Перейти к содержанию

Лидеры

  1. Помощница Роури

    Помощница Роури

    Первый помощник


    • Баллы

      15

    • Постов

      878


  2. madaffaka

    madaffaka

    Пользователи


    • Баллы

      12

    • Постов

      10


  3. Sabmaks

    Sabmaks

    Пользователи


    • Баллы

      8

    • Постов

      18


  4. GM-001

    GM-001

    Администратор


    • Баллы

      5

    • Постов

      260


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 06/26/24 во всех областях

  1. Олды на месте, как говориться, и как это контрить?! В данной теме обсудим следующие моменты: система достижений, игровые активности, ивенты, квесты и систему монетизации. Система достижений Предлагаю ввести систему достижений с различными бонусами. Предварительно вижу 2 бонуса, но тут уж полёт фантазии, я лишь направлю и постараюсь максимально подробно описать, как это будет работать. Первый бонус получался бы через сайт, для этого нужно внедрить отдельную колонку в профиле "Достижения", где за то или иное достижения выдается Предмет, редкость которого определяется трудностью получения достижения. Достижения (на сайте) можно разбить на несколько категорий (можно сделать статичными или же обновлять раз в три-шесть-двенадцать месяцев), все достижения привязаны к аккаунту, а не к персонажу и доступны для выполнения 1 раз (или 1 раз в сезон, длительность сезона определяет администрация) Достижения в донате Внутриигровые достижения Достижения персонажа А теперь немного подробнее про награды в каждой категории и примеры достижений: Достижения в донате: (награда: предметы) 1. Задонатить 1000р - 250 монстр коинов 2. Задонатить 2500р - 400 монстр коинов 3. Задонатить 5000р - Легендарное кольцо Фенрира 4. Задонатить 6000р - Легендарное кольцо Ронгаза 5. Задонатить 7000р - Перерождение. Том l 6. Задонатить 8000р - Перерождение. Том ll 7. Задонатить 9000р - Перерождение. Том lll 8. Задонатить 10000р - 10 Особых наборов для улучшения 9. Задонатить 12000р - Набор книг про навык "Дружба навеки" 10. Задонатить 15000р - 10 Изысканных наборов для улучшения .... 99. Задонатить 148000р - 15 сундуков заточки 150%-160% 100. Задонатить 150000р - Легендарное перо Очевидно порядок, количество и стоимость наград - на усмотрение администрации, посыл в том, что подобного рода достижения только мотивируют оставить больше копеек проекту и вовсе не выглядит как вытягивание денег. Так устроен человеческий мозг. Внутриигровые достижения (награда: золото) 1. Убить "Пчела" х 50 - 10 000 золота 2. Убить "Крот-рудокоп" х 200 - 25 000 золота 3. Убить "Свинокрыл" х 500 - 35 000 золота 4. Убить "Великий король моллюсков" х 25 - 50 000 золота 5. Добыть "кусок метеорита" х 200 - 50 000 золота ... 15. Убить "Слуга фенрира" х500 - 100 000 золота 16. Убить "Черная жемчужина" - 250 000 золота 17. Убить "Доисторический гигантский Спрут - Кракен" - 400 000 золота ... Порядок, количество и стоимость наград - на усмотрение администрации. Достижения персонажа (награда: предметы) 1. Достичь 10 уровня - 500 черных осколков 2. Достичь 30 уровня - ящик с зельями 3. Достичь 60 уровня - Плащ дирадикона 1ур 4. Достичь 5 ранга/100 уровня - 5 ящиков с синими зельями скольжения 5. Достичь 10 ранга/105 уровня - 5 ящиков с зелеными зельями скольжения .... Порядок, количество и стоимость наград - на усмотрение администрации. В блок достижений так же бы добавил ежедневных посещений игры, количество часов в игре, продано предметов, заработано золота, убито игроков и т.д. поощряющие игроков "просто так" за их активность, можно отнести к любому из блоков выше. Так же, важно взять во внимание, что квесты можно прогрессировать (начать выполнять), но забрать награду можно только в случае выполнения предыдущего. Это касается донатного блока и блока убийств, если достижение из разряда "говорун" напишите 100 сообщений в ЛС - то очевидно, оно не должно зависеть от выполнения других достижений. Титулы Хотелось бы видеть в игре титулы. Титул должен быть над игровым персонажем и может быть просто надписью, но некоторые могут давать различные бонусы. Долго расписывать не буду, но если кратко, можно внедрить условный титул "Транжира" - дающий х0,5к дропу за донат в 10к например. Или же "Алхимик" дающий +10% к шансу успеха или +1 использование чертежа за 100 успешно сделанных зелий или же "Фермер" дающий х4 вместо х3 к сбору урожая, дающийся за 500 поливов к ряду. Так же, нужно внедрить различные титулы по регионам, в формате "Страж Громограда", "Чемпион Громограда", "Старейшина Громограда" и т.д. зарабатываться будут за убийство монстров в этом регионе и/или за выполнение квестов (ежедневных) для этого региона, об этом в следующей подтеме. Порядок, количество и стоимость наград - на усмотрение администрации. "Региональные" квесты Возьмем в пример тот же Громоград, на его основе так же можно сделать с Данжами (ХС/ФС/ДС/СНВ) и с другими регионами (Шайтан/Ледынь/Элизиум/острова). Внедряем для определенного нпс-а цепочку или единичный квест, который обязует нас сделать не очень трудное действие из разряда "провиант для флота", можно внедрить в лор игры и использовать окружение для погружения в квест, а можно "от балды" написать: "наруби 50 дров" или "убей 30 волков-оборотней". За эти квесты будет начисляться внутренняя репутация региона + выдаваться определенный ресурс региона (который еще можно фармить с мобов региона), который можно будет обменять на различные полезные предметы/голд у НПС. Логика следующая: 0 - 100 репутации - Новоприбывший Громограда (Без бонусов, просто титул) 100 - 500 - Любимец Громограда - (Титул + начальные предметы для обмена) 500 - 1000 - Страж Громограда (Титул + продвинутые предметы для обмена) 1000 - 3000 - Старейшина Громограда (Титул + средние предметы для обмена) 3000 - 5000 - Военачальник Громограда (Титул + эпические предметы для обмена + х0.1 к дропу) 5000 - 9999 - Чемпион Громограда (Титул + мифические предметы для обмена + х0.2 к дропу) 10000+ - Легенда громограда (Титул + легендарные предметы для обмена + х0.3 к дропу) Количество титулов и вариация наград на усмотрение администрации. Обмен наград вижу следующим образом: Если это цепочка квестов - можно разделить её на сложность и у игрока будет выбор между легким заданием (5 минут среднее прохождение квеста) и слабой наградой условно 5 репутации и 1 лутинка. Средним заданием (10 минут среднее прохождение квеста) со средней наградой 10 репутации и 3 лутинки и тяжелым заданием (20-30 минут среднее прохождение квеста) с высокой наградой 50 репутации и 5 лутинок (можно еще придумать редкие лутинки, тогда они могут с 20% шансом выпасть в придачу к обычной награде). Такие квесты можно разбить по регионам (Шайтан/Элизиум/Ледынь/Громоград/Весна и т.д) и по локациям (серебрянные шахты/ледяной шип и т.д.) Так же, хотелось бы повышение силы у игровых монстров, чтобы у игроков была мотивация улучшаться не только для пвп, но и для входа в различные зоны, для примера представим что Громоград это самая последняя локация. Очевидно, для неё нам потребуется неплохой форж и за прохождение квестов этой локации игрок будет получать более стоящие награды и титул будет давать гораздо круче бонусы, чем награды условного Элизиума, который "для новичков". Таким образом не будет бессмысленного ПВП "на левом" все будут заняты новыми механиками, которые будут одаривать их своими бонусами. Они не должны быть слишком сильными, но должны давать приятный бонус, чтобы мотивировать игрока их зарабатывать. К слову в титул можно вшить +5% к дефу, скорости атаки и прочее - полет фантазии. Новая экипировка Только сильные игроки могут увидеть и пощупать ОНИКСОВЫЙ камень, ибо для остальных вход в ПА и Янус - закрыт, во всяком случае, пока что. Вот какая первая мотивация нового игрока? Разобраться, выбрать хай или мини и двигаться дальше. Понять, что с качем всё не так просто, да и в целом сервер интересный, без бутылки не разобраться. Мотивация - подкачаться, понять как двигаться, какие есть способы фарма и т.д. При централизованной системе данжей - новый игрок довольно быстро заскучает, что я и мои товарищи не раз замечали и передавали администрации. Изменений не последовало. Возможно, с предложениями выше что-то да поменяется, очень надеюсь! Итак, далеко ходить не нужно, хотелось бы увидеть нововведения в экипировке и у меня есть пару предложений, которые бы не сломали баланс и не заставили разработчиков ломать голову, а как же это ввести и не похерить всё нажитое? 1. Новый дух(и) - например дух молнии на скорость передвижения. Я долго думал над тем, как бы ускорить свой фарм и вот решение - дух который ничем не может мне помочь заменяется на духа молнии, который даст мне скорости передвижения и заодно ускорит мой фарм. Почему не питомец? Потому что под "Даром питомца" будут какие-то ракеты бегать + если вводить питомца на скорость передвижения, то нужно вводить и духа на дроп, чтобы компенсировать недостаток дропа. В целом, обе идеи хороши. 2. Ни дух, ни маунт никак не всплывает в памяти, если мы представляем пиратов. Но так или иначе у нас образ пирата ассоциируется с серьгой! Новый предмет - Серьга(и). Это либо 1 предмет, либо 2 предмета с разными атрибутами. Как пример: скорость передвижения +50, реген хп + 1000, реген мн +1000. Почему же такие статы? Если посмотреть на бижу, там есть всё для физ классов например уклон и шанс попадания, но про маг класс забыли, хотелось бы компенсировать это другими предметами. Если серёжек будет 2, то 1 можно отдать фулл на реген и скорость, вторую на выбор смотря какой камень вложишь. (камень?) Да! Камень! На острове скелетов (где много атрибутики пиратов) можно сделать ежедневный квест выполнение которого приведет нас к получению серебрянных, золотых и легендарных монет. Собрав нужное количество, например: 50 серебрянных - я могу их обменять на 1 серебрянную серьгу, которая будет давать например 10 скорости передвижения и по 200 регена. Из 100 золотых монет + 1 серебряной серьги я смогу сделать золотую, и из 1 золотой серьги и 10 легендарных монет - 1 легендарную серьгу, которая будет давать наивысшее количество бонусов. 3. Может стоит задуматься о добавлении медали героя и для мини? Слот есть, а применения никакого - ждем. Косметика Золотая жила, дорогие разработчики! Людей хлебом не корми, а дай блестяшку. Очень срочно сервер нуждается в косметических предметах, да побольше. Часть из них вы вводите через сезонку, эксклюзивы - это хорошо и вы видите отклик (конечно не большой, онлайна то у нас кот наплакал). Потому идеи выше больше направлены на удержание новой аудитории и стимулирование старой. Сейчас речь не о эксклюзивах, а про аппарели, которых крайне мало, при том, что реализовано давно многое, даже рисовать не придется. А если еще и нарисуете, игроки с радостью вас поддержат, вы только начните. Аналогично и с визуалом крыльев. Давно поднималась тема,чтобы в рбшные крылья можно было впихнуть форж, как по мне - выглядят замечательно, а еще дают эффект полёта. Добавьте еще крыльев, больших, маленьких, летающих и не очень. Гарантирую - вы увидите отклик и людям зайдет. А что насчет аур? Под ногами, вокруг, пёстрые или спокойные, повторюсь - люди будут покупать с удовольствием, так как выбор "скинов" крайне ограничен, хотелось бы больше разнообразия. По аналогии с аурами можно внедрить различные следы/шлейфы за персонажами, которые так же будут пользоваться спросом, уверяю вас. P.S. это еще один гарантированный способ монетизации, называть названия проектов не буду, но вы и сами тысячу раз слышали про БЕСПЛАТНЫЕ игры со скинами, которые и живут за счет скинов. С чего вы решили, что у вас не получится? Игровые активности и ивенты Все темы между собой так или иначе перекликаются, эта не исключение! Что насчет награды за ежедневный вход? Это ведь стимулирует игрока зайти и уделить проекту время, удерживая его, так же, как и достижения, титулы. К этим титулам и достижениям можно прикрутить неиспользуемые механики рыбалки, рубки леса и т.д. Но да ладно, отходим от темы! Помимо ежедневных наград хотелось бы видеть РЕГУЛЯРНЫЕ ивенты, а лучше с расписанием. Смотрим примеры: на новый год вы добавили полоску, которая заполняется при убийстве монстров в данже. Круто, комьюнити это оценило по достоинству! Требуем еще и на постоянной основе! Царь фарма - почему раз в три месяца или сколько там между ними промежуток? Пусть это будет еженедельный ивент, где победитель получает условный титул дающий бонус к дропу х1-2 (как посчитаете нужным) с названием "Царь фарма"? Что насчет "Защитник Асгарда"? Мотивации ходить в асгард не ТОП ги - вообще нет, давайте исправлять? За наивысший личный вклад по очкам или наивысшее количество убийств даётся титул или награда. Так можно до бесконечности, но пару примеров я вам дал - остальное за вами, дайте обратную связь и я продолжу) Уважаемые игроки, прошу оставить комментарий и поставить реакцию этой теме, если вам что-то откликнулось! Пожалуйста, поделитесь своим мнением под этой темой, возможно, если тут будет большой фидбек от комьюнити, то какие-то из этих предложений увидят жизнь в скором времени. P.S. Писал сей пост из побуждений: критикуешь - предлагай.
    6 баллов
  2. Идеи реально свежие и адекватные. Всех этих мелочей нехватает этой мморпг. Система достижений - ТОП, Титулы - интерестно, Косметики реально мало, аппарелей новых нет давно!!!Централизация бюджета данжами оч сильно достаёт, а занятся вне времени данжей или ночью - нечем. Тема стоящая внимания Администрации!
    4 балла
  3. Всем ку! Олды на месте? Опять много букв и различных предложений для более комфортного существования на этом сервере. Итак, начнем с наболевшего, что скорее всего меняться ничего не будет - ЭТО ЖЕ ПРИБЫЛЬ! Очень хотелось бы увидеть изменения в системе прокачки персонажа, а именно ап РАНГА или ЛВЛа. Она до безумия жадная и больше я не намерен качаться, какие бы там плюшки не падали. Понятное дело, это не угроза - плаки плаки, я не буду качаться, всем всё равно, я это прекрасно понимаю. Но эта тема не единожды поднималась... В подобных проектах, где на мобах не покачаться существует система ЕЖЕДНЕВНЫХ заданий (ежа), где за серию квестов (как правило 3) игроку дается в районе 1-5% опыта. В нашем случаем можно ограничиться 2-4%, таким образом если КАЖДЫЙ день выполнять задания, то человек поднимет уровень через 25-50 дней (1-1,5 месяца). А 10 уровней через 250-500 дней (8-16 мес) - согласитесь, это не так быстро? Так почему бы не добавить такой метод? Кто хочет быстрее обязательно занесет деняг и все будут довольны, а кто не хочет - не будет лишен прогрессией. Почему в базе знаний, да и в целом в игре есть куча неиспользуемых предметов? Например из 5ти видов купюр (или 4ех) используется только серебряная в ДВ? Добавьте остальные в различные места, придайте ценности этому месту. Про купюры - подводка к другому предложению: оживите этот масштабный мир! В пиратии совершенно нечем заняться кроме как побегать данжи - ВСЁ. По субботам ПА и МУСП для, секундочку, ИЗБРАННЫХ - другая часть сервера в жизни там не была, в обычные дни ДВ/ХС/СНВ/ДС, может какие то безумцы бегают в ФС за камнем в бижу. По пятницам ЛГ и чередующийся дирадикон. И всё это по таймеру. Весь мир пиратии живет по таймеру. Давайте наконец избавимся от него и добавим активностей не привязанных ко времени. Вот хочу я пофармить фрукты для фей, где я могу это сделать? Правильно, без таймера в землях асгарда, а если я не очень силен? Ждать таймера, чтобы пойти в ДС - всё. Я даже не прошу добавить отдельные локации или монстров - НЕ НУЖНО! Просто добавьте в дроп РЯДОВЫМ мобчикам питку? (с гораздо ниже шансом, чем в ДВ, очевидно ценность ДВ снижать не нужно), тогда у игрока будет возможность фармить когда угодно и что угодно. Почему бы не добавить какому нибудь мобу шанс на выпадение эпик удобрений например? Ну вот 0,02% - экономика резко рухнет или произойдет катаклизм? А если мы добавим дроп ключа фей (который падает с маленьких боссов в аскароне и двух боссов на левом), мы ведь тоже ничего не потеряем, зато появятся новые способы заработка голды или ресурсов для собственного использования. Нет посыла в том, чтобы был дроп 100% с каждого моба, просто хотелось бы оживить этот пустующий мир. Сделайте геймплей более разнообразным и не привязанный к таймерам данжей + голда вся крутиться вокруг данжей, что тоже выматывает, каждый день наблюдаешь те же данжи, разнообразия ноль. Может добавить какую-то лутинку на различные споты с вероятностью 0,001%, которая почти никогда не будет падать, но в случае дропа будет дарить массу эмоций. Аналогично с НП/СП - верните СП, пусть фармятся на обычных мобах или в данжах, а НП теперь на обычных и хотелось бы пересмотреть то, что с них выпадает. Если берем НП, то там падает лутинка на БП/до 10к голды и сундуки. Почему бы не сделать так, чтобы раз в сто лет падал 1кк или хотя бы 100к? Абсолютно нет желания копать НП тысячами при нулевом дофамине с дропа НП, другое дело, когда есть понимание, что НП может щедро насыпать, да, раз в год, но может. Это азарт и дофамин для игрока. Ну и если добавляем СП - тогда в него засунуть более стоящие награды, а выпадение СП более редким. Очень крутое обновление было на новогодних - заполняющаяся от убийства мобов полоска дающая награды, возвращайте, люди любят бонусы и условную халяву. Еще введите награду за ежедневный вход, вроде предлагал в предложениях часть 1 - до сих пор не ввели и даже не попробовали, вы получите шикарный фидбек, потому что это БАЗА! Добавьте больше крафтов для свитков, например изготовление рома - есть два способа получить ром 1 донат/покупка у игрока (который задонатил) и 2 выбить с сундука океана или подобного - всё. Так же, хотелось видеть реализацию мирных навыков в крафте (рубка леса, рыболовство, добыча руды)! Дайте больше возможностей для комфортной игры, я понять не могу единственного, мы в игрулю играем или пришли в магазин за покупками? Очень сильно навязчивое ощущение, что нужно все покупать, я прекрасно понимаю, как выглядит моё сообщение, тем не менее - хотелось бы больше активностей в игре и добычи всё самостоятельным путем. Я уж молчу про добычу лег крыльев/колец, апа шмоток - есть много нюансов, но можно ведь в каких-то местах сделать действительно интересный геймплей. Многие игроки хвалили проект за новые задание в БП - действительно молодцы, постарались, а так же пару последних обнов получились очень удачными и комфортными для игрока - хотелось бы, чтобы такая тенденция продолжалась. Данная часть получилась куда короче, чем первая, так как ни одного предложение из первой части реализовано не было, так что обойдемся пока этим. Идей полно - накидайте какашек, чтобы я понимал, что вам они не сдались и вы и так всё знаете))
    4 балла
  4. НЕ Обновление 12.1.10: Комбинирование и статус! (тема создана игроком, несет в себе предложения по изменениям) Дорогие игроки! В этом небольшом обновлении мы доработали и изменили некоторые визуальные решения, а также добавили несколько очень интересных предметов! Начнём с визуала Наши разработчики не перестают нас удивлять! Какой-то месяц Настроек! Опять всё переделали и сделали ещё лучше! Теперь, для более удобного ориентирования, все пункты в меню "Опции" в виде иконок На просторах нашего мира вы могли заметить противные прыщи. Наконец они созрели и лопнули! Теперь на их месте образовались лужи крови. Скорее бегите проверять! Новые свитки статуса! Теперь, при покупке Премиум Статуса, на вашем складе появится соответствующий свиток! Статус Боцмана, Статус Хирурга и Статус Штурмана Статус на аккаунте появится после активации этого свитка. Cвитки можно продавать за внутриигровую валюту, но в магазине Бифа-Какао их всё также нет. Новый свиток комбинирования! Редкий свиток комбинирования продаётся, как и другие, у Кузнеца в Шайтане Стоит он 2000 золота и нужен для комбинирования Очищающих самоцветов до 9 уровня! Теперь не нужно открывать Расписки Вингуса Главное иметь в рюкзаке необходимое количество Расписок и золота Пи.Си. естесно, это не обновление, а хотелки. 1 - к меню Опций не сразу привык, кажется, визуализация иконками была бы удобнее 2 - прыщи эти и правда противные, хотелось бы заменить их на текстуру камней 3 - не могу позволить себе подписку, но её мог бы купить мне кто-то другой 4 - наврятли, но очень хотелось бы. Пример реализации представлен Всегда для Вас! Необычные Хотелки от Sabmaksимки!
    4 балла
  5. ОБНОВЛЕНИЕ 12.2.5: ЭПОХА СТИЛЯ! Уважаемые игроки! С этим обновлением мы по-настоящему выходим на новый уровень! Мы уделили много времени визуальному направлению и научились создавать новые костюмы, оружие — и в будущем даже монстров! Пока мы лишь приоткрываем двери в мир грядущих изменений. ~~~ Отдельная благодарность всем, кто делится своими идеями по улучшению игрового мира в специальном разделе нашего форума! В этом обновлении мы учли некоторые из ваших пожеланий, а часть идей взяли на заметку для будущих обновлений. Бонусные кристаллы за реализованные идеи будут начислены на ваш счёт в ближайшие дни! ~~~ Но прежде чем погрузиться в эту атмосферу перемен, давайте рассмотрим важные игровые изменения. Наберитесь терпения и обязательно ознакомьтесь с полным патчноутом! ПОЛОСА ОХОТЫ! В Новогодние праздники мы тестово запустили новую игровую систему – Полосу охоты! Она успешно себя зарекомендовала и пришло время запустить её на постоянной основе! Убивайте монстров в Снежных Войнах, Серебряном Хаосе, Тёмной топи, Подземелье Асгарда, Подземелье Дирадикона, на Острове Проклятых и в Мире Демонов – и забирайте дополнительные бонусы! Даже Сертификат на Маунта! Совсем скоро – мы анонсируем Конкурс, связанный с вашей активностью в повышении уровня Полосы охоты. Следите за новостями! СВИТОК ПОСТИЖЕНИЯ В игру добавлен новый предмет — Свиток Постижения, при прочтении которого вы получите большое количество Золотого опыта. Новый Свиток Постижения можно получить, повышая уровень в Полосе Охоты или выполняя ежедневные задания Асгарда. Свиток передаётся, так что даже если вы уже достигли максимального уровня или ранга, у вас будет возможность продать его другим игрокам! БОЖЕСТВЕННЫЕ ФРУКТЫ ДЛЯ ФЕИ (275-290)! Феи обрели новые силы, скрытые в их природе! Теперь они могут развиваться до 290 уровня, превзойдя прежний предел в 275. Исследуйте их истинный потенциал и раскройте тайны древней магии! Для повышения уровня Фей вам понадобятся Божественные фрукты. Эти фрукты можно вырастить в Деревне Феи, удобряя почву новым, уникальным Божественным удобрением. Божественное удобрение вы сможете получить у Гюнтера из Деревни Феи. Он обменяет Скрижаль Муспельхейма на целый ящик этого ценного ресурса. Скрижаль выпадает с 100% шансом из Сундука Синмары после победы над главным боссом Муспельхейма. Кроме того, Грязное Божественное удобрение можно найти в Сундуках Небулары, Эребы и Обсидиана, однако шанс его выпадения небольшой. Отмойте Грязное удобрение в Бочке с водой в Деревне Фей, для получения случайного Божественное удобрения. Будьте внимательны: Феи выше 275 уровня обладают значительно увеличенным Ростом! ОБНОВЛЕНИЕ ИНТЕРФЕЙСА Перед разработчиками стояла важная задача — сделать игру удобнее. Нужно было оптимизировать игровой экран, уменьшив занимаемое текстом пространство, чтобы вам было комфортнее участвовать в PvP и проходить PvE. НАЗВАНИЕ МОНСТРОВ Названия монстров стали компактнее: отображение Уровней убрано, а шрифт сделан тоньше. Это значительно улучшит видимость в ситуациях с большим количеством монстров! Кроме того, названия убраны у сущностей, где эта информация не требуется, например, у питомцев. ПРИПИСКИ Теперь Приписка отображается над Никнеймом, став более лаконичной и ненавязчивой. Уровень и Ранг убраны с экрана — эту информацию можно увидеть в Таргет-системе при наведении на персонажа. AFK РЕЖИМ AFK режим стал так-же более компактный. Вместо длинного слогана, теперь вы видите надпись в формате ЧАСЫ:МИНУТЫ:СЕКУНДЫ. НАЗВАНИЕ ЛОДКИ На море вместо Приписки теперь отображается название вашей лодки, что делает интерфейс еще понятнее для новичков. ОТОБРАЖЕНИЕ ХП, МН И ЭФФЕКТОВ Нижний бар с Здоровьем, Маной и Эффектами на персонаже был полностью переработан. Полоска Здоровья стала шире и заметнее, полоска Маны уменьшена, а Эффекты выровнены и сделаны более компактными. Кроме того, бар наложенных Эффектов стал "умным" — если у персонажа не отображается Мана, он поднимается выше и отображается без лишних отступов. НАСТРОЙКИ ОТОБРАЖЕНИЯ ХП В настройки было добавлено 2 новых пункта, которые регулируют отображение ХП у монстров и персонажей. Теперь вы можете выключить отображение ХП, выбрать Проценты или Цифры. Попробуйте поэкспериментировать! ТАРГЕТ-СИСТЕМА Теперь в Таргет-системе фактическое здоровье отображается цифрами вместо процентов. Кроме того, система стала "умной" и не отображается у тех сущностей, где она не нужна, например, у Питомцев. СИСТЕМА ДРОПА Теперь вы можете увидеть количество предметов в дроп-мешочке! А ещё все предметы, которые нужны для выполнения заданий, теперь выделяются жёлтым цветом на земле для удобства их подбора. Они будут всегда подсвечены, так что вы их точно не пропустите! ТОРГОВЛЯ С НПС Обновлено окно с Товарами от НПС. Теперь процесс торговли стал ещё удобнее и приятнее! НОВЫЕ КОМБИНАЦИИ КЛАВИШ В игру добавлены новые комбинации для удобства разделения стековки предметов! Зажмите Alt и потяните иконку предмета - чтобы забрать из стека 1 предмет. Зажмите Ctrl и потяните иконку предмета - чтобы разделить стек пополам. А также, напоминаем про Shift, который делит стековку на нужное вам количество. Важно! Комбинации работают везде: Инвентарь, Ларьки, Склад, Банк, Торговля между персонажами и даже во временном мешке. ТОРГОВАЯ ЛАВКА Теперь при установке Торговой лавки вы можете свободно перемещать предметы между ячейками. Торговать стало ещё удобнее! ПРИМЕРОЧНАЯ Мы проделали большую работу по обновлению Примерочной в Магазине Бифа-Какао. Первое, что вы заметите, — это обновленный внешний вид. Теперь ваш персонаж стоит на красивом фоне вместо сплошного цвета. Также была исправлена одна из самых серьезных проблем, из-за которой некоторые надетые аппарели отображались с ошибками и артефактами. -> И самое главное — для вашего удобства была разработана система примерки крыльев, чтобы вы могли оценить их прямо в Примерочной! Не забывайте время от времени менять внешний вид своего персонажа — ведь это подчёркивает вашу индивидуальность и добавляет яркости в игровой мир! СКИН КРЫЛЬЕВ! Хотите изменить внешний вид своих крыльев? Легко! Просто улучшите их, используя другие крылья 0 уровня, в Очаге Бессмертия на Острове Весны. А еще, можно ввести в игре бонус-код СТИЛЬ и забрать бонус! Ваш текущий форж и уровень при этом сохранятся! ЭССЕНЦИЯ ПОЛЁТА! В игру добавлен предмет – который заставит ваши крылья по настоящему летать! Примените их на крылья в Очаге бессмертия, чтобы у ваших крыльев активировался эффект полёта. Вы можете применить Эссенцию Полёта ещё раз, чтобы деактивировать эффект. А на крыльях теперь отображается информация о том, активен ли Эффект полёта. Эффект полёта не деактивируется при улучшении крыльев и при изменении внешнего вида (применение скинов). Эссенция Полёта уже доступна для покупки в Магазине Бифа-Какао. НОВЫЕ КРЫЛЬЯ! В игру добавлено три новых вида Крыльев, и каждый из них представлен в 10 различных цветах. Выберите те, которые лучше всего подчеркнут стиль вашего персонажа! КРЫЛЬЯ ГАРПИИ КРЫЛЬЯ СУККУБА КРЫЛЬЯ УРРАКСА ПРОЗРАЧНЫЕ КРЫЛЬЯ По умолчанию Режим полета отключен. Демонстрация примера! Примерить и приобрести новые крылья можно уже в Магазине Бифа-Какао! НОВЫЕ АППАРЕЛИ! В игру было введено 172 аппарели. Это 45 комплектов! Здесь мы покажем лишь несколько из них. Остальные можете примерить на своего персонажа в Магазине Бифа-Какао! ОБНОВЛЕНИЕ АДСКИХ ДУХОВ! Обновлены фоновые визуальные эффекты Адских Духов. Вы только посмотрите, как это впечатляюще! Адский Дух Энергии тьмы Адский Дух Энергетического грома Адский Дух Темного грома Адский Дух Темной энергии Адский Дух Громовой энергии Адский Дух Громовой тьмы ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Если при увеличении уровня Феи фрукт оказался гнилым, то Рост феи сбросится до 25% (вместо 50%). Мы столкнулись с проблемой спама при отправке Жалоб через ПКМ-меню чата, поэтому было добавлено ограничение: теперь 1 игрок может отправить не более 5 жалоб в день, а лимит сбрасывается ежедневно в 00:00. ПКМ-меню в чате больше не будет работать на сообщения, отправленные не игроками (НПС, монстрами и другими сущностями). Исправлена проблема, из за которой персонажи не оставались в игре при переходе в оффлайн-режим с Премиум статусом. Исправлена проблема, из за которой кнопки "Сезон" и "Магазин" отображались ниже, если система "Полоса охоты" отключена. Исправлена проблема, из за которой иногда отображалась пустая Сводка квестов. Исправлена проблема, из за которой при установки предмета в Торговую лавку требовалось вписать количество дважды. Добавлена новая иконка для Лесной шапки (аппарель на Ами). Всегда Ваш! Необычный World of Morgan!
    3 балла
  6. Sabmaks

    Полезные хотелки

    здрастуте Представляю список, надеюсь, реализуемых хотелок: ______________________________ - 1 - Хотелось БЫ редактируемый список координат прямо в Радаре. Чтоб как в квестах "нажал-побежал". А то сейчас у меня тетрадка с координатами возле компа лежит. ______________________________ - 2 - Хотелось БЫ кнопку в инвентаре "открыть банк" поставить рядом с кнопкой "личный склад". А то не очень удобно, что она так далеко. ______________________________ Интерактивная панель навыков внизу экрана: - 3 - Вопервых часто бывает, что случайно передвигаешь её ниже края экрана когда бежишь вниз. А обратно подвинуть - фиг подвинешь. Точку взаимодействия очень сложно найти. Надо какую-то специальную штучку, чтоб за неё брать и двигать. - 4 - Вовторых при нажатии Tab при вводе координат, переключается и панель навыков. Либо сделать невозможным переключение панели при открытом Радаре. Либо сделать кнопку блокировки переключения панели навыков. ______________________________ - 5 - Хотелось БЫ возможность складывать во временный мешок лут, который "не передаётся". Т.к. вещи эти не всегда нужны, на склад, и в банк, естественно, такое не переложить, а место в рюкзаке занимают. ______________________________ И вопрос: Почему на складе без подписки 48 ячеек? Почему не 50? Так ровнее, красивее да и как-то правильнее, мне кажется... °.✩┈┈∘*┈˃̶⋆◦★◦⋆˂̶┈*∘┈┈✩.°
    3 балла
  7. камаз

    печати

    Отходил не на долго. так что по поводу моего предложения?
    2 балла
  8. [ВАЖНОЕ] Перенос Сезона! Друзья! Мы с вами провели уже 21 сезон! Но в этот раз вынуждены сообщить, что следующий сезон переносится. Точную дату начала мы объявим позже. 🗓 Поверьте, мы не просто «переносим» — мы работаем над чем-то действительно важным и интересным, чтобы сделать игру еще лучше. Обещаем, что ожидание того стоит! Мы очень хотим услышать ваше мнение по поводу сезонов! Оставьте свои отзывы и идеи в комментариях к данной теме — все предложения будут рассмотрены, а лучшие из них реализованы и награждены! Следите за новостями и спасибо за вашу поддержку! Всегда для Вас! Необычный World of Morgan.
    2 балла
  9. Всем привет, это Amo. (Практически единственный, кто долгое время играет БК как основой, а не для бафов.) Предложение коротко: 1) Сделать урон от болта (Духовного удара) сильнее минимум в 2 раза, а желательно в 3. 2) Суд вещания (РБ скилл) - Не работает на мобов или боссов (распространяется только на игроков, что странно, т.к. та же темная ганта работает на монстров). В описании навыка также не сказано, что работает только в пвп. Если бы это работало и на монстров, то значительно облегчило бы трудную жизнь БК в ПВЕ. 3) Сделать прирост к обычной атаки от духа больше - в 1.5 - 2 раза. Поясню: При своих 2500+ духа (ради которых я поставил дух везде где можно) я имею очень слабый Духовный удар (далее -болт). Да, я знаю про усиленную магию - 2 ур, это не сильно решает проблему. Среднему (по форжу) персонажа таким болтом я нанесу урон в 5-10% - это в лучшем случае, я не говорю про персонажей равных или лучше по форжу, там этот удар вообще меньше 5%. Итого для ПВП форженный БК имеет болт, которым в лучшем случае можно спилить бафера врага. Ни про какой ПВЕ режим с этим болтом речи не идет. БД мобы в СНВ и ХС - это максимум, что можно слить этим болтом. Для всего остального я использую обычную атаку, ради которой пришлось поставить Аспд в бижу, вместо телосложения. Ситуация на сервере : все качают ДД-классы (крузы, шарпы, чампы). Единственный маг. класс, который чаше используют - это вой, благодаря тому, что его коралловый луч в 10 раз сильнее болта (при том же кол-ве духа примерно такое соотношение, я проверял), а также он работает массово. Не спорю, на сервере есть СМ и БК, но единицы, в остальном это мульты для бафов или само-саппорта. Также и ситуация на бирже предметов отражает эту картину - на круза, шарпа, воя всё есть, апнутые кольца, мечи пушки и др., попробуйте найти апнутое кольцо на хай БК - лучше делайте сами, т.к. не дождётесь. Помимо болта есть обычная атака (схожая на шарпа) - окей, при 2500+ духа и бафом я получаю 160к атк и догонюсь аспд, которое могу поставить в бижу. Но встает другой вопрос - шанс урона. Для БК/ СМ поднять норм шанс урона не реально, в перчатки ставишь дух и ледяные, останется 1 слот. Даже если не поставишь ледяные ну ок 2 слота. Посох и апнутые кольца - базово не имеют ничего связанного с шансом урона или % к нему. В итоге единственное в кого ты можешь попасть обычной атакой, кроме мобов, это новички или такие же саппорты (БК/СМ , которые чаще мульты-баферы). В итоге и играю без болта, просто потому что он не нужен. Конечно, при этом хотелось бы больше прирост к обычной атаке. А в идеале вообще отмену шанса урона для обычной маг-атаки (в народе - "тычки"), т.к. по сути это магическая, а не физическая атака (исключение - вой, он в упор бьёт клинком, но там и Коралловый луч вне конкуренции). У меня же посох а не пистолет, но "авадакедабра" - тут так не работает, стреляет мимо) Также отвечу на возражение "это так никогда не работало, БК и СМ всегда саппорты" - согласен. Основная роль данного класса была, когда были массовые сражения гильдий, либо требовалось лечить (сейчас "лечить" - смешно звучит), бафать и кидать проклятья (для СМ), для походов в отряде. Однако, сейчас картина другая. И за отсутствием таких массовых сражений отсутствует и необходимость в этих классах. (Да даже когда были массовые сражения чаще использовали воев, нежели БК/СМ). Скажете - качай круза или шарпа - тоже не выход. Дисбаланс классов и ненужный маг.класс никуда не денется и будет камнем для новичков. И пока не введёте ами-шарпа - не дождетесь)) ________________ P.S. - согласен с Sabmaks по вопросу квеста "леденец" у бабки спички. Нововведение в 5 листов вместо 10, очень неудобно. Сделайте хотябы 7 шт., либо сократите тайм-аут между возможностью взять квест, до 3 часов. Этими листами не пользуются топ-игроки (или очень редко). Это всё для новичков и таких как я)))
    2 балла
  10. Покемон

    Магазин Бифа

    Доброго времени суток уважаемые. Хотел бы поднять вопрос об удалении некоторого рода ассортимента из магазина Бифа. Считаю, что удаление некоторых вещей поможет, а может и полностью изменит экономику и развитие новоприбывших игроков. Но давайте по обо всем по порядку. Будучи достаточно старым и прокаченным игроком (все таки топ 3 круз в прошлом ) новички часто спрашивают совета в личные сообщения, чему соответственно я рад, ведь когда-то тоже начинал с таких же вопросов. Самый частый из них «Как тут заработать?». Если раньше без зазрения совести можно было сказать, что иди пофарми ДВ, ДС, СНВ, то сейчас я так не пишу. Первым же делом сообщаю человеку, что без склада тут делать нечего, что в последствии убивает интерес к игре у новенького. Ведь мало кто захочет закидывать реальные бабки в первую неделю игры. И я могу это обьяснить. Игрок который не может/не хочет/не любит донатить в игры сталкивается с проблемой сбыта своего кровно нафармленного лута. Так как сам мало доначу, то ощутил это на себе. Лотки с казалось бы ходовым товаром стоят неделями, если не месяцами. Пробегая по лоткам неосознанно приходишь к мысли, что не хочется тратить голд на какую-то питку или лутинки для зелек. Голд достается тяжко и не хочется спускать его на быстроуходящий продукт. Проще купить его за кристаллы или нафармить самому. Чем собственно топы и занимаются в свободное от пвп время. А теперь представьте лицо новичка которому сказали «Ну вот тут гемы падают и питка. На этом можно подзаработать». И он с упорством днями добывает лут на продажу, который в последствии не может продать неделями, потому что игрокам проще купить тот же самый лут в магазине Бифа. Предлагаю следующее, чтобы исправить ситуацию: удалить из магазина питание для феи, зелья и сердца. Тогда новички смогут выставлять лотки с питкой и заниматься алхимией точно зная, что это купят и они смогут чуть прокачаться. Если есть еще идеи на счет удаления какого-то предмета из магазина, то был бы рад прочитать.
    2 балла
  11. Доброго времени суток! Запускал опрос по поводу новых классов, большинство не хотят их видеть. Но я все равно напишу идейку по этому поводу, может кому и зайдет:D И так, погнали! Какая есть проблема в пиратии (на мой взгляд) по статам? АГИ выглядит второстепенным статом, а как насчет того, чтобы сделать класс, у которого АТК и так же АСПД будут зависить от ловкости. Представляю вашему вниманию класс "Воришка"/"Разбойник". Кому же как не маленькой и юркой Ами представлять данный физ-класс. Мечи и двойные мечи есть, клинки у воек тоже, поэтому "Воришка" в моем представлении носит два клинка обратным хватом. Хотелось бы видеть этот класс как контрпик физовикам, а именно: много ДОДЖа, очень много ДОДЖа, небольшой запас ХП. Для чего? Чтобы бить лица крузам и шарпам, но бояться магов. Что по способностям: 1. Ну естественно пассивочка на уклонение, куда этот класс без него; 2. пассивочка на АСПД, не думаю, что стоит разгонять этому классу ДПС через АТК, а вот АСПД другое дело; 3. раз делаем динамичный класс, то и пассивку на СКР бега; 4. ну и воришка не будет воришкой, если не будет пассивки на увеличенный ДРОП; 5. первой активной способностью будет перемещение к выбранной цели (не знаю возможностей движка игры, поэтому это либо увеличение до максимума СКР бега, пока не добежит до цели, либо мгновенное перемещение) 6. накинем дебафчика? Уменьшение ДОДЖа выбранной цели в %; 7. сюда же и баф, если вдруг враг имеет более крутой шмот: создает вспышку по области, уменьшая ХИТ врагов, попавших в эту область 8. ульта "рана" - если цель КРУЗ - ставит метку, которая показывает его в невидимости (можно повесить метку, когда круз находится в невидимости: набежал на истинное зрение), по выходу из невидимости наносит урон в %; если цель ШАРП - ранит в глаза, уменьшая ХИТ, по окончанию эффекта наносит урон в %; если цель ЧАМП - уменьшает сильно защиту (кст хорошо будет работать с идеей по развитию " Танк есть танк"), по окончанию эффекта наносит урон в %. Думаю на этом хватит, не стоит загромождать этот класс навыками, тем более активными, некогда ему раскидываться способностями:) Класс намбэ ту "Гримуар"/"Чернокнижник". Антифиз-класс набросал, приступим к антимагу. Думаю, как и воя, эту профессию смогут получится как ами, так и филлис с лансами. Маг класс, зависящий от духа, читал больше остальных книжки, поэтому не боится другие маг классы, но слаб против физ. атак. Пробежимся по способностям: 1. книги черной магии раскрыли ему секрет, как защиться от враждебной магии: пассивочка, уменьшая входящий урон от "Духовный удар", "Коралловый луч", "Молния" в %; 2. поук-скилл на подобие болта, наносящий урон, зависящий от макс. кол-ва МН противника; 3. дебаф полностью сжигающий МН и на несколько секунд запрещающий восстанавливать МН 4. т.к. класс ходит с книжкой, то обычная атака должна быть магией: пассивочка, увечивающая урон с руки от текущего запаса МН; 5. тогда нужна и пассивка, увеличивающая восстановление МН; 6. дебаф на соло цель, снимающий все бафы и зелья; 7. щит, позволящий отражать любой урон от способностей обратно в цель вместе с эффектами (кроме эффектов чернокнижников) 8. ну и ульта: (есть механика автоматического бега до координаты) цели находящиеся на малом радиусе от чернокнижника, бегут в указанную точку. Третья задумка: "Палладин"/"Страж"/"Абордажник"/"Берсерк". Если Чампа изменить как описано в идеи "Танк есть танк", то есть смысл добавить плотного физовика без контроля с хорошим масс уроном. Подробнее: Эту профу могут изучить карциз, ланс, филлис. Оружие: меч и щит. За основу берется профессия "Чемпион": много АТК и ЗЩТ, мало АСПД и ХП (почему меньше ХП, чем у Чампа см. далее). По скиллам: 1. Иллюзорный удар; 2. Берсерк; 3. все пассивки Чампа (кроме увелич. ХП); 4. Вой с КД 3-4 секунды с увеличенным уроном; 5. и главная особенность этого класса: динамическая защита - щит (механика включения/отключения щита БК), при активации которого АТК уменьшается в 2 раза, а ЗЩТ увеличивается в 2 раза. Можно отключить в любой момент. При активации запускается КД в 10-20 секунд. На этом усё. Это просто задумки, надеюсь на адекватную критику.
    2 балла
  12. ОБНОВЛЕНИЕ 12.2.4: КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО! Бойцы и защитницы! Оружейная палата Шайтана ввела изменения в работу Кузнечных ремесел. Мы постарались их сделать удобнее для вас! СВИТОК ПЕРЕНОСА САМОЦВЕТОВ Свиток Переплавки был переименован в Свиток переноса самоцветов. Он не только обрел новую иконку, понятное название и описание, но и обновил свой функционал! Теперь этот свиток не переносит самоцветы из одной экипировки в другую, а меняет их местами. Рассказываем подробнее! Раньше: свиток переносил самоцветы из левой экипировки в правую. При этом форж в правой сгорал. Теперь: свиток переносит самоцветы из левой в правую, а с правой в левую. СВИТОК ПЕРЕНОСА ЭФФЕКТИВНОСТИ Пергамент переноса улучшения также был переименован в Свиток переноса эффективности. Он тоже обрел новую иконку, понятное название и описание, и обновил свой функционал! Теперь этот свиток не переносит эффективность (заточку) из одной экипировки в другую, а меняет её местами. Рассказываем подробнее! Раньше: свиток переносил эффективность из левой экипировки в правую. При этом эффективность в правой сгорала. Теперь: свиток переносит эффективность из левой в правую, а с правой в левую. СВИТОК ПЕРЕНОСА ПЕЧАТИ Пергамент переноса печати Синмары также был переименован в Свиток переноса Печати. Он тоже обрел новую иконку, понятное название и описание, и обновил свой функционал! Теперь этот свиток не переносит Печать Синмары из одной экипировки в другую, а меняет их местами. Рассказываем подробнее! Раньше: свиток переносил Печать из левой экипировки в правую. При этом Печать в правой сгорала. Теперь: свиток переносит Печать из левой в правую, а с правой в левую. УЛУЧШЕНИЕ ЭКИПИРОВКИ Раньше, при улучшении экипировки в Очаге Бессмертия в Веснограде, заточка, аппарель, форж и печати в экипировке - сгорали. Теперь всё сохраняется! Вам больше не потребуются свитки, чтобы сохранить улучшения! НОВАЯ НАСТРОЙКА: УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ! Благодаря вашей идеи на форуме, мы реализовали новую настройку "Управление камерой". Настройка позволяет изменить действие Правой кнопкой мыши и Колесика мыши на движение камеры. Настройки игры становятся все шире и шире - мы хотим, чтобы каждый из вас, имел возможность настраивать игру под себя! ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Исправлена проблема, из-за которой символы в чате могли вылезать за его пределы. Проведена большая работа со Стикерами: теперь они не перекрывают крылья, плащи и прочие эффекты! Исправлено описание у навыка "Ядовитый дротик". Исправлена проблема, из-за которой визуальный расчёт бонуса Асгарда для гильдий (VIP) был не верен. Исправлена проблема, из-за которой некоторые игроки не могли оставить персонажа в оффлайн-режиме. Исправлена проблема, из-за которой заряд Фотоаппарата сбрасывался при установке Кассеты. Исправлена проблема, из-за которой не верно отображалась Цена продажи у предметов в Панели настройки ошейника питомца. Исправлена проблема, из-за которой игровой клиент неожиданно закрывался при нажатии Enter в форме Переплавки у Кузнеца. Исправлена проблема, из-за которой нельзя было сдать задание Перерождение Ангела 3 после одного из последних обновлений. Исправлены различные опечатки и некоторые игровые текста. Всегда для Вас! Необычный World of Morgan!
    2 балла
  13. Vitalya

    Аппарели для Ланса

    Дорогие разработчики, спасибо большое Вам за то, что радуете нас постоянными улучшениями игры, в том числе и за счёт добавления кастомных аппарелей на персонажей. Я являюсь фанатом DMC и был бы очень благодарен, если бы Вы добавили в игру аппарели Вергилия и Данте из 3 части или 5, так как оба персонажа хорошо вписываются в концепцию Пиратии.
    1 балл
  14. [ВАЖНО] ПРОФИЛАКТИКА С 17:55 ДО 17:59! Уважаемые игроки! Профилактика в 17:55! Сегодня с 17:55 до 17:59 пройдут плановые профилактические работы. Ориентировочное время работ: 4 минуты (возможно продление). Игра будет временно недоступна. Сайт, форум и сообщество игры VK — продолжат работу в штатном режиме. Следите за новостями! Полезные ссылки: ⇒ Создать аккаунт: worldofmorgan.com/r/vreg ⇒ Скачать игру: worldofmorgan.com/r/vdown ⇒ Пособия: worldofmorgan.com/r/vforum Постоянные конкурсы: ⇒ Скрин Моргана (раз в неделю): worldofmorgan.com/r/vscreen ⇒ Лайк Моргана (раз в неделю): worldofmorgan.com/r/vlaik ⇒ Арт Моргана (раз в месяц): worldofmorgan.com/r/vart Всегда для Вас! Необычный World of Piratia.
    1 балл
  15. ОБНОВЛЕНИЕ 12.3.2: ЭЛЕГОН, ФЕНРИР И АЛХИМИЯ! Дорогие игроки! Сегодня мы продолжаем работу по обновлению старых локаций нашего с вами Мира Моргана. Помимо локаций, мы также обновили Алхимию (обязательно попробуйте!), поработали с балансом и добавили новую – удобнейшую игровую фичу! Игровой мир становится еще лучше и более захватывающим! Приятного чтения! ЛОГОВО ЭЛЕГОНА! Мы пересоздали логово Пылающего дракона - Элегона. Теперь это красивейшая локация, которая не только покорит своим антуражем, но и не заставит скучать покоряя её! Локация теперь открывается дважды в неделю, в 23:00 в субботу и в воскресенье. Вход в Логово Элегона расположен в Предмирье Дирадикона [174,198]. Для входа потребуется только Кристалл Разлома (билеты больше не требуются). Портал работает 30 минут и закрывается в 23:30. Сама же локация работает 45 минут. После перемещения в локацию, вы окажетесь возле пасти пещеры дракона, через которую вы можете вернуться обратно в Предмирье. Вид на локацию сверху: По логову летают Сумраки Элегона, они наполнены опытом и полезным дроп-листом: Клык Сумрака – не только ценен при продаже НПС, но и потребуется для создания Борной кислоты в Алхимии. В 23:15 в центральной части локации появятся 3 Печати Элегона. После того как печать снята – на её месте появляется Портал Эмбера из которого, с очередностью в 60 секунд, выползают по 10 Эмберов Элегона. Избавляйтесь от них как можно скорее – если позволите Эмберам накопиться в логове, то перед этим не выстоят даже самые отважные войны. Дроп лист Эмбера: Голова Эмбера – не только ценна при продаже НПС, но и потребуется для создания Борной кислоты в Алхимии. В 23:30, сразу после закрытия портала в логово, появятся 4 Сокровища Элегона. Сокровища хранят в себе ценные предметы, такие как: Пыльный манускрипт. Камень Хрона, который можно погрузить в пресс и получить один из драгоценных камней для изготовления пиратской Серьги. Пыльный манускрипт, кликнув на который, вы получите Манускрипт стихии (чертеж), который подскажет как изготовить Стихию для вашей пиратской Серьги (об этой механике мы расскажем в последующих патчноутах). После того, как вы сняли все 3 печати – появится Пылающий дракон - Элегон (или с шансом 30% появится Пылающий змей - Ронгаз). Постарайтесь сделать это как можно быстрее - время у вас ограничено временем работы локации (после появления Печатей у вас остается 45 минут). ГРОБНИЦА ФЕНРИРА! Гробница Заледенелого волка — Фенрир также была полностью обновлена. Мы постарались сохранить ледяной характер усыпальни волка и сделать её более захватывающей! Локация теперь открывается дважды в неделю, в 23:00 в субботу и в воскресенье. Вход в Гробницу Фенрира расположен в Предмирье Дирадикона [175,143]. Для входа потребуется только Кристалл Разлома (билеты больше не требуются). Портал работает 30 минут и закрывается в 23:30. Сама же локация работает 45 минут. После перемещения в локацию, вы окажитесь возле обратных ворот гробницы, через которые вы можете вернуться обратно в Предмирье. Вид на локацию сверху: По гробнице бродят Клыкари Фенрира, они наполнены опытом и полезным дроп-листом: Шерсть Клыкаря – не только ценна при продаже НПС, но и потребуется для создания Борной кислоты в Алхимии. При открытии в центре гробницы появится Заледенелый волк — Фенрир (или с шансом 30% Заледенелый оборотень — Фенрир). Фенрир неуязвим, пока рядом с ним находятся Печати. Вам потребуется снять их все, прежде чем нанести урон боссу. Но не все так просто! После того, как Печать Фенрира будет снята - на её месте явится Вольф Фенрира. Это подданный слуга - чья цель защищать своего вожака. Будьте аккуратны! Дроп лист Вольфов Фенрира: Око Вольфа – не только ценна при продаже НПС, но и потребуется для создания Борной кислоты в Алхимии. В 23:30, сразу после закрытия портала в логово, появится 4 Сокровища Фенрира. Сокровища хранят в себе ценные предметы, такие как: Пыльный манускрипт. Камень Хрона, который можно погрузить в пресс и получить один из драгоценных камней для изготовления пиратской Серьги. Пыльный манускрипт, кликнув на который, вы получите Манускрипт стихии (чертеж), который подскажет как изготовить Стихию для вашей пиратской Серьги (об этой механике мы расскажем в последующих патчноутах). АЛХИМИЧЕСКАЯ ЛАБОРАТОРИЯ! Мы пересмотрели Алхимию и создали для вас удобную и красивую форму Алхимической лаборатории. Помимо красивого внешнего вида, с приятной анимацией, форма стала удобнее! Теперь вам не потребуется Фея и Инструмент. Просто кладите свиток, а все ингредиенты подставятся автоматически! Обязательно попробуйте! БОРНАЯ КИСЛОТА! В игру был введен новый тип расходки, который точно поможет вам в сражениях! При применении на противника, у него будет снижена Защита и Физическое сопротивление на 25 секунд. Это аналог Трупного ядра, но с усиленным типом действия. Нельзя наложить одновременно с Трупным ядром. Чтобы создать Борную кислоту вам потребуется соответствующий Чертёж для алхимии. Добыть его можно с Чертежа убитого Стража. ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА У печати Повреждение доспеха (в сапогах) повышено снижение Защиты цели до 5/8/12/18% (с шансом 0.2%/0.3%/0.5%/0.75% и 1/2/3/4 сек. временем действия соответственно). Переработан навык Выстрел в голову. Теперь навык снижает Защиту цели на 10 секунд. Переработан навык Бронелом. Повышено снижение Защиты. Также, навык теперь имеет одинаковый эффект как при применении Воителем, так и Чемпионом. ПРОДОЛЖИ АВТОПУТЬ! Мы доработали автопуть! Теперь, если вы отвлеклись от маршрута, не обязательно будет искать координаты точки назначения - можно просто, по щелчку мыши, продолжить путь дальше! Особенно это будет полезно новичкам, которые только начинают изучать Мир Моргана! ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Мы внедрили в игровой клиент обновленную защиту от подмены моделей и анимации Монстров, которой пользовались игроки для получения преимуществ в PvP. Теперь при обнаружении такого факта - система оповестит всех игроков об этом, а нарушитель будет автоматически заблокирован в соответствии с нашими игровыми правилами. Исправлена проблема, из-за которой улучшенные Ожерелья Синмары засчитывали персонажу дополнительные бонусы к характеристикам. [!] Бонус игроку, который сообщил о данной проблеме составил 1 000 000 кристаллов. Исправлена проблема, из-за которой не верно отображались характеристики улучшенного Ожерелья Синмары в окне сравнения. Исправлена проблема, из-за которой в Эскизах Серьги требовалось слишком много Клювов Эвоки. Требования снижены в 3 раза. Обменяйте свои чертеж с данным ресурсом в Службе Поддержки. [!] Бонус игроку, который сообщил о данной проблеме составил 100 000 кристаллов. Бонусы в Журнале характеристик теперь отображаются сразу, без необходимости переоткрывать журнал при надевании предметов на персонажа. Исправлена проблема, из-за которой визуально не отображался бонус от Серьги с Лазуритом (опыт) и Серьги с Турмалином (дроп) в Журнале характеристик. При нажатии ПКМ на Маунте в Магазине Бифа-Какао теперь откроется Коллекция с внешним видом выбранного Маунта. Исправлена проблема, из-за которой некоторые аппарели оружия отображались неверно при примерке в Магазине Бифа-Какао. Исправлена проблема, из-за которой пропадали некоторые модели зданий и декора в Дирадиконе. Исправлено описание расположения портала ведущего в Мир Демонов в расписании локаций (Alt+H). Всегда Ваш! Необычный World of Morgan!
    1 балл
  16. А будет ап деф механик? светлую ганту не подгадаешь когда прожимать при бое с крузами, сразу минус. Ангелик тоже минус, он действует всего минуту, так что потенциальный недоброжелатель просто может авейдить файт минуту, так как остальные бафы длятся дольше. есть 1 зелька на 800 дефа и на 10 статов. Для атаки зелек конечно поболее, и на атаку и скорость атаки + бафы которые работают по пять минут, навыки на снижение защиты, а так же доп зелька на еще большее снижение защиты. На выживание мб что нибудь добавите для баланса или тем, кто не бьют рукой не играть?
    1 балл
  17. GM-001

    ОБНОВЛЕНИЕ 12.3.1: РУНЫ КЭЛЬ!

    Поясню. Логика изменений — не в том, чтобы навредить игрокам, и уж точно не новичкам. На текущий момент, при существующем онлайне, в игру ежедневно попадает от 2 до 6 миллионов золота. И этот рост продолжается без остановки. Если не предпринять никаких действий сейчас, экономика голды может столкнуться с инфляцией, а дальше — с её полной обесценкой. Мы уже проходили через это много лет назад. Итог — пустые города без ларьков, остывшая торговля, и реплики игроков в духе: "золото уже ничего не стоит, пора было что-то делать еще вчера". Наша задача — не допустить повторения этой истории. Золото — это основа всей экономики. Мы ежедневно следим за его состоянием и реагируем на перекосы. И сейчас важно было снизить влияние этого предмета, который входит в ТОП-3 по заливу золота через NPC. И прошу заметить - этим занимаются далеко не новички. Мы всё тщательно анализируем. Мы не убрали Руну полностью, она по-прежнему есть в дропах, но немного в другом виде и не в таком объёме. Постарались сделать: Повысить интерес к Руне со стороны игроков (и продолжим это делать, чтобы Руна продавалась не НПС, а в ларьках). Сбалансировать золото как валюту, чтобы она оставалась востребованной. Ранее мы пытались действовать по-другому — например, через платное открытие Склада. Но это вызвало резкое недовольство и было встречено с непониманием. Мы услышали игроков и решили искать более мягкие, системные решения. Оставить всё, как есть — нельзя. Наша цель — не "закрутить гайки", а сохранить баланс и ценность внутриигровой валюты. Надеемся на понимание! И спасибо за обратную связь — мы всегда открыты к диалогу.
    1 балл
  18. Amo

    ОБНОВЛЕНИЕ 12.3.1: РУНЫ КЭЛЬ!

    Норм, теперь в СНВ ПВЕ можно не ждать новичков, гемы стоят копейки, дроп урезан, раньше Кэли это 1/3 всего дропа в СНВ, если в голде. А сейчас просто убрали, без какой-то альтернативы (например что-то другое или просто Х15 меньше шанс дропа кели). Соответственно, меньше дропа, меньше интереса, меньше новичков в ПВЕ данже. А то, что Кэль есть в дропе у контробандиста в ПВП, это вы не для новичков сделали, лучше сразу в мусп добавлять в дроп кэль). Пока не понимаю логики, если задача удержать новичка на серве, но если задача крутануть гайку новичку, то в целом да, сработает. ___ ПС. не понятно что с пиастрой делать, раньше можно было на кельки поменять и слить за 3к , теперь сливать по текущей стоимости - 1.5к . Т.е. пиастра подешевела х2. Монеты фей также не поменять на Кэли (Бренда уехала), т.е. только на сундуки у Ловы)
    1 балл
  19. ОБНОВЛЕНИЕ 12.3: ГРАФИКА, СЕРЬГИ, ДИРАДИКОН! Дорогие игроки! Это одно из самых сложных обновлений, через которое нам приходилось пройти. В этом обновлении - мы закрыли одну из глобальных целей нашего игрового мира. Мы с большой гордостью и радостью сообщаем вам, что в Мире Моргана был обновлен графический движок! Но и это еще не все! В далёком 2015 году появился один из самых культовых и интереснейших данжей — Подземелье Дирадикон. В этом году ему 10 лет, и мы попросту не могли оставить его без внимания! Мы не просто освежили его — мы его полностью переделали! Вместе с обновленным данжем, в игру добавляется новая часть игровой экипировки - Пиратская Серьга! Приятного чтения! ОБНОВЛЕННАЯ ГРАФИКА: DIRECTX 9! Теперь наша с вами игра работает на DirectX 9, более современном игровом движке. Первым делом - перед нами стояла задача, сделать так, чтобы игра стабильно работала на обновленном API, чтобы не было артефактов, дефектов и вылетов. Мы надеемся, что у нас это получилось! Если вы столкнетесь с проблемами - обязательно пишите нам! Но что же поменялось в игре? На данном этапе мы уже ввели MSAA сглаживание. Конторы персонажей, эффектов, зданий - стали ровными, без лесенок и пиксельности. На некоторых видео-картах FPS стал в разы стабильнее, а разгон FPS (настройка из лаунчера) и распределение по ядрам процессора – более не требуется. Вы сразу же заметите разницу, а поиграв несколько часов - влюбитесь в обновленную визуальную часть нашей игры! И это только начало! Мы уже работаем над настоящими тенями и солнцем (красивым освещением). А в будущем - наш проект обретет еще более красивые, атмосферные сцены, детализированных монстров и конечно-же - более разнообразную кастомизацию персонажей! ПОДЗЕМЕЛЬЕ ДИРАДИКОН! В честь десятилетия подземелья, мы провели масштабную работу над его внешним видом и наполнением! Мы изменили всё: облик подземелий, холл, монстров, боссов и даже порталы! А еще - добавили несколько интересных механик! Подготовили для вас несколько скриншотов обновленных локаций: Склеп Осириса Тюрьма Шутгарда Чертог Аронши Храм Януса Крепость Шальзара Чертог Люцифера Покои Андромеды Обитель Терратрона ПОДДАННЫЙ ХРОНА - ГОРОН Теперь за отдельную плату наёмник Подданный Хрона - Горон, вытащит вас в случае смерти к себе, вам не придется бежать заново в подземелье, чтобы продолжить сражение! Мы хотим, чтобы вы сами изучили новое подземелье, которое таит в себе множество новшеств... Поэтому скажем о самом важном в кратком формате. КРАТКИЙ ОБЗОР ДРУГИХ ИЗМЕНЕНИЙ: Полностью обновлён дроп в локациях: добавлены новые предметы, пересмотрены текущие, удалены ненужные. Скорректирована скорость респавна монстров на основных этажах — теперь они появляются быстрее. Все острова получили новые названия, отражающие их обновлённую сущность. Введены новые монстры в Покои Андромеды и Обитель Терратрона. Монстры и боссы претерпели значительные изменения: обновлены их характеристики и добавлены новые способности. Система Сил и Ключей осталась в прошлом — теперь введена новая валюта, упрощающая игровой процесс и торговлю. Система перемещений на островах новая. Никаких НПС, только быстрые порталы. Убраны задания у Хрона. Введена новая система обмена лута на Сферы Дирадикона. Цена входа к Осирису и Янусу - убрана. Изменено расписание открытия локаций. Измененная информация по расписанию будет добавлено в игру в ближайшее время! Убраны черные зоны на входе. Телепорты к Механоиду и Андромеде теперь отдельны от остальных. Для прохода к Люциферу необходима сфера Дирадикона. НОВОЕ РАСПИСАНИЕ ПИРАТСКАЯ СЕРЬГА! Мы рады представить вам совершенно новый предмет экипировки - Пиратскую Серьгу! Создать её можно путём крафта. Для этого вам понадобится Эскиз и материалы из Дирадикона. Эскиз может выпасть из таких боссов как Лукрог, Терратрон, Андромеда и Горгона. Серьги различаются по вставленным в них драгоценных камнях и, соответственно обладают различной силой. Драгоценные камни можно добыть путем пресса Камня Хрона (выпадает из Сокровищь Дирадикона). После прессовки камня, с вероятностью в 30% вы получите 1 из 9 Камней для крафта Серьги. Расскажем про "Чёрную энергию", способы улучшений и более подробную информацию о Серьгах в ближайшее время! ОБМЕН ПРЕДМЕТОВ Теперь форма обмена предметов стала удобной! Достаточно лишь клика - и предмет у вас в инвентаре! ВЕСЕННИЙ ЭЛИЗИУМ В Элизиум пришла весна, а это значит, у нашего города обновился облик! Снег уже почти растаял и повсюду распустились сакуры! Также был открыт новый бар, где можно посидеть в компании с друзьями! Патчноут дописывается... ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Обновлен вход в Подземелье Асгарда. Обновлен внешний вид, а также, теперь вход доступен через портал и у мини и у хай (НПС не нужен). Внешний вид портала в Серебряный хаос обновлен. Теперь он синего цвета (под антураж локации). Исправлена проблема, из-за которой игроки во время перезапуска могли появится на другой копии карты Подземелья Асгарда (мини у хая, хай у мини). Свиток правды (который менял Торговец - Саньяй за частицы) удален из игры. Исправлена проблема, из-за которой Большая камера (настройки игры) работала не корректно. Исправлена проблема, из-за которой маунты в коллекции сортировались не верно. Исправлена проблема, из-за которой настройки игры могли не сохранится. Исправлена проблема, из-за которой курсор мышки мог поменяться при входе в игру на ПКМ и не меняться обратно. Исправлена проблема, из-за которой наводка на ларьки срабатывала даже через игровые формы. Исправлена проблема, из-за которой наводка на персонажей не отображала ХП и МН цели. Исправлена проблема, из-за которой не срабатывал навык "Призыв священного тотема" у некоторых монстров. Исправлена проблема, из-за которой форма Скупки меняла свое местоположение при переключении страниц. Исправлены некоторые системные уведомления и уведомления об ошибках. Всегда Ваш! Необычный World of Morgan!
    1 балл
  20. Помощница Роури

    8 МАРТА! РЕЙТЫ!

    Дорогие и прекрасные девушки World of Morgan! Сегодня весь наш игровой мир расцветает по-особенному, ведь наступил Международный женский день! Желаем вам бесконечной радости, ярких эмоций и невероятных побед как в жизни, так и на просторах нашего игрового мира! Специально для вас мы запустили праздничные рейты х4 (опыт, дроп, феи) до конца выходных — пусть удача будет на вашей стороне, а фарм приносит море удовольствия! С праздником, любимые девушки! Вы делаете наш мир ярче! С любовью, команда World of Morgan
    1 балл
  21. Sabmaks

    Можно примерить?

    Здрастуте Вот приходит новичок покупать апу Смотрит на эти пиксели и пытается понять, что это и как оно будет выглядеть на нём Вроде что-то примерно понимает, покупает, надевает а там вопще "не то пальто" Примерочную нн-надо Спасиба
    1 балл
  22. GM-001

    Можно примерить?

    Здравствуйте! Мы рады сообщить, что в наших планах — создание подобной общей примерочной, где можно будет обменивать и золото, и кристаллы на уникальные образы. Спасибо, что разделяете нашу страсть к инновациям!
    1 балл
  23. какой фрик придумал аги фрукты добавить туда? все хорошо у вас?
    1 балл
  24. очень интересно делаем нубикам, которые не форжатся, потому что нету нормальных мобов, где они пилюлей получат - нету. А с обычных данжей, эти мобы уже снятся. Так хотя бы мотивация будет и прогресс. + ко всему очень много стоящих нововведений были бы интересны в игре. Лучше 1-2 сезонки полностью продублировать, оставить квесты со старых сезонок, не вводя туда новые задания, но сделать упор на новые механики, ввод новых ап, крылы летающие - наверно самые имбовые по виду. Сразу вспоминаю оф сервер и как хотел данные крылья. Были бы они с форжем, ток на них гонял бы. Это по любому оценят. По сути есть много таких нюансов, которые дополнительно могли бы удержать и поддержать онлайн сервера, а для новых игроков - еще больше интереса. Ониксы +19 ? окей, но сделайте что-то иное, пока у вас есть время на это. Хотел перечислить каждый пункт, но смысла нету, ибо имеется смысл каждый пункт для реализации.
    1 балл
  25. madaffaka

    Бешеный рыб

    СабМаксимка, думаю, для тебя разрабы сделают всё возможное, стоит лишь дать им время!
    1 балл
  26. Уже видел реализованными обе эти идеи на разных бяка-проектах. Но сами они сильно упрощали жизнь и комфорт в игре. 1. С помощью зажатой клавиши Ctrl можно выделять сразу несколько предметов в инвентаре, банке. Склад тут работает немного сложнее, на него это распространить будет труднее, но было бы ЕЩЕ БОЛЕЕ круто. И после выделения предметов и клика правой кнопкой мыши любое действие; "убрать/достать в банк или склад, а так же продать, удалить или выбросить" совершалось для всех выделенных предметов. ВСЕХ, то есть без меню сколько переложить и тд, как это всплывает в одиночном действии. 2. Часто бывают проблемы с провайдером, которые приводят к кратковременной потере сети. Много где в онлайн проектах всплывает окно "попытка переподключиться" и 10-15секунд ловит возвращение сети. В это время твой персонаж поддерживается онлайн и при восстановлении ты бесшовно можешь продолжать играть, не вылетая из данжа, пати и тд. В пиратии так же видел реализацию этого (верю, что может быть непросто)
    1 балл
  27. GM-001

    Апять хотелки

    Некоторые идеи - очень хорошие! Берем в работу!
    1 балл
  28. GM-001

    Новые классы/профессии

    Спасибо за такую обширную тему. Обсидим с командой!
    1 балл
  29. Почему за столько лет никто это не просил, или просили? Вы пвпшитесь и не чайно постоянно приближаете - отдаляете камеру при поворачевании камеры, так помимо этого когда приблизили камеру вы не можете ее отдалить на 100%, она отдаляетя на 90% после чего только скрол колесика мыши отдаляет ее до 100%. У кого не спрашиваю, всем эта функция в 95% случаев не нравится, поэтому: Прошу добавить в настройки чтобы можно было вкл/откл не приближать камеру правой кнопкой мыши, это делается за 1 минуту.
    1 балл
  30. Лайтнесс

    Измненение бафов

    Добрый! Вообщем,я играю на сапорте уже лет 15, и за 15 лет,я совсем недавно увидел функцию интересную, чтобы вместо трех скилов бафов, бег,атака и деф сделан был в одном скиле. На мой взгляд, для сапортов это облегчает их расскладку скилов! и убыстряет время
    1 балл
  31. Гречка

    Танк, есть танк...

    Доброго времени суток, ребятишки;) Лично я в пиратию играл не так много времени, но возник идеьёс. По сути класс "Чемпион" выполняет роль некого палладина (лично мое мнение), плотный челик с большой атакой. Роль палладина может взять на себя ланс, надев щит и меч, имея скиллы нынешнего танка. Меньше скорости атаки, больше атаки, ХП и защиты(или даже без увеличения ХП). А как вам идея сделать натурального танка из карциза? Щито я предлагаю: Насмешку сделать ПВП-скиллом, заставляя противника бить только тебя с руки. Рык сделать АОЕ ПВЕ-скиллом, заставляя мобов агриться на танчика, допустим, уровень агрессии (время агра) будет зависить от ХП или от разницы ХП с мобом. Стальная воля... как-то скучновато смотрится в нынешних реалиях? Не так ли? Можно сделать увеличение ДЕФА в процентах. Для чего? Комбинить с вышеуказанными скиллами (так же см. ниже). Берсерк..хмм... а зачем он нам в таком виде, если у нас танкующий Карциз? Можно увеличение АСПД заменить на увеличение СКР бега, чтобы в ПВЕ первым врываться в толпу мобов, а в ПВП удрать от толпы врагов, когда использовал насмешку (новую). Это основное, можно добавить могучему удару эффект замедления, как вишенку на торт недамажещему танку. НО. Чтобы это все работало, нужно и ПВЕ данжи ребилдить. Сделать урон у мобов и боссов такой, что без танка и мощного лечения БК не получится проходить данжи, или не получится убить финального босса. Можно сделать и небольшой плевок в сторону СМ и БК. БК направить в сторону лечения и бафа, из СМ сделать соло маг ДД-дебафера без лечения, воскрешения, бафов. СМ, шарпы, крузы бьют соло цели, вои будут нужны, чтобы зачищать толпы обычных мобов (с увеличенным уроном), которые могут быстро разобрать танка. Скорее всего, многие уже привыкли к нынешнему танку, но, думаю, такие изменения пойдут на пользу игре;)
    1 балл
  32. ОБНОВЛЕНИЕ 12.2: ПРЕДНОВОГОДНЯЯ СУЕТА! Новый год всё ближе и ближе: подготовка к нему идёт полным ходом! Помощница - Эльфира и первые подарки уже ждут вас в игре! НОВОГОДНИЙ ЭЛИЗИУМ! Помощники Деда Мороза не покладая рук украшали наш любимый город и рады представить его вам в праздничном обличии! ДАРИТЬ – ЭТО ВОЛШЕБСТВО! Новый год – это время подарков. Но как всегда, кто-то хочет испортить этот праздник! Помощница Деда Мороза - Эльфира заранее приехала в столицу Мира Моргана и привезла много подарков! Но... Но кто-то обокрал её повозку и ей срочно нужна ваша помощь! Скорее найдите Подарочные коробки и ленточки и упакуйте 5 подарков! В замен получите Купон на подарок, который можно будет обменять у Дедушки Мороза. Он прибудет в город в 00:00 01.01.2025! Один из местных жителей заметил, что Подарочные коробки украл Воришка - Макс из Эльзиума [Аскарон (2239,2721)], а Подарочные ленточки стащили коварные Санты-воришки и уволокли их с собой в Серебряный Хаос и Снежные Войны! Ленточки имеют 5 разных цветов: Красный, Зеленый, Синий, Фиолетовый и Оранжевый. Ваша задача упаковать 5 подарков с разной ленточкой! Квест доступен до 5 января 2025 года включительно! Важно! После упаковки подарка, вы можете сразу же подарить его своему другу или подруге. Это не собьет процесс выполнения задания (к Эльфире не обязательно нести подарки: задача просто упаковать их!). Друг сможет открыть подарок только после наступления Нового Года! PS: Ленточки падают и без задания. Упакуйте столько подарков, сколько нужно! НОВОГОДНИЙ ИВЕНТ: ПОЛОСА ОХОТЫ! Все мы знаем, как вредные существа любят портить нам дух Нового года! Поэтому, чтобы как следует расслабиться на Новогодних праздниках, нужно изничтожить как можно больше монстров! Убивайте монстров в Снежных войнах, Серебряном Хаосе, Тёмной топи, Подземелье Асгарда, Мире Демонов, на Острове Проклятых и в Подземелье Дирадикона, заполняйте Новогоднюю шкалу под мини-картой и забирайте 10 невероятнейших подарков! Санта клаус убивает мобов.mp4 Самые отважные герои получат подарки, общая стоимость которых превышает 1 000 000 кристаллов! Вас ждёт необходимая Расходка, Новогодние открытки (+10к кри), VIP свитки и даже МАУНТ! PS: После прохождения 10 уровней и получения 10 подарков, прогресс сбрасывается и подарки можно забрать еще раз! Ивент доступен до 12 января 2025 года включительно! ПОСЛЕСЛОВИЕ: НОВОГОДНИЙ BATTLEPASS СТАРТУЕТ УЖЕ 25 ДЕКАБРЯ! ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: Изменена форма координат: теперь координаты находятся на самой мини-карте, а при клике копируются в буфер обмена для вашего удобства. Доработана система защиты от подмены моделей. Исправлены замеченные проблемы. Уже совсем скоро игроки которые подменяют моделей монстров начнут получать предупреждение и блокировку аккаунтов. Улучшена работа всплывающих подсказок при наведении мышкой на элементы интерфеса. Теперь вы можете нажимать Enter вместо кнопки "ок" в форме Комбинирования самоцветов. Игровая камера не будет двигаться при нажатии ПКМ на предметах. Особенно будет полезно при Комбинировании самоцветов. Всегда для Вас! Новогодний World of Morgan!
    1 балл
  33. Обновите пожалуйста информацию по данжу, она несколько устарела исходя из хода обновлений.
    1 балл
  34. Реткор

    Квест "Мирная угроза"

    Доброго времени суток! Начал развиваться на вашем проекте недавно. Пользуясь случаем сразу похвалю количество и качество добавленного контента. Теперь ближе к сути дела. Наткнувшись на квест "Мирная угроза" для роста уровня персонажа, стало понятно, что 2 пункт задания не выполняется с первого визита в Снежную Войну, карцизов всего 15, а по квесту необходимо 20. Иных мобов по квесту вполне хватает. Предложение: может быть стоит рассмотреть вопрос об увеличении численности мобов "карциз - мечник" для возможности выполнения квеста с 1-ого подхода. P.S. Изучив иные предложения на данном форуме, смею предположить, что ваш ответ упрётся в экономическую составляющую сервера, ибо, за данный квест выдается награда в виде куска карты, а значит игроки будут чаще получать эту самую награду и это скажется на экономике. В таком случае забегая вперёд, предложу ограничить данный квест в формате 1 раз на аккаунт в сутки. Итого: в таком виде квест будет выполняться удобнее и для новичков и для более опытных игроков, а на экономической составляющей никак не скажется.
    1 балл
  35. СПРИНТ обновление: Хэллоуин и Экономика Дорогие игроки! Настало время для жуткого веселья, ведь мы выпустили спринт-обновление, которое принесет в вашу любимую игру атмосферу Хэллоуина! Изменения склада Склад - механика, которая не только привносит множества удобств, но и повышает скорость фарма. К сожалению, возросшая популярность склада начала сильно влиять на экономику игры. Для ее стабилизации мы вынуждены изменить цены на некоторые самоцветы. Также теперь открытие склада стоит 500 монет, что ровняется открытию банка через VIP Обновление НПС-телепортаторов Мы внесли изменения в главных НПС-телепортаторов, поменяли не только визуальную часть, но и техническую: Теперь игроки ниже 60 уровня телепортируются бесплатно, а те, кто выше 65 ранга или 180 уровня, будут платить больше. Изменение в контрактах Были изменены награды в некоторых контрактах Среднего и Сложного уровня Налоги в Авроре Теперь Управляющий - Сед из Авроры берет налоги по специальной программе. Цена остается прежней для всех, кроме игроков 65 ранга и выше, а также 180 уровня и выше, для них цена составляет 100 000 монет в неделю Мы хотим, чтобы вы понимали, что любые изменения делаются для того, чтобы наш мир стал лучше. Изменение экономики исходя из текущей ситуации позволяет нам поддерживать игровое золото в актуальном состоянии и позволять игрокам торговать им на нашей бирже, а также покупать и продавать за него различные ценности. Надеемся на ваше понимание! Всегда для Вас! Необычный World of Morgan!
    1 балл
  36. спасибо, работает
    1 балл
  37. Обновление 12.1.3: Ядерный экстрактор! Дорогие игроки! В нашем новом обновлении мы добавили долгожданную экипировку Младшего Суртура 3 уровня, которую вы сможете получить при помощи нового НПС - Ядерного экстрактора! Подробнее вы узнаете в нашем патчноуте. Новая экипировка - Младший Суртур 3 уровня Настало время для обновления мини экипировки! Для получения данной экипировки вам потребуется огромная сила галеонов - Эссенция Галеона. Добыть ее смогут только самые упорные и предприимчивые игроки. Благодаря ней Экипировка обретает силу, справиться с которой смогут только персонажи 75 ранга и выше Эссенцию Галеона вам поможет получить Ядерный Экстрактор, который совсем недавно разработали ученые всего мира Моргана. Расположился данный Экстрактор в Шайтане! Для получения одной Эссенции вам необходимо соединить воедино 20 000 сфер галеона А что делать с Эссенцией вы уже догадываетесь - конечно же бежать к Очагу Бессмертия в Веснограде и улучшать свою экипировку мл. Суртура 2 уровня. Данный процесс очень энергозатратный, поэтому для улучшения вам нужно заплатить Очагу 1 500 000 золотых! Бой с тенью №3 Получить 75 ранг на вторых боях с тенью - задача для большого энтузиаста, поэтому мы готовы представить вам новый вид Боев с тенью! На этот раз вашими соперниками станут Энты. Мы полностью обновили текстуру Энтам и теперь они готовы принимать бой в новом, более качественном обличии! Кстати! Давно у нас не было гонок, поэтому скоро мы запустим ГОНКУ до 80 РАНГА с большими призами! Ожидайте новостей в наших соц сетях. Также мы добавили новый усилитель- Спелое манго. Он поможет игрокам 75 ранга и выше прокачиваться в ускоренном темпе! Зум Большой карты Мы продолжаем работу над улучшением вашего игрового опыта! на этот раз мы обновили нашу Большую карту Теперь вы можете зумить большую карту Колесиком мыши Убираем лишние пункты меню ПКМ Теперь при нажатии ПКМ на персонажа будут видны только актуальные пункты Обновление Магазина Бифа-Какао Мы полностью перерабатываем внутреннюю работу Интернет магазина, а также в скором времени проведем большую ревизию! Помимо этого мы решили пересмотреть суть раздела Акция и поэтому следующий запуск данного раздела будет отличаться от предыдущих! Магазин Бифа на сайте находится на временной реконструкции, но совершать покупки по-прежнему можно в игре. Эксклюзив для Бифа-Какао Также были добавлены особые товары, которые в будущем появятся в Магазине Бифа-Какао. Премиальные фрукты для фей Данные фрукты могут поменять характеристики фей на 250 той, фрукт которой вы выберете. Работает только на фей не выше 175 уровня! То есть вы сможете не только поменять характеристики своей феи, но и вырастить ее до 250 уровня в пару кликов. Великая орба Вигнуса Совсем недавно наши исследователи обнаружили склад колдуна Вигнуса, в нем обнаружились особые Орбы. Они содержат в себе случайное количество Великих расписок Вигнуса (от 10 до 17) Боксы Солнечных минералов Сундуки торговцев заполонили Сундуки с минералами и Сферы Галеона, но Биф-Какао знает им применение! Он выкупил все эти предметы у торговцев и создал Боксы Солнечных минералов! При открытии такого бокса вы получите с 1 по 3 уровень Солнечных минералов ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Изменена стековка предметов: Сфера Галеона, Бой с тенью 1-3 ур. Всегда для Вас! Необычный World of Morgan!
    1 балл
  38. GM-001

    Полезные хотелки

    В Службу Поддержки за бонусом!
    1 балл
  39. Can You Smile

    Полезные хотелки

    Ого! Актив от Саба ) Неожиданно! Есть хорошие ИДЕИ, но какие - пусть решают админы.
    1 балл
  40. ОБНОВЛЕНИЕ 12.1.0: СОБИРАТЕЛЬСТВО 2.0! Дорогие игроки! В данном обновлении мы готовы представить вам обновление, в котором мы проработали множество систем, чтобы повысить комфорт вашего игрового опыта! Помимо этого мы сделали еще несколько важных изменений. СОБИРАТЕЛЬСТВО 2.0! Собирательство - это особый мирный навык, который мы разработали с нуля. Настало время его обновить! Готовы представить вам Собирательство 2.0 Теперь с серпом в руке ваш курсор будет реагировать только на растения, которые можно собрать. При нажатии на растение откроется специальная форма с передвигающимся серпом. Ваша задача - поймать нужный момент и нажать на CTRL тогда, когда серп будет рядом с растением. Если вы попадете в нужную зону, то получите искомый цветок и перейдете на следующую сложность с повышенной скоростью серпа. Всего скоростей 3, после сбора последней цветок перестанет быть активным на какое-то время. В случае неудачной, попытки цветок сразу же перестанет быть активным. Таким образом чем большую ловкость вы проявите - тем быстрее выполните задание! Также для балансировки в задании Помощь общине: Питание теперь нужно 10 Стеблей особого чудоцвета вместо 8. НОВЫЕ ИГРОВЫЕ ФОРМЫ: ОПЦИИ, НАСТРОЙКИ И РАДАР! Мы продолжаем работать над изменением старого интерфейса. В этот раз мы пересоздали 3 игровые формы: Опции (Esc), Настройки и Радар! А в качестве бонуса - чуть улучшили взаимодействие с нижней Быстрой панелью навыков. Опции Меню опций не только получило новый дизайн, но и стало функциональней! В новую форму были перемещены некоторые кнопки из правого Меню быстрого доступа, чтобы его разгрузить: База знаний, Расписание локаций и Ввод бонус-кода. Настройки Меню настроек также полностью обновилось. Все настройки теперь в одном месте, чтобы было удобней и быстрей. В список доступных разрешений экрана было добавлено как можно больше пунктов, чтобы каждый мог выбрать разрешение по своему вкусу! Помимо этого вам больше не придется возиться с конфиг-файлом камеры для того, чтобы выставить ее в удобном для вас положении. Просто выберите ту, которая будет вам наиболее комфортна! Камеры кстати тоже были обновлены! Теперь при большом отдалении у вас не будет проблем с непрогружаемыми зонами. Было Стало Радар Радар также получил новый дизайн! А еще - теперь нажатие на Tab при открытом Радаре не переключает панель навыков. Инвентарь Мы адаптировали расположение кнопок внизу инвентаря так, чтобы наиболее используемые оказались в наиболее доступном месте! Теперь банк и коллекция находятся по центру инвентаря. Быстрая панель навыков Мы сделали специальную зону справа от панели навыков, за которую вы можете перетаскивать ее в нужное для вас положение ИЗМЕНЕНИЯ В PvP! Мы хотим, чтобы игровой опыт в PVP был как можно более интересным и захватывающим. В данном обновлении мы сделали несколько изменений, которые должны сделать PVP лучше! Изменение Колдуний и Целительниц 1. Изменен прирост уклонения от ловкости у Колдуний и Целительниц до адекватного значения 2. Увеличена перезарядка навыка "Печать старейшин" с 20 до 30 секунд 3. Бездонное болото теперь работает по формуле 5 секунд + 0.5 * уровень навыка (10 секунд максимум, вместо 15) 4. Визуальное изменение. Теперь эффект от Суда вещания не остается на земле вечно Общие изменения 1. Убрана секундная задержка для использования предметов при выходе из оглушения 2. Повышен радиус применения Световой бомбы с 8 до 13 координат. Перезарядка повышена с 10 до 13 секунд 3. Исправлена проблема когда Ядовитый дротик не возвращал скорость обратно ОСОБЫЕ ИКОНКИ МОНСТРОВ! Мы разработали технологию, которая позволяет любому монстру добавлять свою картинку для отображения на мини-карте. Это сделает игру еще более удобной! На данный момент мы добавили отображения нескольких важных монстров (мини-боссы, к примеру), но в будущем будем расширять этот список, чтобы все нужные монстры выделялись из массы красных точек. ПРОБЛЕМНЫЕ СВЕЧЕНИЯ Все чаще и чаще, обновившие свои устройства, стали сталкиваться с проблемой, когда свечения некоторых оружий вызывали просадки ФПС до 1. Мы нашли источник этой проблемы и исправили его. Теперь такой проблемы больше быть не должно! В случае, если вы все-таки столкнетесь с этой проблемой, обязательно пишите нам в Службу Поддержки, чтобы мы разобрались в индивидуальном порядке! ТЕХНИЧЕСКИЕ НОВШЕСТВА! Мы перевели игру и сервер на более современные методы работы, что улучшит их работоспособность и даст возможность разрабатывать еще более качественные системы! Это большой шаг для нашего проекта. Некоторые вещи уже реализованы в этом обновлении, только благодаря большой работе по обновлению скрытых технических частей. Также в том числе благодаря этому мы исправили проблему неожиданного закрытия (краша) клиента при входе на персонажа, а также проблему, когда при входе происходил баг камеры (серый/синий экран). ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Исправлено наведение на некоторые лут-сундуки без зажатой клавиши SHIFT. Исправлена проблема, когда визуально монстр умирал раньше, чем персонаж до него доберется Исправлена проблема, когда аппарели мировоя не передавались. Исправлена проблема, из-за которой могло возникнуть некорректное количество шанса Крит удара. Исправлена проблема, когда при запуске игры через .bat файл вместо загрузки аккаунта был бесконечный загрузочный экран. Были скорректированы цены на некоторые предметы в Магазине Бифа-Какао. О корректировках цен мы предупреждали заранее. Всегда для Вас! Необычный World of Morgan!
    1 балл
  41. lotos

    Самоцветолом

    нпс будет благодарен
    1 балл
  42. [Призвание] Охотник (первая профессия) Начало пути начинается у главной наставницы - Морены [Аскарон (2239,2743)] после прохождения заданий: Пролог ([Задание]Пролог: Кораблекрушение) Она отправляет нас на поиски наставника по профессии. Направляйтесь в город Ледынь c помощью Исследователя - Дугласа В Ледыне ищите Охотника - Рея [Синий океан(1364,569)] У него начинаются самые настоящие испытания для охотника. Охотник: Первое испытание - это первое задание для профессии. Креветки находятся очень близко, достаточно выйти из города. Выход находиться рядом с Реям. После первых испытаний, Рей отправит нас подписать бланк. Отправляйтесь по городу [Синий океан (1292,498)] к главе Ледыни - Рейно: Он подпишет нам бланк, но если мы докажем, что достойны стать охотником. Нам нужно поохотиться на Кальмарчик - моряк: И открыть охоту на Белых - оленят: После достаточного количества убитых монстров вернитесь к главе Ледыни. Расскажите ему о проделанной работе и он подпишет вам бланк! После, вернитесь к наставнику Рею и отдайте бланк. Поздравляем! Вы получаете первую профессию охотник! Купить навыки по профессии можно у Охотника - Рея! Теперь можете начать новые приключения - Глава I: Письмо Морене. Всегда для Вас! Необычный World of Morgan!
    1 балл
  43. [Задание] Пролог: Кораблекрушение или Первые шаги в Мире Пиратии После создания персонажа, Вы появляетесь в нашем уникальном Мире Пиратии. С первых минут, у вас уже имеется задание. Последующие задания обучат Вас и познакомят с нашим миром. Итак, вы появляетесь и имеете задание Пролог: Кораблекрушение. Перед персонажем у вас имеется указательная стрелка. Это стрелка координат. Следуйте за ней и вы придёте к нужному жителю. Также вы можете вызвать стрелку-указатель кликнув на координаты в журнале заданий. Первым Вас встречает Рыбак - Маркус, с ним вы еще повстречаетесь не раз. Маркус даст вам первый комплект одежды новичка и следующее задание Пролог: Первое знакомство. В каждом окне имеются подсказки и координаты нужных НПС. Теперь познакомимся с городом Элизиум. Направляйтесь по координатам которые указаны в задании [Аскарон (2240,2742)] Они приведут вас к Наставнице - Морене. Направляйтесь по координатам к секретарю и отдайте письмо, которое передавала Морена. Берите новое задание у секретаря: Пролог: Регистрация Вам необходимо найти Роури. Обратите внимание на награды: Вы получите игровое золото и новые доспехи! А еще, вы заметили как поднимается Ваш уровень?! За задания кроме наград, вы получаете опыт, с помощью которого Ваш персонаж развивается. Помощница - Роури [Аскарон (2231,2827)] живёт рядом с секретарём и Мэром Элизиума. Запишитесь у неё, это очень просто. После записи вернитесь назад к секретарю. Пролог: Кинжал юнги Морена отправляет нас за кинжалом Юнги. Направляемся к Кузнецу - Голди [Аскарон (2200,2719)] и приобретаем кинжал. Далее бежим обратно к Морене. ([Пособие] Кузнец и его функции) Пролог: Изучение навыка Уже на первых уровнях вас обучат навыку новичка. На покупку такого навыка секретарь выделяет деньги! Приятно, не так ли? Направляйтесь к Бакалейщику - Джимберри [Аскарон (2275,2756)] Перенесите навык в ваш инвентарь. Нажмите на книжку дважды, чтобы изучить навык и познакомиться с ним. Увидеть свои навыки вы можете нажав Alt+S Вернитесь к наставнице за следующим заданием: Пролог: Вылазка за город Ваша задача теперь проверить полученные доспехи в деле. Не забывайте открывать сумку Юнги в инвентаре, ведь в ней хранятся полезные вещи. Нужные вам монстры находятся прямо около города Элизиум Сдаем секретарю последнее задание у него. А теперь, путь лежит назад к наставнице. От секретаря вы получите рекомендательное письмо, которое нужно показать Морене. В свою очередь Морена устроит нам последнее испытание. Пролог: Последняя проверка Отправляйтесь к верхнему выходу Элизиума, выходите из города и следуйте по тропинке. Вы встретите нужных по заданию монстров. Первыми вы встретите Гриб - жадобец Вторыми на вашем пути будут Травяные черепахи А если прогуляться выше до пляжа, то встретите Пузырчатых моллюсков Убив нужное количество монстров, возвращайтесь к Морене и сдайте задание. На этом ваши испытания по заданиям [Пролог] заканчиваются и открываются другие возможности. Например, получить первую профессию ([Раздел] Профессии) Всегда для Вас! Необычный World of Morgan!
    1 балл
  44. Нет. Дружба и Свадьба на данных локация всё также отключена.
    0 баллов
×
×
  • Создать...