Поиск
Показаны результаты для тегов 'глава 1'.
Найдено 3 результата
-
[Задание] Глава I: Письмо Морене Начало пути по первой главе лежит у ваших наставников. С их помощью вы получаете первую профессию, обучаетесь второй и многое другое. Необходимо доставить письмо Наставнице - Морене [Аскарон (2240,2742)] Далее у Морены начинается ветка заданий по первой главе. Берите следующее задание Глава I: Дерево Удачи: В этом задании мы познакомимся с навыком Рубка леса. Для изучения навыка необходимо приобрести книгу "Рубка леса" у Бакалейщика - Джимберри [Аскарон (2275,2756)] Нажмите на книжку дважды, чтобы изучить навык и изучить его. Теперь мы готовы применить новый навык, но для этого нам потребуется топор. Приобрести его можно у Кузнеца - Голди Аскарон (2215,2723) в разделе "Разное". Чтобы надеть топор, достаточно нажать на него дважды. Вооружившись топором, направимся к ближайшему Легендарному дереву удачи [Аскарон (2240,2742)]. В процессе рубки, нам выпадет необходимый предмет. С Дерева удачи можно добыть очень полезный предмет на повышение шанса выпадения предметов [Пособие] Дерево Удачи. После того, как мы добыли щепу с Легендарного дерева удачи, возвращаемся обратно к Наставнице - Морене. Глава I: Просьба Морены. В следующем задании Морена попросит нас помочь местным кузнецам: Направляйтесь к Ученику кузнеца - Донтесу [Аскарон (2218,2719)] Особых усилий, для прохождения этого задания не потребуется ([Задание] Помощь кузнецу) Это задание можно выполнять несколько раз с перерывом в 3 часа. После того, как поможем кузнецу, вернемся к Морене. Следующее задание Глава I: Купчая на судно: Ваша задача, найти корабела Синбада и приобрести у него корабль. Отправляйтесь на причал Элизиума [Аскарон (2280,2827)] Начните разговор с корабелом. Он даст большой выбор кораблей. Сейчас не важно какой, берите самый дешёвый. В инвентаре у вас появится купчая на судно. Показываем купчую на судно Морене, берём обещанную награду и следующее задание: Глава I: Ужин для отца. Отправляемся к рыбаку Маркусу [Аскарон (2307,2829)] И выполняем его задание ([Задание] Ужин для Маркуса) Кстати, оно является ежедневным! После прохождения задания, вернитесь к Морене за следующим путешествием. Глава I: Леденец для Спички. Отправляемся на окраины города, где живёт старушка Спичка [Аксарон (2065,2736)] В этом путешествии придется постараться. ([Задание] Сосательный леденец) Обратите внимание: Задание можно выполнять каждые 11 часов. После выполнения задания от бабули, направляйтесь за наградой к Морене: Следующее испытание от Морены познакомит нас с очень важной локацией - Глава I: Деревня Фей. Попасть в Деревню Фей можно с помощью Исследователя Дугласа (Аскарон [2176,2747]). Выбираем вкладку "Секретные места" и перемещаемся в Деревню Фей: Там нас встретит Матушка Салли (Аскарон [55, 53]). Матушка ознакомит нас с основами фееводства. Для начала мы приобретем свою первую фею у Гюнтера (Аскарон [55, 53]). Покупаем коробочку феи. Щелкнув дважды по коробочке мы получим случайную фею 1 поколения. [Пособие] Феи и Спарка Также у Гюнтера вы можете приобрести питание для феи и навык "Дар ручной феи" для активации её потенциала [Пособие] Дар ручной феи (посcейшн) Возвращаемся с чеком о покупке феи к матушке Салли и получаем следующее задание Фееводство: Удобрение Для того, чтобы получить фрукты роста феи, нам потребуется удобрение. Удобрение обменивает Гюнтер на различные предметы. Для начала, выменяем у него ящик с Обычными удобрениями. Для обмена нам потребуется Скотч. Приобрести его можно у нашего старого знакомого Бакалейщика - Джимберри [Аскарон (2275,2756)] Возвращаемся к Гюнтеру и меняем Скотч на Ящик с Обычными удобрениями: Для обмена вам нужно перетащить ящик в одну из ячеек ниже: Показываем Матушке Салли Чек о произведенном обмене и забираем нашу награду: Следующее задание подробно познакомит нас с тонкостями выращивания Фруктов для Фей: Фееводство: Мергл Нам нужно ознакомится с наставлениями Агронома Мергла, который находится здесь же, в Деревне Фей [Аскарон (77,47)] (нужно прочитать все его фразы про фрукты и их выращивание) После ценных советов Агронома получаем доклад Мергла, возвращаемся с ним к Матушке Салли, которая подготовила нам небольшой экзамен по фееводству. После успешной сдачи экзамена, Матушка Салли выдаст нам фрукты роста феи с характеристиками нужными для нашей профессии! Если не сдали с первого раза - не расстраивайтесь! Агроном Мергл будет не против повторить вам урок. Возвращаемся к нашей Наставнице Морене за наградой и следующим заданием: Глава I: Клады Феи Для выполнения этого задания вам нужно будет открыть Клады Фей. Приобрести Сундуки с Кладом можно у Феи Ловы, которая находится рядом (Аскарон [2253,2771]). Подробно ознакомиться с содержимым Клада Феи и способами добычи ключей для их открытия можно здесь: [Пособие] Клад Феи После открытия Красного и Синего Клада Феи, мы получим два пустых сундука, идём с ними к Морене за наградой и следующим заданием Глава I: Кузнечное дело. Это Важная и обширная часть I Главы - Морена отправляет нас ознакомиться с Кузнечным делом. Подробное прохождение - [Задание] Глава I: Кузнечное дело. Глава I: Прислужница. И тут начинаются настоящие приключения. Отправляйтесь в Ледынь, к прислужнице Анне [Синий океан (1370,536)]: Приключения заключаются в том, что мы отправимся в Серебрянный Хаос. Увидим множество новых монстров и сражений ([Задание] Доказательство верности). Выполнив задание, направляйтесь назад к Морене за наградой: Вы получите в награду зелья. Если их использовать, то на какое-то время ваша скорость бега увеличиться. Следующее и последнее задание - Глава I: Последняя задача: Обратите внимание. С каждой выполненной просьбой, появляются ещё более интересные задания с приятными наградами. И так, целью является отнести письмо для Секретаря Сальвера. Поздравляем! Вы прошли полностью первую главу вашего замечательного пути. Следующее путешествие направит нас на более сложные задания ([Задание] Глава II). Счастливого пути! Всегда для Вас! Необычный World of Morgan!
-
[Задание] Помощь кузнецу Видео-прохождение задания находится в конце пособия. Это задание поможет вам немного подзаработать на старте! Повторно взять задание можно через 3 часа. Направляйтесь к ученику кузнеца - Донтесу [Акскарон (2218,2718)] Выбирайте предлагаемое задание "Помощь кузнецу". Давайте рассмотрим условия задания: Нам нужно собрать: 5 х Коробок со спичками 12 х Канистру с бензином 30 х Древесный уголь Собранный набор выглядит вот так: Теперь нужно пробежаться по континентам и собрать всё необходимо. За углём отправляйтесь в шахты, которые находятся не далеко от города. Выбивается уголь с Грязи, которая там обитает. Канистры с бензином находятся у снежных людей Йети. Они обитают на континенте покрытым льдом. Выходите с нижнего выхода Ледыни (где Рей), и прямо, некуда не сворачивая идите. Нескольких было замечено немного ниже от нижнего выхода из города. Остались спички. Они есть у бандитов, которые живут в пустыни. Отправляйтесь в Шайтан и бегите из города вверх. Как только собрали все предметы, отправляйтесь к Донтесу и сдайте задание. В награду вы получите сумку Донтеса, а также 10 000 золотых: В этой сумке вас ждут следующие награды (команда /сундук 10500 Очень важный момент! Если после прохождения задания у вас остались квестовые предметы, то снова задание взять не сможете. Удалите их и только тогда оно будет снова доступно. Видео-прохождение: Всегда для Вас! Необычный World of Morgan!
-
[Задание] Ужин для Маркуса Видео - пособие находится в конце пособия. Помните рыбака Маркуса, который встречал Вас при начале Вашего пути? Направляйтесь к нему [Аскарон (2307,2829)] и берите у него задание. Цель задания заключается в добыче рыбьего мяса. А в награду он обещает мешки с песком Маркуса. С их помощью можно прокачать корабль, если активировать мешки на воде. Если активировать мешки на суше, то можно прокачать персонажа по уровню. Чтобы добыть мясо, необходимо построить корабль и отправиться в плавь ([Пособие] Корабелы) Идите в порт к Диспетчеру - Дорамура [Маг. Океан (822,3711)] Она вас отправит в плавание. Главной целью охоты станет Рыба-скелет. Найти ее можно возле порта Шайтана. Будьте бдительны! Старайтесь убивать рыбок на расстоянии. В награду получаем 3 Мешка с песком Маркуса. Если вы активируете его на море, то появится корабль, который даст много опыта вашему кораблю. Он необходим для того, чтобы повысить уровень корабля. Если же активировать его на суше, то с шансом 50% вы получите Жемчужину Посейдона - морской усилитель удачи С ним вам будет проще добывать необходимые предметы для Языкового барьера [Задание] Языковой барьер Видео - пособие Всегда для Вас! Необычный World of Morgan!
-
- ежедневное задание
- маркус
-
(и ещё 4 )
C тегом: