Hokage Опубликовано 26 января, 2021 Поделиться Опубликовано 26 января, 2021 Этот пост пишется после тщательного обсуждения с двумя топ воями сервера. Во первых стоит обратить внимание, что, судя по отзывам, после последней обновы у магов порезали не 5, а 15% урона. Рекомендую этот момент протестировать. Итак. Необходимо повышать пве потенциал маг классов, иначе за них невозможно ничего фармить. Вот до каких возможных изменений мы дошли: 1. Увеличение аспд. Пример как это можно сделать: Посохи и клин шута в мини: 80 аспд. 1 андромеда: 85. 2 андромеда: 92. 3 андромеда: 105. В хай: ястреб: 70 аспд. грифон: 80 аспд. робот 1 лвл: 95, робот 2 лвл: 115. ронгаз 1 лвл: 130. ронгаз 2 лвл: 145. 2. Прирост атаки от спр. Предлагаем повысить прирост атк от спр процентов на 10 от текущего. Можно уменьшить хит чтобы в пвп сложно было попадать по дд. 3. Переработка рея Рей мы предлагаем переработать так, чтобы по мобам он дамажил в 5 раз выше, чем сейчас. По игрокам же урон останется приемлемым. Возможно у вас уже есть варианты, как это можно сделать, но я хочу предложить 1 систему. Не знаю возможно ли ее реализовать технически, но просто в пример. Я думаю можно попробовать привязать урон к пру (у игроков кап 85). а сам урон от скиллов повысить в 8 раз. Как я это вижу: добавляем в формулу расчета урона учет пр. 1 пр должен давать 1.03% сопротивления. Таким образом если до обновы рей дамажит 90к, то после ввода моей системы рей по игрокам будет дамажить так же 90к(с небольшой погрешностью) т.к. 100%- (1.03*85)=12.45%, а 90*8=720. 720*12.45=8964. Таким образом по игроку нанесется тот же урон, что и раньше. Что будет с мобами: берем в пример финфолка у него 40 пр. 100%-(1.03*40)=58.8. 720*58.8 = 42336. То есть урон по мобам увеличен в 4.7 раз что очень существенно поможет в пве и не поломает ничего лишнего. Также хотелось бы затронуть и другие пункты: 1. Возможно стоит увеличить деф у всех маг классов на 10% от чистого (без пета, пасехи и тд). 2. стоит увеличить общий урон рея с 2.7% от маны до 3%. Точные числа могут варьироваться, возможно придется больше увеличить. Только после тестов станет ясно. Возможно в комментариях кто-нибудь напишет свои варианты, ну а мы же надеемся на то, что маг классов все-таки получится поменять в лучшую сторону без поломки баланса. Мурка, Luxuria и Sai 2 1 Ссылка на комментарий
Hokage Опубликовано 26 января, 2021 Автор Поделиться Опубликовано 26 января, 2021 Небольшое обновление: про 15% подразумевалось под бафом. То есть было 105к атк, а после обновы уменьшилось на 17к. Возможно потому , что баф тоже в процентах дает, но опять же многовато как-то получилось. Для магов уж точно Sai 1 Ссылка на комментарий
Hokage Опубликовано 26 января, 2021 Автор Поделиться Опубликовано 26 января, 2021 Но лучше проверьте, ибо информация разная Sai 1 Ссылка на комментарий
Hokage Опубликовано 26 января, 2021 Автор Поделиться Опубликовано 26 января, 2021 по дефу отбой. После порезки атаки деф не нужен - он и так хорошо живет. indeyka 1 Ссылка на комментарий
Администратор GM-001 Опубликовано 29 января, 2021 Администратор Поделиться Опубликовано 29 января, 2021 В 26.01.2021 в 20:23, Hokage сказал: Этот пост пишется после тщательного обсуждения с двумя топ воями сервера. Во первых стоит обратить внимание, что, судя по отзывам, после последней обновы у магов порезали не 5, а 15% урона. Рекомендую этот момент протестировать. Итак. Необходимо повышать пве потенциал маг классов, иначе за них невозможно ничего фармить. Вот до каких возможных изменений мы дошли: 1. Увеличение аспд. Пример как это можно сделать: Посохи и клин шута в мини: 80 аспд. 1 андромеда: 85. 2 андромеда: 92. 3 андромеда: 105. В хай: ястреб: 70 аспд. грифон: 80 аспд. робот 1 лвл: 95, робот 2 лвл: 115. ронгаз 1 лвл: 130. ронгаз 2 лвл: 145. 2. Прирост атаки от спр. Предлагаем повысить прирост атк от спр процентов на 10 от текущего. Можно уменьшить хит чтобы в пвп сложно было попадать по дд. 3. Переработка рея Рей мы предлагаем переработать так, чтобы по мобам он дамажил в 5 раз выше, чем сейчас. По игрокам же урон останется приемлемым. Возможно у вас уже есть варианты, как это можно сделать, но я хочу предложить 1 систему. Не знаю возможно ли ее реализовать технически, но просто в пример. Я думаю можно попробовать привязать урон к пру (у игроков кап 85). а сам урон от скиллов повысить в 8 раз. Как я это вижу: добавляем в формулу расчета урона учет пр. 1 пр должен давать 1.03% сопротивления. Таким образом если до обновы рей дамажит 90к, то после ввода моей системы рей по игрокам будет дамажить так же 90к(с небольшой погрешностью) т.к. 100%- (1.03*85)=12.45%, а 90*8=720. 720*12.45=8964. Таким образом по игроку нанесется тот же урон, что и раньше. Что будет с мобами: берем в пример финфолка у него 40 пр. 100%-(1.03*40)=58.8. 720*58.8 = 42336. То есть урон по мобам увеличен в 4.7 раз что очень существенно поможет в пве и не поломает ничего лишнего. Также хотелось бы затронуть и другие пункты: 1. Возможно стоит увеличить деф у всех маг классов на 10% от чистого (без пета, пасехи и тд). 2. стоит увеличить общий урон рея с 2.7% от маны до 3%. Точные числа могут варьироваться, возможно придется больше увеличить. Только после тестов станет ясно. Возможно в комментариях кто-нибудь напишет свои варианты, ну а мы же надеемся на то, что маг классов все-таки получится поменять в лучшую сторону без поломки баланса. Спасибо, что не оставляете это без внимания. Мы уже работаем с данным классом и совсем скоро выпустим обновление. Ссылка на комментарий
Мурка Опубликовано 3 февраля, 2021 Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2021 Спасибо, что делаете наш проект лучше! Ваша идея была учтена в обновлении. Бонус отправлен в Личные Сообщения на форуме (worldofmorgan.com/forum/messenger/). Приятной игры! Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти