-
Постов
143 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
36
Весь контент Hokage
-
Изменить сброс всех рб на сброс последнего из них - адекватная идея и игрокам ее стоит поддержать, но изначальную проблему темы это не решает. Не думаю, что кто-то будет сбрасывать 4 или 5 рб, потому что проходить их заново это ад, особенно если нет доступа к боссам, (на данный момент так и есть. после развала гильдии destiny мини игрокам приходится покупать боссов) а те, у кого 1-3 вряд ли вообще будут его сбрасывать, потому что проще пройти следующее за меньшие ресурсы. Поэтому не знаю. Возможно есть какое-то решение, которое позволит реализовать идею сброса класса. Я думаю этот момент мы обсудим в чате и придем к какому-то рациональному решению.
-
Сам факт сброса рб смотрится на самом деле не очень рациональным. Придется сбросить последнее рб (в случае игроков, которые пострадали от бафа "удара молотом", это 4 рб), заново либо его купить за кристаллы, либо же покупать боссов у хаев и проходить с нуля. В любом случае нужно потратить много ресурсов. В чате сервера вконтакте появилась идея сделать книгу сброса класса. То есть механика как у рб, только никаких бонусов человек не получает, только сброс класса. Это будет полезно как тем, кому надо перераспределить скиллпоинты, так и тем, кто просто хочет сменить класс своего персонажа без повторного прохождения 4-5 рб. +хотелось бы отдельно сказать про чампов, которые никак не могли предвидеть баф удара молотом и, соответственно, не замаксили этот навык. Не по их вине эта ситуация произошла и, по моему мнению, было бы несправедливо заставлять этих игроков тратить дополнительные ресурсы на исправление того, что произошло без их ведома. То есть предлагаю дать этим игрокам возможность сбросить навыки без дополнительной платы. Всего таких игроков 2-3 от силы на сервере. Активных так вообще 1, поэтому я считаю что не будет особой проблемой проделать эту операцию. Но тут только мое мнение, если администрация с этим несогласна, то никаких претензий нет, но на 1 часть комментария обратите особенное внимание
-
Несколько месяцев назад вы изменили навык "Удар молотом", который обычно чампы качали как проходной, потому что он не давал особо никаких бонусов, но теперь он дает довольно ощутимый прирост к урону, но некоторые игроки не могут замаксить этот навык потому что скиллпоинтов у мини очень мало (60 уровней потому что всего), а рб уже пройдено четвертое - максимальное для миников. Покупать в име сброс за кучу кристаллов и заново проходить четыре рб подряд как-то уж слишком. +некоторые другие мини игроки могут неправильно распределить навыки после 4 рб (в условиях ограниченности скиллпоинтов это сделать довольно таки просто), а поделать уже ничего нельзя. Я предлагаю либо создать какой-то предмет сброса навыков, либо добавить какому-нибудь нпс аналогичную функцию
-
В этой теме хотелось бы поднять тему, которую поднимали еще давным давно, но на форуме никто эту проблему не обсуждал. Речь пойдет про маг классы и бижи\кольца для них. На сервере существует большое разнообразие украшений, но почти все они ориентированы на физ дд и дают статы нужные им. Что именно нужно магическим классам? Баланс устроен так, что, по большей части, им приоритетны дух и кон, а также бонус к хп и мане\регену маны. Эти бонусы есть только в 2 видах колец - дух робота и дух шутгарда. Но ведь кольца робота всего лишь на 125 уровень. Физ дд имеют разнообразие куда богаче. Как пример это кольца элегона, редкое\эпическое\легендарное кольцо ронгаза, бижа элегона. Ранг этих украшений намного выше, а профит получают только те, кто бьют с руки, потому что основные бонусы представлены в виде увеличения мин\макс урона. Зачем магам урон с руки в пвп? Возможно стоит добавить что-то, что позволит менять направленность биж и колец с физ классов на магические.
-
Хорошо, что решили перезапустить журнал, балдежно получилось. Только поправьте шрифт, слишком он уж мелкий для чтения
-
на этом сервере есть только один чамп - через двуручку, щит абсолютно бесполезен. Не думаю что это будут когда-то менять, да и не факт, что имеет смысл. Если говорить об экипировке, то про 85 оружие можно вообще забыть, не знаю почему его не уберут, чтобы новички не путались, но советую изучить раздел с оружием чтобы понять какой шмот тут +- котируется. Если хочешь получить полную инфу, то на сервере есть новоиспеченные модераторы которые тебе ответят в игровом чате. Обращаясь к администрации форума поднимаю тему неактуальных гайдов и устаревшей инфы. Если уж сделали форум, то ведите его как следует. В последнее время болт на него положили.
-
Концентрат дропается с 40% шансом. Это изменение добавили спустя неделю после добавления хексатлона, но в гайде все еще устаревшая информация.
-
согласен. в мини нет смысла вообще ходить в асгард. Вроде подсуетился, сделал квест на асгард, а толку? Доп 2 медали в день разве что. Фармить гемы вообще не имеет смысла ибо буушки дороже выйдут. Ваши эти радикальные порезки дропа никогда до добра не доводят: сначала питка, теперь асгард.
-
Как миник дополню от себя. Предлагаю убрать вообще кайлин шмот т.к. он стал рудиментом. Добавить цепочку квестов на доспехи. Квесты для мини (60-) и для хай (61+), по итогам которых игрокам будет выдаваться сет наемника для миников или же 115 сет для хаев (насчет хай не разбираюсь, можно что-то другое добавить). Также предлагаю снизить цену апа наемника в шута с 2ккк за шмотку до 500кк. Можно добавить квест для оружия, по итогам которого миникам давать те самые пушки, которые делаются сейчас из ракушек, а попутно дать им возможность апнуть их в оружие дирадикона. То есть предлагаю для миников примерно следующий сценарий: новички проходят квесты, (не душные, адекватные, по поводу них можете устроить конкурс на лучшую предложенную цепочку квестов или же сами что-то придумать, советуясь с игроками) получают сет наемника и оружие которое сейчас выдается за ракушки. После этого они апают сет наемника в шута осколками дирадикона + 500кк за шмотку, а на ап оружия покупают сердце чаки, которое можно зафармить в дире, + сверху либо 3-4 стака келей (при условии если вы добавите нормальный данж для добычи келей), либо голд (2ккк, к примеру), либо какой-то другой лут. Дальнейшее развитие сведется к апу шута в андромеду и последующий ее ап за алмазы, которые сейчас можно купить у игроков или же в им, и покупке оружия андромеды опять же у игроков или же в име. Почему я это предлагаю? 1) кайлин сет уже морально устарел, сейчас от него толку 0. Новым игрокам обычно мы даем наем сет (Император дает, если быть точнее), а дальше они уже своими усилиями апают шмот дальше, либо же покупают уже готовый сет андры. 2)2ккк для апа из найма в шута это очень дорого для 1 шмотки. На данный момент шмот андромеды очень обесценился из-за недостатка игроков в мини, проще уж сразу купить андромеду, чем пытаться что-то там апать. Снизить цену будет самым адекватным решением. 3)Система оружий очень неудобно сделана. Самое нубское оружие сейчас - за ракушки. Они фармятся в дс, который сейчас никому нафиг не сдался, ибо +4 гемы там реально пофармить только в х2-3 рейты. Когда я только начинал, фармил ракушки в дс и +4 гемы, которые потом комбил и продавал. Сейчас же такой сценарий не работает (не говорите что игрокам просто лень фармить, это просто не профитно, когда ты тратишь буу чтобы пофармить пустые честы. + поясню почему игрокам не нравится фармить при подобной системе: в игру мы заходим чтобы получить эмоции. Их мы получаем в том числе и когда что-то фармим. Мы видим сколько времени мы потратили и какой результат получили и если он стоит того, то приходит чувство удовлетворения и желания вернуться в этот данж снова (как с дириком это работает), а на данный момент работает так: человек приходит в дс, тратит буу, время, а по факту ничего не получает. Максимум 2-3 честа(в рейты), с которых могут упасть спр гемы, никому почти ненужные. Тогда у игрока возникает мысль в голове "а зачем я сюда вообще пришел, если ничего не падает? ну его нафиг этот данж", а альтернатив куда пойти просто нет, нет какой-то локи где он может почти в любое время зайти и пофармить какие-нибудь простые ресурсы для развития. 4) После оружия за ракушки игрокам либо надо делать оружие дирика, которое сейчас добыть сложнее, чем купить андромеду, т.к. кели хрен где достанешь. Даже если сделаешь оружие дирика, придется перетаскивать весь форж из ракушечных пух туда, а потом еще и в андру, это очень неудобно. Если добавить ап из ракушечного оружие в дирика, требуя за это адекватные ресурсы, тогда новичкам будет намного проще фармить снв\хс до того момента, пока они не купят оружие андромеды. Вывод. Нужно избавляться от шестеренок механизма старой системы и заменять их более новыми т.к. сервер с каждым годом меняется, а многие аспекты остаются гнить за ненадобностью, необходимо устроить большую чистку и придать серверу свежий вид. Да, нужно проделать огромную работу, но не стыдитесь просить помощи у игроков, ведь никто не знает о реалиях игры больше, чем мы. Нами движет лишь желание сделать сервер лучше, а не подгинать баланс под себя
-
да у меня то марта) мне за других обидно) ? питка никому не падает, не только мне). а вообще это ваше "совсем немного" как-то уж больно позрительно звучит, это как с атакой у дементоров, да??
-
а вообще я эту питку скупал у новичков, тем самым давая им очень много голды
-
это мои ларьки были. Усложняйте, но не такими же радикальными методами ?
-
нет, не больше. рефов тоже не особо много. но для х2 рейтов это, мне кажется, нормально, но вот питки обычно было намного больше
-
я уже не смогу подсчитать т.к. в банк положил вместе с другими
-
Что вы сделали с дропом питки? Почему за час фарма в дв при рейтах х2 и х3 буу можно нафармить около 50 питки? Раньше при тех же условиях можно было выфармить около 200. Начался полнейший дефицит питки, сделайте что-то с этим.
-
так а где петы то?) все равно с има брать, хоть цену понизили и то ладно, не 3к отдавать, а 1.5
-
я тему создал не чтобы срач из чата дублировать) посмотри скрины еще раз и перечитай о чем я говорю в этом посте)
-
Здравствуйте. Написать этот пост меня сподвигло недовольство большого количества игроков на шарпах. Во первых хочется сказать, что в какой бы там форме фин не писал про это, но шарпам действительно есть что поменять для баланса. Объясню я это на примере мини шарпов (потому что их больше всего, да и тут даже наглядней будет). Шарпы имеют меньший урон и такой же аспд, как и чампы, а также имеют меньше хита. Возьмем для примера нашего топ шарпа Oldboy фулл 6 андра 140% петы 15 лвл И нашего топ чампа при таких же обстоятельствах (персонажи находятся под всеми бафами) Как мы видим, чамп имеет на 27(!!!) тысяч урона больше, а аспд ниже всего лишь на 7 единиц. Шанс урона, как вы видите, у чампа тоже выше, про деф говорить уж не приходится. И вот вопрос, почему так? почему тот, кто по идее должен наносить большой урон издалека по итогу дамажит меньше, чем танк? Если говорить о пвп, то у шарпов шансов мало, ведь дпс у них меньше, хп меньше, уклона, возможно, много, но чамп с акк в фее даже не почувствует этот уклон. Если говорить о босс файтах, то это отдельная история т.к. в пиратии нет нормальной системы агра. Получается так, что если босса бьют чамп, какой-нибудь круз и шарп, по итогу последние помирают, а чамп стоит как ни в чем не бывало, потому что босс агрится на круза и шарпа, а у них, как мы уже выяснили, априори меьше дефа и хп. Вы добавили обнову, целью которой стала необходимость ходить на боссов в пати, но без нормальной система агра это особо не имеет смысла. Придется брать на более тонких классах тонну гьоз, что не очень то интересно. Скажу свое мнение как мини круз. Из-за недостатка аспд шарпы очень сильно отстают от крузов. Я, допустим, вложил раза в 3 меньше ресурсов чем некоторые наши шарпы, но фармлю раза в 2 быстрее, разве так должно быть? На самом деле мини крузы тоже слабы, в основном из-за сильного недостатка хита, но об этом поговорим потом, сейчас речь идет о другом классе. Да, в пвп, шарпы имеют скилл, который может с вероятностью 3% убить, но что это дает? Если честно, то класс, который уповает на свои 3%, изначально обречен на некий аналог русской рулетки. Более того, в мини этот скилл вообще не качается либо только на единичку, ведь скилл поинты то небесконечные. Прилагаю скрины еще нескольких шарпов, дабы вы убедились в том, о чем я написал выше: HedoW: Пушкин: Итог: я предлагаю повысить ДПС шарпов, увеличив им аспд, либо же атаку (можно поднять им кап акк), иначе это как-то правда выглядит смехотворно. Можно было написать и раньше, но обсуждение поднялось лишь в последнее время, поэтому пишу именно сейчас. Шарпы были слабы и раньше. В хай дела обстоят еще хуже, я хоть и не хай, но об этом тоже в курсе. Даже их количество в этом виде геймплея должно говорить само за себя. Надеюсь я четко изложил свои мысли, но если я в чем-то ошибся или что-то упустил, предлагаю другим игрокам написать об этом в комментариях. Спасибо за внимание ?
-
Предлагаю добавить ап петов 2 уровня в дроп боссов, вместе с другими, так как ап 2 уровня нигде не найти, только в име, а там он стоит слишком дорого. Лежат эликсиры 3 лвла пачками, а петы все еще 1 уровня стоят и такое у многих
-
На данный момент в асгарде существует следующая механика кибер-босса: если хаи или мини набивают 250 очков, тогда появляется босс, который дает 50 очков к счету гильдии, убившей его. Сейчас мы столкнулись с ситуацией, когда гильдия Destiny вела по очкам, увеличивая отрыв каждый день, как вдруг набирается 250 очков и гильдия варриорс убивает босса, зарабатывая себе в копилку громадное количество очков, благодаря чему они вырвались на 1 место в день подведения результатов. В итоге соревнование гильдий сводится лишь к убийству финального босса, который может заспавниться в очень неудобное время для одной из гильдий. Вопрос следующий - почему это так работает? Предлагаем переработать эту механику и приведем пример как это можно сделать: 1. спавнить босса каждые 50 очков хай\мини, сильно уменьшив количество поинтов, которое он дает 2. самое банальное - просто уменьшить количество очков с кибер-босса В комментариях, возможно, кто-то еще предложит варианты. P.S. Специально для членов гильдии варриорс. Такая ситуация может произойти и с вашей гильдией. Цель этого поста - внести баланс в механику дабы уравновесить соревновательную составляющую асгарда.
-
Итак, прошли первые 2 дня хексатлона и хотелось бы подробней рассказать о реалиях ,с которыми мы столкнулись при его выполнении. Я пишу это с позиции человека, который прошел этот кв наибольшее количество раз. Начать стоит с того, что сам квест довольно интересный в своей концепции и очень хорошо, что вы его добавили, но, как вы можете понять, все оказалось не так хорошо, как хотелось бы. Во-первых, нужно добавить более подробное описание некоторых квестов, т.к. в них вообще неясно куда бежать и что делать для тех, кто не читал гайд, а таких много (только у меня спрашивали об этом около 5 человек. В основном вопросы касались алхимии). Об этом я уже писал в предыдущей теме, можете с ней ознакомиться. Во-вторых - квест "Хексатлон: разбавленный концентрат". Из-за него невозможно найти людей на пати квест - почти ни у кого нет нужных ресурсов на алхимию. Да, квест изначально подразумевался как накопление ресурсов за неделю и их трата на выходных, но реалии таковы, что этих ресурсов не так уж и много, людям их не хватает. Обменять пыль на слезы довольно проблематично, а сделать это нескольким людям - тем более. У некоторых концентрат не прокает по 8-10 раз подряд( я такое видел пару раз), а вы должны понимать, сколько ресурсов это жрет. После этих случаев игроки просто шлют этот квест далеко и надолго, теряя к нему интерес. У меня за 1 день хекса ушло больше полутора стака слез и пыли (конечно это с учетом того, что я делился с другими людьми, чтобы они прошли квест). Да и у некоторых людей особо нет мотивации ходить на этот квест, ведь "зачем заморачиваться с алхимией ради 50 крисов". Если в 1 день мы со скрипом как-то находили пати, брали на бафках квест, то на второй день вообще никто туда не пошел, у меня до сих пор висит квест на групповое убийство, в беседе можете посмотреть сколько раз искалось пати на хекс, но все равно почти никто не откликнулся. Новички же, у которых есть мотивация получить эти крисы, просто не могут добыть ресурсы на алхимию. никак. все слезы мы скупаем или обмениваем, а продавать пыль нам не позволяет ее дефицит. Мои предложения по изменению квеста: Я предлагаю изменить квест с концентратом так, чтобы он получался уже из готового зелья. То есть дать нпс квест на обмен концентрата на зелье + может быть сверху какие-то ресурсы добыть из мобов. Зелья могут покупать как новички, так и люди которые не занимаются алхимией вообще. Таким образом можно и алхимию как-то с колен поднять, а то зелья щас даже продать толком нельзя - мало кто покупает, либо покупают по ценам, которые вообще не выгодны для алхимиков. Если у вас в планах было, чтобы у каждого проходящего этот квест была получена алхимия, то ее можно оставить как условие получения квеста. Вопросы касательно награды за хексатлон я не особо хочу затрагивать - мне кажется, что вполне неплохо, но хочется прояснить один момент: в день старта квеста, когда у нас спрашивали мнение о хексатлоне, нам сказали, что может упасть до 3к кристаллов. Так вот, как это работает? Все, кто проходил квест, получили по 50 кристаллов на счет. Награда все-таки фиксированная или нет? Возможно, в 99% случаях падает 50 кристаллов, а в тот самый 1% упадет 3000? Этот вопрос необходимо прояснить чтобы у людей появилось какое-то полноценное понимание того, что они могут получить за квест. Возможно, в комментариях кто-то еще предложит какие-нибудь варианты, жду.
-
Предлагаю в тексте квеста "Хексатлон: украденная одежда" указывать координаты всадников, чтобы не приходилось открывать гайд. Также предлагаю добавить подробное описание нахождения эолита в квесте "Хексатлон: ресурсы для склада", мало ли кому понадобится
-
Предлагаю удалить из дропа нубогемы по типу нефритов т.к. довольно часто вижу как новички суют их себе в шапки (возможно потому что гайды на классы не обновлены, конечно), либо же пытаются продавать в ларьках. Ладно бы если это был единичный случай, но я почти каждый день вижу новые ларьки с нефритами. Мне кажется эти гемы стали таким же рудиментом, как и фенги с акулами.
-
Предлагаю обойти танцы с бубном по поводу подсчитывания шансов комбинирования\вставки самоцветов и просто писать сам шанс в меню, наравне с ценой. Если это возможно реализовать, то надеюсь, что вы это сделаете. Я сделал концепт того, как это может выглядеть
-
На данный момент очень долго улучшать амулет по 1 лутинке. приходится постоянно кликать одно и то же, а с новой обновой добавилось еще одно всплывающее окно. Часто слышал недовольные жалобы по этому поводу. предлагаю оптимизировать этот процесс: либо сделать так, чтобы улучшения можно было ставить не по 1 штуке, либо хотя бы реализовать уже существующую механику выбора повторов действий, как, например, в алхимии при крафте зелья