Перейти к содержанию

Hokage

Пользователи
  • Постов

    143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    36

Hokage стал победителем дня 20 февраля 2024

Hokage имел наиболее популярный контент!

1 Подписчик

Информация о Hokage

Посетители профиля

7802 просмотра профиля
  1. Если ты про обычных мордо, то это такая же фея 1 гена, как и любая другая. То есть получаешь яйцо 2 гена с рандомной феей. А если про джуна, то при их спарке получится анжела.
  2. В дсе никогда не было полноценного пвп. Были либо случайные убийства, либо кто-то кого-то из-за вредности начал убивать, либо новичков душили из-за этих самых гемов. Пару раз за все существование дса было пвп между равными игроками, но это даже пвп то не назвать. После включения пве на этой локации сервер лишается того, что я написал выше. Не такая уж и сильная потеря. Зато он получает стабильность. Стабильность того, что новенький игрок сможет в свободное время пофармить мобов в фарм локе, сможет посоперчинать за честы с топами и найти чест раньше них. Это куда более профитно для сервера. В дв то же самое, только там были ситуации еще бредовее, когда твой согильдеец обиделся и пошел убивать новичков в выходные рейты. Сам при этом даже не фармя питку. Естественно его вышвырнули из этого данжа в итоге, но как ты думаешь, сколько людей ливало с сервера потому что им банально не давали развиться? Очень много. Оф себе мог это позволить потому что дв\дс\фс и прочие данжи были как раз пвп ориентированными и количество игроков позволяло терять какую-то часть людей. У нас же такой возможности нет. Есть довольно много игроков, которые на данный момент являются топами. Их в свое время на старте так же душили, как и ныне известные люди, и они были близки к тому, чтобы уйти т.к. смысл играть там, где тебе дают выбор либо донать и сделай себе способного к пвп перса чтобы отомстить обидчикам, либо просто не играй. Это своевременно закончилось и они все же остались, что в итоге дало плоды.
  3. Надо понимать, что такая концепция дира тестилась годами. Пвп само по себе это контент, ограничивать его 30 минутами в день это как-то странно для главного поля боя на сервере. Если кому-то не нравится пвп он может попытаться договориться с другими (адекватными, по крайней мере) игроками, чтобы его не трогали и дали пофармить мобов. В пвп главная цель это именно эмоции: убить кого-то, забрать босса, выкинуть вражескую ги из локации и тд. В таких условиях в любом случае твоя скорость фарма будет ниже т.к. банально меньше времени на убийство мобов. Тем более это ударит по людям, которые еще не доросли до пвп и просто хотят пофармить. 30 минут на вход в данж, который работает 2 раза в день (а для большинства людей он и вовсе 1 раз в день) это явный перебор, который скажется на их уровне развития, что вообще никому не нужно. Чем больше людей могут играть и развиваться в удобном им темпе, тем больше будет онлайн на сервере. Это в свою очередь означает более высокую стоимость ресурсов текущих игроков (шмот, гемы, феи и тд по рыночной экономике). Этот аргумент касается и пве в дсе\дв, когда не совсем адекватные люди шли избивать новичков просто потому что они могут. По поводу разных островов. Раньше, когда пвп было только в хае, шальзар был доступен одновременно всем (хай и мини) в то же время, что и острова аронши\шутгарда. Естественно из-за превосходства статов (в то время оно было куда более очевидное) хай всегда забирали себе еще и шальзара, то есть у них было 2 острова. Эти 2 острова давали разнообразие пвп: ты можешь телепортироваться на другой остров чтобы перегруппироваться, чтобы создать элемент неожиданности либо в последний момент перед закрытием данжа забежать туда и спустя несколько минут прыгнуть на закрытый остров, тем самым имея возможность перевернуть ход пвп. Это всегда было чем-то интересным. В то же время была создана дружба\свадьба. По своей сути дружба создана для дира т.к. она дает возможность телепортироваться только в нем и на материках, что совсем уж бесполезно. Свадьба в этом плане более продвинутая, но большинство игроков ее делало как раз таки для пвп. Странно сейчас говорить что их надо ограничить в дирадиконе. А зачем тогда они вообще нужны? Каждый может сделать себе дружбу\свадьбу с кем-либо и использовать это в своих целях. Это тот же элемент пвп, который всегда дает возможность перевернуть ход драки или даже целого пвп. Всегда это надо учитывать. Много раз были ситуации когда 1 гильдия по своей неосторожности не чекала весь данж и не замечала какого-то персонажа на острове, на которого по связке прилетают 2-3 члена вражеской гильдии и убивают своих невнимательных врагов. Пвп всегда наказывает за ошибки и свадьба\дружба дает для этого дополнительный функционал. Если взять ситуацию, которая побудила тебя написать этот пост, то там было следующее: мистик остался на янусе один, его никто не смог подцепить. Он успел добежать до телепорта, хотя были все ресурсы ему помешать и в итоге к нему телепортировались 2 члена гильдии на шутгарде, где телепорты как раз разрешены. Ваша гильдия об этом не подумала и по 1 пошла умирать на шутгарда, где ее уже ждали, естественно. Вы знаете про существование дружбы\свадьбы, вы видели что мистик убежал на шутгарда и все равно пошли умирать по 1. Я уже молчу о том, что он сидел в центре довольно долго, а потом без блеса спокойно добежал до телепорта и ушел на шутгарда. Это все ошибки, а ошибки в пвп всегда должны наказываться. Сбрасывания кулдауна пасехи\ганты и прочих скиллов служит балансом сторон атаки и защиты. Защита всегда в преимуществе перед атакой т.к. ты можешь выстроить позиции и точно знаешь, где появится враг, а если у тебя есть персонаж для мониторинга на входе, то и когда. К тому же в таком случае не работает инвиз круза т.к. на входе всегда стоит глаз. Это дает большое преимущество и защищающая сторона может как-то при помощи той же ганты или отката рб скиллов попробовать очистить данж. Вдобавок атакующая сторона не знает где именно ее ждет враг и не знает в какой момент нажимать блес, а атакующая все прекрасно видит, вдобавок еще и может наблюдать за системой, где будет написано про нажатие блеса врагом, что будет означать что он сейчас окажется в точке спавна под действием блеса.
  4. Привет! Сейчас мы уже ведем разработку одной такой локации в жанре батл рояль. Небольшая информация об этом есть в нашем телеграм канале
  5. Такая механика уже была раньше и она невыгодна экономике сервера
  6. это планируется добавить, но позже.
  7. Прочитай еще раз сообщение про жулика и шипа. Я наоборот говорю, что шип за печать или ганту явно не убьет жулика, хотя они и в почти равном шмоте. Жулик шипа также не убьет, к слову.
  8. Еще про баланс. Есть классы которые дольше разгоняются, но на уровне топа очень сильны. Те же вои. Пока они не имеют нужные статы они даже по сравнению с равным себе угрозу не представляет, но вот на топ уровне совершенно другое дело. Чампы так же. Видишь сильных чампов со средним форжем? И я нет. Даже твой чамп в якобы +27 "слабый", хотя у тебя даже ни одного гема +16\10 не стоит, я уже молчу про граненные, перья, +6 сферы, топ кольца, гем на аспд и прочее. Более чем уверен что ты сравниваешь своего круза и чампа в равном шмоте, но ты же должен понимать что у этих классов разный шмот, разные приросты. Круз в шмоте чампа будет слабее эквивалентного круза в шмоте круза. Наоборот так же: чамп в шмоте чампа будет сильнее чампа в шмоте круза, даже если в равном. Если ты хочешь, чтобы к твоему мнению реально прислушивались, то пиши более логичные и точные изменения, подкрепляя какой-то объективной информацией. Пока что я вижу, что твое понимание игры осталось 2 годичной давности, но ведь куча изменений происходит и надо за этим всем следить. Если не можешь следить из-за малого количества времени, то тогда смысл думать, что ты знаешь больше, чем те, для кого это все - работа?
  9. Ты совсем не следишь за последними обновлениями. Воев чуть порезали, хп другим классам добавили. Равный круз и равный вой убивают друг друга в равной степени, щас круз даже прокаст переживет, в отличие от того что было полгода назад. Ты, может быть, не в курсе, но сейчас у многих уже +16 гемы стоят, апнутые легендарные кольца, используются всевозможные зелья, те же вои юзают баф бк 2 лвл. У твоего танка шмот и форж двухгодичной давности и ты хочешь чтобы тебя не убивали крузы, у которых шмот гораздо лучше твоего? так вот в этом и небаланс был бы. Спроси у своего согильдейца шипа как он жулика за печать спиливает. Чамп может разогнать хит чтобы не миссать по равному себе крузу, но ему придется очень попотеть чтобы этого достичь и пойти на некоторые уступки относительно других статов. Текущий баланс наверное самый оптимальный из всех, что были до этого. Напоминаю, после последних изменений баланса именно члены твоей гильдии решили уйти в афк (можно вспомнить валю который скзазал что вои теперь фигня якобы). Экономика в данный момент находится на хорошем уровне за счет ввода новых способов фарма и грамотного вывода голды. Если не фармить, то голда, соответственно, и не будет. Я продал 2 ганты игрокам за голд, который они нафармили сами, ты когда такое последний раз видел вообще? Так что советую тебе более тщательно изучить ситуацию в игре, прежде чем кого-то в чем-то обвинять, или же говорить о каком-то небалансе. Патчноуты хотя бы внимательно читать. Если хочешь быть сильным в пвп - соответствуй своим противникам, которые давно уже обогнали тебя. Зови гильдию, добывайте топовые ресурсы и боритесь.
  10. Если что квесты делаются для новичков т.к. только эту неделю квесты будут актуальны для топов, а все последующее время их будут проходить новички. Обучить их механикам и дать за это нормальную такую награду не солидно по твоему?
  11. молодец что все расписал, такое отношение к игре поощрительно, но есть кое какие нюансы по поводу см. Сама специфика класса см при концепции нашего сервера не приспособлена к дд билду, особенно учитывая, что у нас есть класс бк, который вписывается в коцепцию дд куда лучше. у бк есть манашилд для плотности, который вместе с духом грома (21% дефа) делает ее плотнее практически всех классов на сервере в плане эффективного хп, но особо много дефа на ней не разгонишь из-за специфики билда (в тело ставится +8 спр, что делает ее уязвимой к пробиванию. Пример для разъяснения: если у защищающего персонажа 20к дефа, а у противника 100к атаки, то бить он будет по 24-48 урона, а т.к. у бк дефа не так много, то пробить ее куда легче многих классов, но это все балансит манашилд, который увеличивает эффективное хп, и ангельский щит, который действует не так долго, что снижает его эффективность для других классов (ты не можешь быть всегда рядом с бк), а сама бк может бегать под ним 24\7. Дальше идет пве потенциал. За счет вышеупомянутой прочности + регена хп в амуле, в крыльях и в шапке (тебе не нужен горячий на бк, вместо него ставится водный) ты можешь выдерживать урон от моба, от которого другие классы жрали гьозы бы по кд, это плюс, но дпс на порядок ниже, чем у других дд классов, это мы потихоньку фиксим из патча в патч. В пвп же у этого класса есть аое стан, который еще и дамажит (рб скилл), это как ганта на максималках, а если затаймить ганту + рб скилл, то противник получит довольно много урона. Правда в формуле болта используется деф противника, что делает его малоэффективным против плотных классов (против бк, воев, кон см и чампов)+ т.к. ты делаешь билд через спр в теле у тебя урона будет больше. Берем во внимание еще усиленную магию, которая дает бонус к болту + повышенный реген. В итоге мы имеем: 1. Встроенная усиленная ганта 2. Высокая плотность 3. Дешевый билд (максим всего 2 стата из 5 + спр сам по себе дешевый стат) 4. Пве среднее или же ниже среднего 5. Сильный аое отхил за счет лужи Теперь поговорим про см. Какие у нее отличия от бк на нашем сервере? Таргет печать со станом. Таргет стан всегда хуже аоешного, но зато кд не такой большой и длится дольше, если играешь через кон билд, но в кон билде не подамажишь. Сниженная плотность за счет отсутсвтия того же манашилда и ангелика, но в кон билде хорошо форженная см может сильно разогнать деф. Больше урона от болта за счет снижения дефа скиллом, но, опять же, нет усиления магии, что в итоге не так сильно отличит ее от бк, учитывая, что см еще и в тело кон ставит. Можно же поднять плотность, повысив прирост хп и дефа! Но тут не все так просто. Люди с малым опытом в пвп могут не понять одной вещи - при текущей системе, по которой работает игра это может поломать все напрочь. Причин несколько: 1. Если ты повысишь прирост дефа у см, то см через фулл кон билд может разогнать себе столько дефа, что ни один персонаж на сервере ее не пробьет (мы уже наблюдали эту ситуацию с хай воями, но тут ситуация будет гораздо хуже). Мы повысили прирост дефа у см несколько месяцев назад и сейчас это состояние (сейчас говорим про хай, в мини там другая система работает) близкое к идеалу. Почему? Потому что топовая см использует кон билд (в кон билде она потому что см используется в основном как бафка + контроль) может разогнать довольно много дефа, что на грани с пробиванием ее физ классами. Если коротко, то если повысим ей прирост дефа от кона, то можем столкнуться с ситуацией, когда у тебя будет стоять непобедимая башня, которая будет уязвима только для маг классов или физ дд под антидефом другой см и ядрами, но кому надо тратить драгоценное время на убийство смки, когда вокруг более важные таргеты? 2. Чтобы см была по плотности схожа с бк можно также поднять прирост хп раза в 3, наверное, и тут мы сталкиваемся с главным тезисом всего сообщения - чтобы забалансить все минусы для соло игры на см, надо превратить ее в подобие бк, но зачем, если есть сама бк? + к тому же см используется в пвп как очень сильный контроль и минусармор, если она будет по всем параметрам как бк, то смысл тогда от бк? 3. Если сделать болт от кона, то делать спр билд абсолютно не имеет смысла, а если у нас билд кон, то это дает вышеупомянутые последствия: очень сильный контроль и высокий порог пробиваемости. К тому же тогда падает актуальность спр. Зачем форжить посох, если он будет давать прирост только к фулл мане, на которую см плевать т.к. манашилда нет, а маны на болты всегда хватит. Окей, сделаем тогда урон от болта 50\50 кон\спр, но тогда схожая проблема: дух будет давать меньше прироста к болту. То есть теряется ощущения бафа от форжа. Вот ты запотел, собрал-таки 8-9 лвла спр гемов, а толк какой? +3к к болту? 4. Усиление магии нельзя ставить в см потому что см используется как постоянный мульт-проводник, который по кд бафает тебя + печатает противника и дает минусармор, но есть еще вои которые совершенно были бы не против находиться под бафом усиленной магии, который дает неплохую прибавку. Для этого им нужен еще один мульт, которого особо с собой не потаскаешь т.к. в 3 окна играть такое себе. Обычно оставляют бк-бафку у тп в данж и бафаются при входе в него. Если же ставим этот навык в см, то имеем воев которые 24\7 стоят под этим бафом, что вообще нездоровая тема для баланса классов. Мы хотим чтобы вои имени особый баф который будет их усилять, но если они будут постоянно под ним находиться, то придется тогда рассматривать варианты с понижением урона, что по сути приведет к тому же, что есть и сейчас. И вот главная мысль всего сказанного - бк на нашем сервере по своей концепции больше подходит под дд, нежели см. Если мы хотим сделать из см дд класс, то придется искусственно делать ее более похожей на бк т.к. у этого класса главные минусы для маг дд забаланшены скиллами, но тогда зачем нам 2 класса, которые будут отличаться друг от друга только тем, что у одного стан и хил аое, а у другого таргет, но более мощный + есть антидеф и сайленс? Мы хотели сделать оба класса приспособленными к самодостаточности, но потом осознали, что это очень сложно забалансить во-первых, во вторых не имеет никакого смысла за счет того, что у каждого из двух классов (см\бк) есть свои особенности, которые не должны стираться. Возможно в дальнейшем будет что-то меняться и можно будет сделать из см что-то годное для сологейма, но пока что вывод такой. Мб, конечно, я неполностью донес мысль, но надеюсь что хотя бы что-то прояснилось на этот счет. Мы понимаем что и как происходит в игре и хотим сделать все ее системы комфортными для игры, но есть много нюансов осознание которых приходит только с опытом. Молодец что написал тему, ценим такой подход.
  12. были бы рады, да только есть кое какие технические ограничения которые не дадут сделать этого с плащами , если в будущем получится их решить, то обязательно сделаем!
  13. Выводы о выгодности билета лучше делать только после того как выйдет следующий сезон с гайдом. Никто никого грабить не собирается
  14. Насчёт автополива и фермы в целом есть очень интересная заготовка. Надеюсь в скором времени реализуем
×
×
  • Создать...