Поиск
Показаны результаты для тегов 'алхимия'.
Найдено 2 результата
-
[Инструкция] Как пользоваться Алхимией (создание зелий) Для того, чтобы научиться использовать Алхимию, необходимо пройти задание Глава II: Алхимия. Изучив навык алхимии, необходимо добыть чертежи для зелий. Чертеж убитого Стража хранят монстры Подземелья Дирадикона, на острове Шальзара, Шутгарда и Аронши Обледенелый чертеж выбивается из монстров в Мире Демонов. Теперь, нажмите на найденный чертеж дважды, чтобы заполучить рецепт для приготовления зелий. Также вам потребуется Алхимический расходник. На каждое использование рецепта, нужен 1 такой расходник. Дополнительно для работы с алхимией нужны: Фея (любая) и Монетки феи. Зелья из обледенелого чертежа. Рецепт: Ящик с зелёными зельями скольжения Эффект: Увеличивает скорость передвижения. Материал 1: Стеклянная колба с гелием - продаётся у Йелмака. Материал 2: Кристалл подвижности выбивается с монстров в Мире Демонов. Материал 3: Болотная тина выбивается с монстров в Тёмной Топи. В результате вы получите ящик с зельями, в котором находится от 6 до 8 зелёных зелий скольжения. Рецепт: Ящик с синими зельями скольжения Эффект: Увеличивает скорость передвижения. Материал 1: Стеклянная колба с гелием - продаётся у Йелмака. Материал 2: Кристалл подвижности выбивается с монстров в Мире Демонов. Материал 3: Древесный загуститель выбивается с монстров в Тёмной Топи. В результате вы получите ящик с зельями, в котором находится от 6 до 8 синих зелий скольжения. Зелья из чертежа убитого стража. Рецепт: Зелье прочной защиты Эффект: увеличивает защиту героя на 800, действует 5 минут. Материал 1: Стеклянная колба с гелием - продаётся у Йелмака. Материал 2: Кусок каменной кожи выбивается с монстров в подземельях Асгарда. Материал 3: Осколок демонической стали выбивается с монстров подземелья Асгарда. Рецепт: Зелье быстрой регенерации Эффект: увеличивает регенерацию здоровья (ХП) на 40% и энергии (МН) героя на 60%, действует 5 минут. В некоторых рецептах, материалы могут различаться, например (см.скрин): Материал 1: Стеклянная колба с гелием Материал 2: Чешуйка Ящера или Эссенция духовной энергии выбивается с монстров в подземелье Асгарда. Материал 3: Неизведанная пыль или Слеза проклятой вдовы выбивается с монстров в подземелье Дирадикона (на островах). Рецепт: Зелье неукротимой скорости Эффект: увеличивает скорость атаки героя на 15%, действует 5 минут. Материалы по данному рецепту, нам уже известны. Где они выбиваются описано выше по другим рецептам. Рецепт: Зелье душевного благословления Эффект: отсутствует получаемый урон в течение 5 секунд после применения. Материал 1: Стеклянная колба с гелием - продаётся у Йелмака. Материал 2: Кусок каменной кожи выбивается с монстров в подземельях Асгарда. Материал 2: Эссенция духовной энергии выбивается с монстров в подземелье Асгарда. Рецепт: Зелье мимолетного усиления Эффект: увеличивает все характеристики героя на 10 очков, действует 20 минут. Материал 1: Стеклянная колба с гелием. Материал 2: Сосулька скверны выбивается с монстров в Мире Демонов. Материал 3: Кристалл подвижности выбивается с монстров в Мире Демонов. Рецепт: Зелье неукротимой ярости Эффект: увеличивает атаку героя на 10%, действует 5 минут. Материал 1: Стеклянная колба с гелием - продаётся у Йелмака. Материал 2: Слеза проклятой вдовы выбивается с монстров в подземелье Дирадикона (на островах). Материал 3: Неизведанная пыль выбивается с монстров в подземелье Дирадикона (на островах). Рецепт: Зелье крепкого иммунитета Эффект: накладывает на героя иммунитет к заклинанию "Нападение краба"*, действует 10 минут. *Данное заклинание накладывают существа Птенец Эвоки и Краб Асгарда. Материал 1: Стеклянная колба с гелием продается у алхимика - Йелмака [Маг.океан (878,3641)] Материал 2: Кристалл подвижности выбивается из Воображаемой снегурки в Мире Демонов. Материал 3: Сгусток энергии Эвоки выбивается в подземелье Дирадикона на островах и в подземелье Асгарда. На примере последнего рецепта рассмотрим сам процесс создания зелья. Как только подготовили все материалы, направляемся к лаборатории [Маг.океан (872,3644)]: И расставляем предметы, на свои места: Нажимаем на "Старт" и полосочка начнет заполняться, нажимаете на "стоп" в любое время. После, вы получите необходимое зелье по рецепту. Но не думайте, что всё так легко. Бывает, что попытка сварить зелье заканчивается неудачей. Об этом вас уведомит системное сообщение. Таким образом, вы сможете создавать и остальные зелья. Обращайте внимание на требуемые материалы в рецептах, шанс успеха и количество использований чертежа. Всегда для Вас! Необычный World of Morgan!
-
Итак, прошли первые 2 дня хексатлона и хотелось бы подробней рассказать о реалиях ,с которыми мы столкнулись при его выполнении. Я пишу это с позиции человека, который прошел этот кв наибольшее количество раз. Начать стоит с того, что сам квест довольно интересный в своей концепции и очень хорошо, что вы его добавили, но, как вы можете понять, все оказалось не так хорошо, как хотелось бы. Во-первых, нужно добавить более подробное описание некоторых квестов, т.к. в них вообще неясно куда бежать и что делать для тех, кто не читал гайд, а таких много (только у меня спрашивали об этом около 5 человек. В основном вопросы касались алхимии). Об этом я уже писал в предыдущей теме, можете с ней ознакомиться. Во-вторых - квест "Хексатлон: разбавленный концентрат". Из-за него невозможно найти людей на пати квест - почти ни у кого нет нужных ресурсов на алхимию. Да, квест изначально подразумевался как накопление ресурсов за неделю и их трата на выходных, но реалии таковы, что этих ресурсов не так уж и много, людям их не хватает. Обменять пыль на слезы довольно проблематично, а сделать это нескольким людям - тем более. У некоторых концентрат не прокает по 8-10 раз подряд( я такое видел пару раз), а вы должны понимать, сколько ресурсов это жрет. После этих случаев игроки просто шлют этот квест далеко и надолго, теряя к нему интерес. У меня за 1 день хекса ушло больше полутора стака слез и пыли (конечно это с учетом того, что я делился с другими людьми, чтобы они прошли квест). Да и у некоторых людей особо нет мотивации ходить на этот квест, ведь "зачем заморачиваться с алхимией ради 50 крисов". Если в 1 день мы со скрипом как-то находили пати, брали на бафках квест, то на второй день вообще никто туда не пошел, у меня до сих пор висит квест на групповое убийство, в беседе можете посмотреть сколько раз искалось пати на хекс, но все равно почти никто не откликнулся. Новички же, у которых есть мотивация получить эти крисы, просто не могут добыть ресурсы на алхимию. никак. все слезы мы скупаем или обмениваем, а продавать пыль нам не позволяет ее дефицит. Мои предложения по изменению квеста: Я предлагаю изменить квест с концентратом так, чтобы он получался уже из готового зелья. То есть дать нпс квест на обмен концентрата на зелье + может быть сверху какие-то ресурсы добыть из мобов. Зелья могут покупать как новички, так и люди которые не занимаются алхимией вообще. Таким образом можно и алхимию как-то с колен поднять, а то зелья щас даже продать толком нельзя - мало кто покупает, либо покупают по ценам, которые вообще не выгодны для алхимиков. Если у вас в планах было, чтобы у каждого проходящего этот квест была получена алхимия, то ее можно оставить как условие получения квеста. Вопросы касательно награды за хексатлон я не особо хочу затрагивать - мне кажется, что вполне неплохо, но хочется прояснить один момент: в день старта квеста, когда у нас спрашивали мнение о хексатлоне, нам сказали, что может упасть до 3к кристаллов. Так вот, как это работает? Все, кто проходил квест, получили по 50 кристаллов на счет. Награда все-таки фиксированная или нет? Возможно, в 99% случаях падает 50 кристаллов, а в тот самый 1% упадет 3000? Этот вопрос необходимо прояснить чтобы у людей появилось какое-то полноценное понимание того, что они могут получить за квест. Возможно, в комментариях кто-то еще предложит какие-нибудь варианты, жду.