Перейти к содержанию

Hokage

Пользователи
  • Постов

    143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    36

Весь контент Hokage

  1. есть уже суртур. по концепции он схож т.к. там соревнование гильдий
  2. У чампов атака растет даже быстрее, чем у шарпа, но мобов он от этого быстрее не бьет - аспд низкий, поэтому надо смотреть именно на дпс. + учитывается шанс крита. Если ты миник, то до 6 чиатана кпд твоего урона круза\чампа не 100%, ведь у шарпа шанс крита в пушке есть, а у круза в мечах - нет и ты проседаешь по дпсу. На ранних этапах в хай та же самая история.
  3. У круза должно быть меньше атаки т.к. аспд больше. Смотри не в число в графе "макс атака", а на общий дпс. У шарпов атака растет быстрее, но на дистанции проигрывает. Круз же хоть по началу и проигрывает шарпам в дпсе, но со временем догоняет и обгоняет.
  4. В этом то и суть. Игрок не может подбирать все гемы подряд и выбирает что именно ему нужнее. Это влияет как на сложность игры, так и на экономику сервера. Это основополагающая часть игры. Рефы, к примеру, универсальны и их обязательно нужно было сделать стакаемыми (расписки вигнуса), стакаемые гемы же мало того, что едва ли технически реализуемы (кроме варианта с расписками на гемы), так еще и серьезно повлияют на всю экосистему сервера. Что же касается комбайна. Тут та же тема: чем выше ты прокачиваешься тем больше времени и ресурсов тебе надо тратить. Если лень самому - есть возможность нанять кого-нибудь за деньги, как это делали раньше. Делать так, чтобы гемы любого уровня комбились по 1 клике мышкой - гиперказуально и совершенно не нужно, а вдобавок еще и технически сложно.
  5. о таких вещах лучше узнавать в игре
  6. вечный абаддон нужен для кача новичков (на мобах), а босс нужен для рб, частиц (сейчас менее актуальны) и медальона лорда (для фей). бд сет нужен для воев т.к. он дает бонус к двойному переплетению водорослей
  7. Ты прав. Эти квесты превратились в полнейшую душку, особенно сейчас, когда буу стало дефицитным. Проходить квесты слишком неинтересно и дорого для новичка
  8. [Инструкция] Запуск игры на Ubuntu Многие приложения, ориентированные на операционную систему windows, запустить на linux довольно проблемно. Наш мир пиратии не исключение, поэтому здесь вы узнаете как запустить пиратию на линуксе, а если быть точнее - на ubuntu (дистрибутив linux) Для начала нам потребуется программа для запуска Windows приложений — Wine Открываем терминал сочетанием клавиш alt+ctrl+T и строго следуем инструкциям из этого мануала. От пункта Установка Wine 6.0 на Ubuntu до пункта Настройка Wine включительно. далее скачиваем лаунчер GIS и запускаем его, нажав правой кнопкой мыши и выбрав пункт "открыть в другом приложении". Из предоставленного списка выбираем "Wine" находим куда скачался Gis и клиент сервера, запоминаем, его нужно будет перенести. Скачав клиент игры через лаунчер нам необходимо открыть "Домашнию папку" и нажать в ней Ctrl+H для отображения скрытых папок. переходим домашняя папка /.wine/drive_c/Program Files x86/ и сюда переносим нашу папочку GIS Launcher снова открываем терминал командой ctr+alt+T и пишем winecfg открывается вкладка приложения. Нажимаем добавить приложение и переходим в нашу уже перенесенную папку с Gis Launcher, выбираем GIS Launcher.exe и нажимаем открыть, тем самым добавляя его в окно настроек. Далее переходим во вкладку Библиотеки и в графе "новое замещение библиотек" находим msvcr70 выбираем и нажимаем добавить, после нажимаем применить и OK. точно такую же процедуру проводим с файлом Game.exe расположенную в /.wine/drive_c/Program Files x86/Gis Launcher/Games/World of piratia/system выбирая и добавляя ту же библиотеку что и в прошлом пункте. после всех этих маниуляций запускаем через Wine наш Gis Launcher Внимание. Если не отображаются русские буквы в игре просто смените язык системы на Русский На этом все! Приятной игры в необычном Мире Пиратии!
  9. а 3 ли?) Откуда такая уверенность
  10. соревнование гильдии это не только пвп. Надо еще и думать. Оставлять 230 поинтов и идти спать против гильдии, у которой есть люди с другим часовым поясом это сильно, конечно.
  11. Ну, про стр это я именно про круза. От класса зависит, естественно
  12. +5 стр больше даст) зачем делать еще один гем для новичков, когда есть +5? На самом деле он дает не так уж и мало, потому что прирост идет и к минимальной и к максимальной атаке.
  13. Если бы ты поиграл за реально раскачанного чампа, ты бы так не говорил. Вполне балансный класс. Недостаток контроля компенсирует хитом, а недостаток аспд - атакой. Сейчас чамп точно хорошо забалансен и имбу из него делать не надо.
  14. Добывайте ключи, обменивайте на них мануфак и с ним уже убивайте кряка. Когда очень сильно прижало мы даже вдвоем его убивали за 5+- часов без мануфака. Вопрос реально в лени
  15. как никто не пилит?) каждую неделю, иногда чаще, ходим и убиваем кряка. Особых проблем он не вызывает. Вои качаются легко, бд сеты добываются тоже легко, корабли качаются до сотого так же. Сейчас даже корабли некуда перегонять не надо - вообще рай для того чтобы убивать кряка. Раньше было сложнее
  16. Ты явно не понимаешь о чем я пишу. Я наоборот говорю ДОБАВИТЬ ГОЛДЫ в квесты, потому что они дают слишком мало для того, чтобы быть полезными новичкам. И нет, я не одет. Я играю на этом сервере не первый год и у меня достаточно понимания чтобы что-то предлагать и если это добавляют, значит не просто так. Ты играешь на сервере меньше месяца и пытаешься всех чему-то научить, зачем? Ты даже и сам не понимаешь насколько странные вещи ты порой пишешь, а теперь еще и обвиняешь в чем-то других людей. Сначала вникни в суть игры, пойми как работает сервер, а потом уже делай какие-то выводы что как и почему работает
  17. Поступать так - абсолютное неуважение к игрокам, просто вопиющая наглость, даже похуже чем урезка дропа питки год назад
  18. Сразу скажу ответ на аргумент, якобы есть еще джекпот который должен все это окупать. Нет, нихрена он не окупает даже и близко. Повезет если упадет 1 на полтора стака мешочков (то есть на 300 нп)
  19. Итак. Начну сразу с главного - вы нагло и бесповоротно убили нп. До обновы с карибского сокровища падало от 50 до 300 монет, стоимостью 1к каждая, потом мы попросили упросить способ их продажи и сократить их количество с 5 до 30, а стоимость увеличить до 10к за монету. В итоге вышло обновление и в патчноуте вы написали следующее: Мы уж было подумали что все, отлично, к нам прислушались, но спустя какое-то время оказалось что нет. Чтобы вы понимали как все работало: люди добывали нп, но так как им лень копать, они продавали этот лут по 100к за штуку тем, кому это делать не лень. Первые зарабатывали быстрые деньги за счет продажи, а вторые тратили свое время на раскопку и окупали его продавая эти самые монеты. Все работало хорошо, пока вы ВТИХУЮ не понизили количество монет с 5-30 до 5-20. Я говорю втихую потому что произошла следующая ситуация: человек, который занимался раскопкой нп, потратил очень внушительную сумму голды чтобы скупить больше тысячи нп, потратил полтора дня чтобы их откопать, выкопал около 700 карибских сокровищ и что бы вы думали, его старания окупились? Нет - он ушел в минус 50% от потраченной суммы. Потратил кучу голды, кучу времени, а ради чего? Почему именно втихую? да потому что никакой информации по этому поводу НЕ БЫЛО вы просто взяли и пару часов назад отредактировали гайд с нп, поменяв там 3 на 2 А теперь простая математика. Объясняю почему нп мертво. Зачастую нп продавалось игроками по цене 100к+, эту цену вы могли наблюдать в ларьках. Для примера возьмем цену 100к за нп. Человек, у которого есть желание покопать свитки купил, допустим, 100 штук. Потратил он на это 10кк. По информации, указанной в гайде, ему должно упасть примерно 50 мешочков, а теперь считаем: от 5 до 20 монет это в среднем 12 монет с каждой штуки, получается 120к. 120к*50= 6кк монет вы получите. Итого 10-6 это 4кк - именно та сумма, которую вы потеряете при таком раскладе. Я уже молчу про затраты на билеты в город, которые нужны чтобы избавляться от последствий ловушек-телепортов, а также про время, которое тратится на бесконечное плавание и беганье. Вы скажете, так покупайте за более низкую цену, но нп добывают в большинстве случаев в дв, а там, как известно, шанс дропа нп ТАКОЙ ЖЕ, как и у рефа. Реф стоит в среднем 200-250к за штуку благодаря своей востребованности, нп тоже раньше стоило 150-200к, пока цена не упала до 100к из-за того, что просто невыгодно было его покупать. А теперь что же вы предлагаете? Продавать лут, который падает в куда меньшем объеме, чем те же рефы (потому что рефы падают еще и в снв\хс, а также других местах), за 50к за штуку? Никто не будет его продавать по таким ценам, потому что это просто нерентабельно. Копать самим? Ну не хотят люди его копать, у многих нет времени, желания постоянно плавать в этот залив сокровищ. Был хорошо налаженный способ заработка как для новичков, так и для более опытных игроков, которым нечем было заняться. Теперь это все мертво и убили вы этот способ просто, не побоюсь этого слова, в крысу, потому что никакой информации об этом обновлении НЕ БЫЛО.
  20. ну хай локи ты не пофармишь с таким лучом, даже на зиме фарм оч долгий будет
  21. Да, именно так. Когда маны много расход тоже большой. А по поводу расходок. Тут не в халяве дело. Те же гьозы используются либо в пвп, либо на боссах. Закупать же расходку за пиастры чисто чтобы фармить мобов это как-то такое себе, поэтому я и говорю про увеличение манарегена
  22. Еще год назад эту тему обсуждали. Почему остров шальзара считается обшей локой, но мобы на нем хай лвл? из-за этого работает порезка и миники бьют мобов по 20к за удар. Предлагаю понизить уровень мобов до 60 либо около того, чтобы порезка атаки не мешала ни тем ни тем фармить. Так и великих рефов больше будет, да и в принципе все довольны.
  23. "баланс подправили" потому что был баг с амулетом и носками с нг ивента - персонаж регенил 90% хп стоя. Мы же понимаем о чем пишем, далеко не одна сотня часов на этом сервере проведена. Я, конечно, извиняюсь, но 100 лвл это новичок. Мы же говорим о топовом уровне и там все совершенно иначе, чем ты себе представляешь. Поэтому не пытайся что-то сказать, не зная даже и малой части того, что происходит.
  24. Изменения, что были в последних обновах, очень неплохо продвинули маг классы к нормальному балансу, но все же до сих пор есть проблемы, которые я и хочу затронуть в этой теме. 1. Урез багованного регена это хорошо и правильно, но теперь категорически не хватает брони - маг классы улетают за очень смешное время, даже топовые. Предлагаю повысить всем магам деф, процентов 15 от чистого (белого). 2. Дпс в пве см и бк стал больше, но этого все еще недостаточно чтобы нормально фармить. Мы как подбивали 95% хп мобов чтобы зафармить лут на квест на см\бк, так и продолжаем это делать, потому что урона все еще недостаточно. Предлагаю еще раз повысить урон с болта. 3. Реген маны у воев. Очень маленький реген маны и он не особо то бустится если персонаж сидит. Предлагаю повысить реген маны сидя до х3 от дефолтного, помимо этого увеличить базовый прирост регена маны, возможно имеет смысл увеличить манареген с водного минерала с 650 до хотя бы 900.
  25. на скилле же написано) дамажит в процентах. 3% что выпадет 100% урона. бд сет не работает.
×
×
  • Создать...