Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'мини'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главный раздел
    • Важное
    • Обновления
    • События
    • Другое
  • Библиотека
    • Общий
    • Феи и питомцы
    • Кузнечное дело
    • Экипировка (доспехи, оружие, бижутерия)
    • Дополнительная экипировка (плащи, пояса, крылья)
    • Локации
    • Профессии
    • Задания (квесты)
    • Жители городов (НПС)
    • Костюмы (аппарели)
    • Библиотека
  • Общий раздел
    • Гильдии
    • Идеи по развитию
    • История Мира Пиратии
    • Полезное
    • Вопросы и помощь от бывалых

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено 6 результатов

  1. [Пособие] Остров Януса Остров Януса - один из островов знаменитого Подземелья Дирадикона. Остров открывается в 21:00 и открыт для входа до 22:10. Войти в него могут только персонажи 30 ранга и выше. Переместиться туда поможет Служитель Хрону - Розмар. На нем вас ждут опасные монстры - Кровожадные скорпионы. Справиться с ними могут лишь самые сильные воины! Не забудьте позвать с собой лекарей, чтобы они помогли вам. В 21:20 на острове появляются Сундуки Дирадикона. Самое веселье начинается в 21:40, потому что на острове появляется множество Птенцов Эвоки, которые могут заплести вас в свои сети из которых очень трудно выбраться. Советуем запастись Зельями крепкого иммунитета, они избавят вас от этой проблемы [Инструкция] Как пользоваться Алхимией (создание зелий). Но самое главное - вместе с птенцами появляются и Обелиски Януса. Всего их 4 штуки. Они имеют довольно много ХП и большую регенерацию здоровья. С них нет никакой добычи, ведь они служат для другого - призыв Януса. Столбы будут стоять до 21:45 и исчезнут после этого срока. Если не успеть уничтожить все столбы до исчезновения то босс не явится. Если же вы успешно их разбили, то ровно в 21:50 придет хозяин этого острова Кровавый император - Янус! Босс очень опасен, вам потребуется целый отряд чтобы его одолеть. Внимание! Янус исчезает спустя 30 минут после появления. Если успеть убить босса за 5 минут (до 21:50), тогда сразу же после убийства Януса появится Древний Феникс. Его главная цель - сразиться с достойным противником, поэтому он может бить и может быть атакованным только тем, кто добил Януса. Феникс будет находиться на острове до его закрытия. Если же его соперник окажется сильнее, то феникс обронит свое перо, которое поможет улучшить ваши крылья 6-го ур. [Пособие] Улучшение крыльев 0-7 ур. Оставшееся время, если оно у вас будет, вы можете посвятить уничтожению фараонов. В 22:25 на острове появляются Проклятые лучники, которых не одолеть никому, ведь единственная их миссия - очистить остров от чужаков. Всегда для Вас! Необычный World of Morgan!
  2. [Пособие] Какой путь выбрать? Младший (мини) или Старший (хай)? В данном пособии вы получите ответ на главный вопрос любого новичка Мира Пиратии: Что мне делать по достижению 60 уровня? Как вы уже поняли, на 60 уровне перед вами встает выбор пути развития персонажа: Младшие (мини) и Старшие (хай). Миники и хаи имеют доступ к разным локациям, разную экипировку, а также при выборе пути мини вы будете повышать Ранг, если же путь хай, то Уровень. [Пособие] Получение ранга/уровня Часть первая: Путь Младших (мини, 60ур.) Для Мини-игроков есть свои отдельные копии локаций Серебряного Хаоса и Снежной Войны. В этих локациях вы сможете достать самоцветы для усиления, фрукты для вашей феи и много ценной добычи, которая может стать вашим источником дохода. Когда вы уже «встанете на ноги» и повысите свой ранг, для вас откроются локации более высокой сложности, требовательные к экипировке, фее и форжу вашего персонажа: Подземелье Дирадикона, Остров Проклятых и Земли Асгарда. На данном этапе вам уже понадобится гильдия, чтобы совместными усилиями убивать сильных боссов, таких как Подземные сирены Андромеда и Горгона, а также Ящер Шальзар и Янус. Вход в Земли Асгарда возможен только при наличии гильдии, а так же пройденного квеста Иной Путь (для младших) Награды с боссов и монстров так же дают вам доступ к более ценным самоцветам и экипировке. И уже на том этапе, когда вы себя ощущаете самым сильным в игре, вы можете попытать свои силы в таких локациях как Подземелье Асгарда и Ледяная гробница! Здесь хранится самая ценная экипировка, бижутерия и оружие. Но вам потребуется немало сил и времени, а также помощь верных согильдийцев для достижения самых вершин пути младшего(мини). Таким образом можно сказать, что путь Младших (мини) идеально подходит для новичка в Мире Пиратии, который решил в одиночку начать покорение игры. Начальные локации доступны для фарма и останутся актуальными всё время, а игроки, которых вы будете встречать на своем пути, будут в большинстве своем миролюбивы, дружелюбны, а также с радостью примут вас в свои гильдии. Это одна из причин того, что большая часть контента у вас будет относится к PvE. Часть вторая: Пусть Старших (хай, 60+ ур.) Если вы решитесь продолжить свой путь повышения уровня, добычи самой сильной по своим характеристикам экипировки, а также хотите одолеть самых сильных боссов Мира Пиратии, тогда вам сюда! Для Старших (хай) игроков так же доступны Серебряный Хаос и Снежная Война, но уже для своей категории игроков. Получив внушающий уважения уровень, собрав хороший форж, добыв фею и экипировку, вы сможете посетить такие локации как Подземелье Дирадикона, Остров Проклятых и Земли Асгарда, для которого вам так же понадобится быть в гильдии. Но будьте осторожны, в этих локациях уже обитают игроки, которые не будут с вами церемониться. Именно поэтому в этом пути PvP контент идет рука об руку с PvE. Точно так же, как и на Младшем пути, на вершине вашего развития вы сможете посетить такую локацию как Подземелье Асгарда и сразиться с ужасным Нидхеггом! Собрав все эти факты, что же мы имеем: Наличие высоких уровней, создающих постоянную гонку и конкуренцию между Старшими (хай) игроками, большое число уникальных боссов: Собирательница душ - Аронша, Робот, его редкий собрат - Страж нетающих льдов - Лукрог, Осирис, Древние змеи Элегон и Ронгаз. Помимо этого, в связи с большим количеством уровней, вас будет ждать множество различных наборов экипировки, чего стоит только распечатка алтарей на экипировку 180 уровня! И конечно же все это приправлено суровой борьбой в PvP. Также в Мире Пиратии существуют такие ОБЩИЕ локации как База Флота, Подземный док, Остров Грифона, Остров Скелетов, Остров Барбароссы, Аврора, Мир Демонов, Тёмная Топь а так же еще несколько других интересных мест, о которых вы можете узнать в разделе форума Локации. Но есть и боссы, на которых старшие и младшие объединяют свои усилия! Речь идет про морских боссов: Доисторического гигантского спрута - Кракена и Древнего Бехамота! Что ж, теперь вы гораздо больше узнали о путях развития вашего персонажа в Мире Пиратии. А теперь дерзайте, выбирайте то, что вам по плечу и покоряйте этот мир! Приятной игры в нашем Мире Пиратии!
  3. [Инструкция] Как играть за Воителя (Crusader) в хай и мини Воитель - обладает уникальными умениями, позволяющими ему скрытно передвигаться и оглушать противника. Особенностью данного класcа является самая высокая скорость атаки, большая мощность и рубка двумя мечами. Навыки для хай-уровня раскачиваются максимально все, так-как очков навыков для этого будет достаточно. Имеются и переработанные навыки, которые могут быть актуальными. Например: Ядовитым дротиком можно убить противника, если у него осталось минимальное количество жизни. Есть и другие навыки, с которыми вы можете ознакомиться, читая описание. Основные навыки, которые используют Воители это: Иллюзионный удар Теневой удар Скрытность Берсерк Остальные навыки по желанию. Характеристики раскачивают всегда по разному. На данный момент актуально раскачивать силу до максимального уровня, а затем телосложение или точность, или ловкость: Шанс урона, уклонение и защиту - вы поднимете улучшением своего персонажа. Это форж (вставка самоцветов в доспехи) и улучшение (заточка) своих доспехов, оружия. В мини-лвл навыки раскачиваются по другому, так-как не достаточно очков для навыков: Как показывает практика, каждый миник раскачивает навыки по своему. Но основной расклад подойдёт такой. Характеристику раскачивайте в силу до конца: Теперь разберём самоцветы, которые необходимые для улучшения персонажа. Обратите внимание, что на примере взяты самые минимальные самоцветы. Улучшение хай-уровень персонажа следующее: Шапка Актуальные самоцветы в шапку - это минералы. Прозрачный минерал Теплый минерал Горячий минерал Тело Защита Аскарона Неупокоенный Азраил (можно заменить на Великую Стойкость Айскуна) Тайный самоцвет телосложения (в дальнейшем заменяется на Призрачный или Искрящийся самоцвет) Руки Удар Лока Тайный самоцвет точности (в дальнейшем заменяется на Призрачный или Искрящийся самоцвет) Соединение Азраила (можно заменить на Великую Зоркость Близзарда) Ноги Уклонение Бинга Тайный самоцвет ловкости (в дальнейшем заменяется на Призрачный или Искрящийся самоцветы) Танец Азраила Мечи Тайный самоцвет силы (в дальнейшем заменяется на Призрачный или Искрящийся самоцветы) Сияние Азраила (можно заменить на Великое Неистовство Близзарда) Великое Исступление Близзарда Кольца Неограненный самоцвет колоса Неограненный самоцвет силы Неограненный самоцвет ветра Или заменить самоцветы на Мистические сферы (дают +6 очков характеристики) Бижутерия 1) Неограненный самоцвет колоса (или Мистическая сфера) Или заменить самоцвет телосложения на Треснутый самоцвет ярости Или заменить на Камень героического неистовства. Всё зависит от ваших возможностей и определённостью игры. 2) Неограненный самоцвет силы (или Мистическая сфера) 3) Бег Асуры (в дальнейшем заменяется на Бег Элизиума) Улучшение мини-уровень персонажа следующее: Шапка Аура Чиатана (необходимый самоцвет, так как в мини не хватает максимального критического удара) Теплый минерал Горячий минерал Тело 1) Душа черного дракона (такой самоцвет нужен только по началу игры) С улучшением доспехов если ваше физическое сопротивление поднимется до 85 и выше, смело заменяем душу на Защита Аскарона. 2) Неупокоенный Азраил (можно заменить на Великую Стойкость Айскуна) 3) Тайный самоцвет телосложения (в дальнейшем заменяется на Призрачный или Искрящийся самоцвет) Руки 1) Удар Лока 2) Тайный самоцвет точности (в дальнейшем заменяется на Призрачный или Искрящийся самоцвет) 3) Соединение Азраила (можно заменить на Великую Зоркость Близзарда) лучше заменить на Люстриновый самоцвет или Граненый самоцвет Ноги Уклонение Бинга Тайный самоцвет ловкости (в дальнейшем заменяется на Призрачный или Искрящийся самоцветы) Танец Азраила Мечи Тайный самоцвет силы (в дальнейшем заменяется на Призрачный или Искрящийся самоцветы) Сияние Азраила (можно заменить на Великое Неистовство Близзарда) Великое Исступление Близзарда Кольца Неограненный самоцвет силы (можно заменить на Мистическаю сферу) Треснутый самоцвет ярости Неограненный самоцвет колоса (Можно заменить на Мистическую сферу) Бижутерия 1) Неограненный самоцвет колоса (или Мистическая сфера) Лучше заменить самоцвет телосложения на Треснутый самоцвет ярости Или заменить на Камень героического неистовства. Всё зависит от ваших возможностей и определённостью игры. 2) Неограненный самоцвет силы (или Мистическая сфера) 3) Бег Асуры (в дальнейшем заменяется на Бег Элизиума) Фея Для воителя качается на силу полностью. Если вас не устраивает такой билд - можете заменить на любой удобный, или вырастить несколько фей. Можно скомбинировать характеристику феи, например 150 силы и 100 кона. Дополнительная экипировка для персонажа, значительно поднимет ваши характеристики и возможности: Амулет постоянства; Наручи Авроры; Пояс Дирадикона; Плащ Дирадикона; Улучшаемые крылья. Основная экипировка для разного уровня персонажей ([Раздел] Экипировка и бижутерия) На этом всё! Приятной игры в Мире Пиратии.
  4. Несколько месяцев назад вы изменили навык "Удар молотом", который обычно чампы качали как проходной, потому что он не давал особо никаких бонусов, но теперь он дает довольно ощутимый прирост к урону, но некоторые игроки не могут замаксить этот навык потому что скиллпоинтов у мини очень мало (60 уровней потому что всего), а рб уже пройдено четвертое - максимальное для миников. Покупать в име сброс за кучу кристаллов и заново проходить четыре рб подряд как-то уж слишком. +некоторые другие мини игроки могут неправильно распределить навыки после 4 рб (в условиях ограниченности скиллпоинтов это сделать довольно таки просто), а поделать уже ничего нельзя. Я предлагаю либо создать какой-то предмет сброса навыков, либо добавить какому-нибудь нпс аналогичную функцию
  5. Доброго времени суток уважаемая администрация, сегодня хотелось бы поднять вопрос о локации ХС для игроков мини. В мини всего 2 ХСа в 7 утра и 19.00. Если мы посчитаем количество ХС для хай игроков 0+ (почему я говорю для хай потому, что у нас там шансов нет) их 4 штуки + 1 с 30 по 120 лвл, но он особенный и его не берем в расчет. Вопрос, почему бы не ввести 2 лишних ХС для миников, как и 0+, для лучшей балансировки писем ХС
  6. Пост от имени гильдии Sindicte, единственной гильдии в мини. Как вы можете догадаться, новое обновление нас смутило в нескольких моментах и хотелось бы это как-то обсудить, ведь никто не знает геймлей и игровые реалии миников лучше, чем сами миники. Цель данного поста - высказать наше мнение по поводу земель Асгарда, а в приоритете - квест на регистрацию в нем. 1. Суровые реалии вип для гильдий. В обновлении вы добавили "соревнование гильдий" и вип для победивших в еженедельном соревновании. К сожалению, как бы кто не отрицал, но на сервере есть только 2 активные гильдии с достаточным количеством игроков чтобы действительно соревноваться за первенство (хотя на самом деле все еще хуже, я затрону эту тему чуть ниже) . В отсутствии конкуренции в хай можно убедиться посмотрев на скриншот с топ очков асгарда. Таким образом получается, что у варков будет перманентный вип? По крайней мере до тех пор, пока наши топы не выполнят квест, но даже так, во-первых, это будет нескоро, во-вторых, у нас все равно не хватит людей чтобы противостоять варкам. В следующем пункте поясню почему. 2. Треклятый ящер Шальзар Одна из самых главных причин почему нас не устроило обновление это как раз таки тот самый босс. Самое непонятное тут то, что, по сути, у хаев есть возможность просто не пускать нас к шальзару и иметь полную монополию на Асгард, а это означает, опять таки, перманентный вип. Но ладно, хаи не такие монстры и договориться в некоторых случаях все-таки можно, но все же попасть на этого ящера не так уж легко по нескольким причинам: во-первых, у них самих у людей есть квесты на убийство этого шальзара и в приоритете, очевидно, именно это. во-вторых, ваш любимый аргумент "утром его никто не пилит" да, утром никто не пилит, в том числе и наши топы. Причины весьма очевидны - работа или другие какие-то дела, которые не позволяют зайти в игру. Вечером же попасть на шальзара мега трудно. Причем нужно аж 3 раза каждому пройти. Наша гильдия просто физически не сможет составить конкуренцию в Асгарде еще долгое время. Предлагаем либо разделить Шальзара на мини и хай, чтобы босс спавнился и там и там, либо же заменить его лут в квесте на что-то не менее сложное, но без соприкосновения интересов с хаями. Хоть убийство андры накиньте еще несколько штук, с ней тоже не все так легко потому что только чампы ее могут бить, а другие классы способны лишь добить под кучей хила, и то надо еще проверять это. Возможно, можно заменить на множественное убийство Люцифера в ОП. В мини на данный момент нет других альтернатив из боссов, к сожалению. Конечно, вы можете сказать что хаи долгое время апали лвл и поэтому нужно чтобы миники тоже приложили огромные усилия чтобы получить доступ в данж, но есть кое какой момент - хаи повышали лвл не для доступа в данж, а для общего развития персонажа - более лучший шмот и подобное. Конкретно для получения доступа в Асгард им ничего не нужно было делать, кроме начальных квестов на авроре Подведем итог. Изначально, как можно предположить, асгард задумывался как данж для топов хай и мини чтобы стимулировать некий соревновательный дух между разными видами игроков, но на деле получился просто данж, в котором хаи могут нон стоп фармить, зарабатывая голду на гемах оттуда, а гильдия варриорс бонусом получает перманентный вип с 50% дропу. Чтобы вы понимали почему именно перманентный - даже когда наши топы, спустя долгое время, нафармят доступ в Асгард, они все равно едва ли будут догонять варков по очкам, потому что их физически меньше. По поводу квеста хотелось бы еще сказать. Вы делаете "отсеивание" сильных и слабых игроков на стадии квеста, но ведь слабые игроки и так не смогут фармить в локации, разве нет? Я надеюсь, что достаточно понятно изложил наше мнение по поводу нового обновления и мы, миники, надеемся что наши слова будут услышаны. В комментариях будут дополнения от других людей. Спасибо за внимание.
×
×
  • Создать...