боссов и мобов для того чтобы самостоятельно развиваться, бегать и помогать печатать - это не игра
-
Итого: класс СМ (колдуньи) не самодостаточный и ущербный. В отличии от Целительницы отсутствует - усиленная магия, маг. щит, ангельский щит. Да есть печати, которые итак порезаны, но играть за магический класс не интересно, в итоге СМ останется как саппорт к основному дамагеру для бафа и редких печатей. Атака и болт прокачиваются крайне трудно и при статистике в 1800-1900 духа мы получим слабый болт, который в лучшем случае повредит такого же соперника на 10% и около 80 тыс. атаки, при этом жертвуем телосложением по максимуму. Итого, баланс магических классов: 1) Покоритель морей - сильный как в море так и на суше, при 1800+ духа имеет сильный рей (в несколько раз сильнее духовного удара у БК и СМ), а также массовый урон. 2) Целитель - имеет магический щит, ангельский щит, усиленную магию 3) СМ - пофиксили печати. Чтобы была хоть какая-то защита надо качать телосложение, чтобы был хоть какой-то урон - надо качать дух. Качаешь и дух и тело - всё на среднем уровне. Ни защиты толком, ни урона. Одни печати, которые итак порезали. Итого играть СМ нет смысла, зато есть ИМБАЛАНСНЫЙ класс - и это круз. там и атака и защита. Фиксить время стана круза или атаку крузу не надо, тогда они будут не имбовыми. СМ как самостоятельный класс был вами уничтожен, и будет использоваться только как мульт, для редких печатей.